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二次職

なろうよ、私は帰って来た!


さて、ご飯も済んで腹が満たされたところでもう一度石板でステータスチェック。天職のところにあるアイコンをタップして再び二次職候補を確認する。


斥候

筋力:+1 体力:+1 敏捷:+4 器用:+3

知力:±0 精神:+1 感覚:+5 幸運:±0

技能:隠密、索敵、罠、解錠、第六感、弓術


斥候は感覚が高くなる探索特化職だな。弓が使えるから戦闘力も上がるが……矢に金が掛かるんだろうなぁ……


墓荒

筋力:+1 体力:+1 敏捷:+4 器用:+3

知力:±0 精神:+1 感覚:+4 幸運:+1

技能:罠、解錠、第六感、地図、鑑定、収納


墓荒は名前こそ酷いが技能が優秀過ぎる! 収納に鑑定もあるやん! 異世界転生お約束チートスキルキタコレ! オートマッピングの地図と併せれば転職の最有力候補だな。なお名前。


掏児

筋力:+1 体力:+1 敏捷:+3 器用:+5

知力:±0 精神:+1 感覚:+3 幸運:+1

技能:隠密、盗む、逃走、収納、セル盗み、自動収納


掏児(すり)は器用の高い「盗む」特化職。これも「収納」持ち。盗んだ時にセルを追加で入手する可能性があり、さらにドロップや盗んだアイテム、セルを自動で収納してくれる便利技能がある。ただし名前のイメージが悪い。


山賊

筋力:+3 体力:+2 敏捷:+3 器用:+3

知力:±0 精神:+1 感覚:+3 幸運:±0

技能:【選択】、【選択】、身体強化、体力回復、逃走、悪路踏破


山賊はまさかのガチ前衛職。【選択】は候補の中から自由に技能を選べる……剣術、斧術、槍術、格闘術、盾術、弓術、回避、威圧の8つだな。精神値を消費して筋力と敏捷を上昇させる身体強化に、体力の自然回復を上昇させるパッシブスキル、さらに足場の悪さによるペナルティーの軽減と地味に強い。だが名前が犯罪者にしか見えないのが欠点。


暗殺者

筋力:+2 体力:+1 敏捷:+4 器用:+4

知力:±0 精神:+1 感覚:+3 幸運:±0

技能:短剣術、暗殺術、隠密、索敵、第六感、毒物


暗殺者は単純な戦闘力では山賊に劣るが、たぶん俺の戦闘スタイルに最も合っている職だろう。特に不意討ちでの攻撃にダメージボーナスを乗せる技が使える暗殺術がヤバい。毒物限定で鑑定と調合が出来る毒物技能も使いこなせばエグいことになるだろう。そして名前のイメージが(ry


影使い

筋力:+1 体力:+1 敏捷:+3 器用:+3

知力:+2 精神:+2 感覚:+3 幸運:±0

技能:影魔法、隠密、回避、軽業、瞑想、行動詠唱


ロマン溢れる影使いさんは魔法職だったよ。しかし精神値の回復を促す「瞑想」や、移動や攻撃などの肉体的な行動をしながら魔法の発動準備が出来るようになる行動詠唱はともかく、回避と軽業って……あなたもしかしなくても忍者に進化するでしょ。


トリックスター

筋力:+1 体力:±0 敏捷:+3 器用:+3

知力:+3 精神:+2 感覚:+3 幸運:±0

技能:呪術、幻影魔法、隠密、索敵、瞑想、行動詠唱


トリックスターはデバフと幻を操るかなり癖の強い魔法職だな。使いこなせば強いけどヘボが使うとゴミになるやつ。たぶん俺には向いてない。


博徒

筋力:+1 体力:+1 敏捷:+3 器用:+3

知力:±0 精神:+1 感覚:+3 幸運:+3

技能:投札術、占術、手品、クリティカル率上昇、クリティカル時ダメージ上昇、クリティカル時たまに即死


……毛色違い過ぎじゃね? 投札術はカードを投げる武術、命中とダメージが器用と幸運依存で、攻撃と同時にデバフ与える技が使えるようになる。占術は自分を含めた周囲にランダムでバフやデバフをばら蒔く。ただし幸運が高ければ自分に有利な効果が出やすい。手品は……イカサマ用だこれ。クリティカルシリーズは幸運依存で効果上昇のパッシブ……あれひょっとしたらめっちゃ俺に向いてる職業なんじゃ……なお名前がろくでなしに見える。


乞食

筋力:+1 体力:+1 敏捷:+3 器用:+3

知力:±0 精神:+1 感覚:+4 幸運:+2

技能:索敵、変装、交渉、監視、厚顔無恥、飢餓耐性


天職が乞食ってイメージが酷すぎるよね! 監視は見張りでの集中力を維持しやすくなり、人の顔や格好を忘れ難くする。厚顔無恥は精神的に強靭になり精神系のデバフに強くなるが他人の目に無頓着になるマイナス効果つきの技能。飢餓耐性はお腹が減り難くなり少量の食事で満足でき、栄養的にも問題が無くなる。ちょっと心引かれる自分がいる。ただダンジョン探索よりシティアドベンチャー向きのスキル構成だから使わないな。


で、第二の天職はと……戦士、盗賊、神官、採取士、料理人、木工士……第二の天職は行動によって選べる職業が変わるらしいが神官の心当たりがないんだが? ちなみに第二の天職は第一の天職と違って位階上昇時のステータス上昇に影響は無いが技能は得られる。……やはり長所を伸ばすために盗賊が第一候補だな。次点で回復が出来る神官かな、加護のおかげで聖魔法の効果も……って神官出たのひょっとして加護が原因か!? あれ? つまり神官になると運命神に仕えることに……よし! 盗賊にしよう(なんでじゃー!)!

そしてこうなった。


名前:シン 性別:オス 年齢:12

位階:24 天職:墓荒、盗賊 恩恵:幸運

筋力:34 体力:14 敏捷:86 器用:82

知力:10 精神:14(+5) 感覚:86 幸運:70(+24)

技能:隠密+2、索敵+1、盗む+2、解錠+2、罠+2、第六感、地図、鑑定、収納

称号:兎の天敵、運命神の加護


二次職選んだ瞬間、位階が4上がった。あの悪霊女どんだけ経験値あったの? でもどんだけ経験値的に美味しくても二度と遇いたくない。

だいぶ強化されたな、特に幸運。いまは位階が上がる度に素で+5されるし、装備品の補正もあるからな。技能も使用頻度の高い隠密と盗むが+2になったのは大きい。解錠と罠も中級ダンジョンに行ったら活躍してくれるだろう。ちなみに収納は1m×1m×1mの容量があるようだ。

このステータスなら「小鬼の洞窟」のソロ攻略も可能だろう。あとは初回攻略報酬目当てで初級を幾つか攻略したら中級を目指すか。

では明日に備えておやすみなさい……zzz……

更新ペース3日に1回ならなんとかなるかも……ストック無いけど見切り発車。

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