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ネット青春史―高校生だった僕がP2Pで見つけた秘密の世界  作者: のすたる


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14/23

第14話 終幕ーそして僕らの物語は続くー

 あれから、どれくらいの時間が経っただろう。

 2002年はじめてKanonでギャルゲーに触れた。

 オタクとしての一歩を歩み始めた。


 2003年、2004年、2005年

 ギャルゲー、アニメで毎日が忙しく、時間が立つのも速かった。

 行きも帰りも、聞いてる音楽はKOTOKO。


 2006年、2007年、2008年。

 あの頃、僕の世界はライブやコミケに参加していた。

 電車に乗って各地に向かい、サイリウムを握りしめて叫んでいたあの感覚。

 今でもふとした瞬間に、耳の奥であのリズムが鳴り出すことがある。


 けれど、時代は変わった。

 街の看板にアニメキャラが描かれても、もう誰も驚かない。

 鬼滅の刃は誰もが見るアニメで、

 チェンソーマンや呪術廻戦はおしゃれなアニメだ。


 オタクであることは、隠すべきことじゃなくなった。

 いやアニメ好きはオタクではなくなった。通常のコンテンツの一つだ。

 それどころか、“好きなものを語ること”自体が一つの文化になった。


 そして、気づけば僕も──あの頃の少年のまま、年を取った。


■Discordの声が日常になる


 今、僕は毎晩のようにDiscordを開く。

 モニターの左下で、友人たちのアイコンが小さく光っている。

 かつてコミケ軍団として夜を徹した仲間はもう居ない。

 オンラインゲームやツイッターで知り合った友人ばかりだ。


 「おつかれ」「今日ランクいく?」

 そんな軽い言葉のやりとりが、いつのまにか日常になった。


 僕が主に遊んでいるのは『League of Legends(LoL)』。

 日本サーバーのランクはゴールド帯。

 勝っても負けても、試合のたびに心拍数が上がる。

 もう10年以上続くタイトルだというのに、その奥深さはいまだ底が見えない。


 ボイスチャットの向こうで、友人の笑い声が響く。

 「おい、またガレン使ってんのかよ」「だって回るの楽しいんだよ」

 そんなやりとりをしながら、僕らは夜のサモナーズリフトを駆け回る。


 LoLが終わると、次は『VALORANT』。

 こちらはシルバー帯。

 ヘッドショットを決めた瞬間、ディスコード越しに歓声が上がる。


 FPSは苦手だったけど、仲間と一緒なら不思議と怖くない。

 いまやネットを介してどこまでもつながれる。

 あの頃夢見ていた“オンラインの未来”は、確かにここにあった。


■アニメはまだ、僕の心臓を動かしている


 仕事が終わり、夕飯を済ませた夜。

 モニターの光が部屋を照らす。

 再生ボタンを押すと、


 画面に「僕のヒーローアカデミア」のタイトルロゴが現れる。

 僕は自然と背筋を伸ばす。

 「デク」が叫ぶと、かつての“僕”も心の中で叫んでいる気がする。

 夢を追い続ける彼らを見るたび、あの高校の頃の熱が蘇る。


『ワンピース』は、もはや人生そのものだ。

 連載25年を超えても、ルフィたちは前に進み続けている。

 ギア5のルフィを見たとき、思わず声を上げて笑った。

 あれほど自由な主人公が、まだ僕たちをワクワクさせてくれる。

 「おれは海賊王になる!」

 あの言葉は、子どもの夢を大人の胸に残したままにしてくれる。


『転生したらスライムだった件』を観ると、

 かつてのファンタジーRPG好きの血が騒ぐ。

 ギルド、スキル、異世界。

 どれもゲームの言語で語られる世界。

 あの頃、MMORPGの体験版をこっそり起動していた少年の延長線上に、

 今の僕がいる気がする。


『チェンソーマン』は、そんな理想とは正反対の現実を描く。

 残酷で、くだらなくて、でもどこか人間臭い。

 デンジが「普通の生活がしたい」と言うたび、僕は苦笑する。

 “普通”がどれだけ難しいかを知ってしまった大人たちの物語。

 2000年代の「ハルヒ」や「クラナド」とは全く違う方向のリアリズム。

 それでもやっぱり、僕はこういう物語を待っていた。


■アニソンは変わっても、心の奥は変わらない


 いま、僕が一番よく聴いているのはYOASOBI。

 「アイドル」や「群青」をイヤホンで流すと、

 あのKOTOKOやELISAのシンセサウンドとは違う、洗練された都会の響きが広がる。

 でも根っこは同じだ。


