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復讐を誓う

 ここまでも予想通り。とは言っても落ち込んでいるエリーを