 “物語を音で語る”という点では、アニソンの魂を継いでいる。


 YOASOBIの曲は、まるで現代のライトノベルみたいだ。

 文字の世界をそのまま音にしたような構成。


 2000年代の僕らが「アニメを音で感じていた」時代から、

 今は「音が物語を作る」時代へ変わった。

 その変化を追うのが、最近の僕の楽しみでもある。


■閃光のハサウェイを待ちながら


 ガンダムシリーズの中でも、僕がいま最も心を奪われているのは『閃光のハサウェイ』だ。

 富野由悠季の思想と現代的な映像演出がぶつかり合うような作品。

 アニメの劇場化が当たり前になった今でも、ガンダムは特別だ。


 新作が出るたびに毎回チェックしている。

 映像もどんどん美しくなり、女性人気も獲得してきた。


 映画の続編が公開されるのを、僕は心待ちにしている。

 コミケの徹夜列に並ぶことはもうない。


 だけど、劇場の暗闇で、スクリーンが光る瞬間の“ざわめき”を感じると、

 あの頃と同じ鼓動が胸の奥で鳴り出す。



■SNSという「新しい現場」


 日常の大半は、Twitter(X)とYouTubeで過ぎていく。

 出勤前にタイムラインを眺め、仕事の合間にトレンドを追い、

 帰宅したら動画で実況を観る。


 かつてZepp Tokyoで振っていたウルトラオレンジ。

 今では、スマホの画面をタップする指先の光に変わった。

 形は違っても、そこに込める熱は同じだ。


 誰かの表現を、即座に称賛できる時代。

 僕たちはずっと、“好きなものを共有する”という一点だけは変わらず続けている。


■「オタク」と呼ばれなくなった僕たち


 最近では、誰も僕のことを「オタク」とは言わない。

 それは決して、僕が趣味をやめたからじゃない。

 ただ、社会が変わったのだ。


 アニメが当たり前になり、ゲームが主流になり、

 誰もが“何かのオタク”になった。


 コンビニで呪術廻戦のコラボドリンクを買う人も、

 ジャンプショップに行く人も、


 日曜の夜にアニメを観る人も、もう珍しくない。

 「オタク」という言葉は、

 かつて“少数派の情熱”を意味していたけれど、

 今では“好きなものに正直な人”を指すようになった。


 僕が高校生の頃、アニメグッズを持ち歩くのは勇気がいった。

 アニメの話をするだけでも変わった人扱いだ。

 アニメ好きだなんて大っぴらに言えたものではなかった。


 けれど今は、駅の広告に新作ゲームがジャックを行ったり、

 テレビのCMでVTuberが歌う。

 時代が変わった。


 僕たちが夢見た世界が、密かに大切にしていた世界がゆっくりと現実になった。


■それでも、あの頃を忘れない


 引っ越しのとき、古いハードディスクを整理していると、

 2006年のフォルダが目に入る。

 「C70」「ライブ写真」「otagei_practice.avi」──。

 開いてみると、当時の自分たちがいる。

 画質は荒い。服もアニメコラボものだった。


 でも、笑っている。

 心から、楽しそうに。


 僕らは、好きなもののために必死だった。

 同人誌を買うために夜を明かし、

 ライブのチケットを取るためにPC前でF5を連打した。

 ネットの向こうに仲間がいて、 画面の中に夢があった。


 今の子たちがスマホ一つで推し活をしているのを見ると、

 羨ましくもあり、少しだけ誇らしい。

 僕らが積み重ねてきた“オタクの時代”が、


 確かに未来へと続いている。


■終わりに


 夜更け。

 モニターの光が薄暗い部屋を照らす。

 ディスコードの通話が切れ、静寂が戻る。


 ふとヘッドホンを外すと、外の世界は驚くほど静かだ。


 あの頃、コミケの列で感じた熱気も、

 ライブハウスで燃やしたウルトラオレンジの光も、


 今はもう、遠い記憶の彼方。


 でも、僕の中ではまだ続いている。

 アニメの新しい話数が配信されるたび、

 Twitterでトレンドが動くたび、

 心の奥にある“あの時代の炎”が小さく灯る。



 きっと僕は、これからもオタクであり続ける。

 誰かにそう呼ばれなくても、

 好きなものを好きと言える限り、


 僕の物語は終わらない。


 ──2002年、情報系高校に入学したあの日から、


 ずっと続いてきた僕の“ネット青春史”。

 その終わりは、まだ書かれていない。


 時代の向こうに、新しい物語がまた待っている。

終幕とありますが、もう少しだけ続きます。外伝として体験記を紹介。

外伝の最初はコミケ編となります。


本編はここまでです。

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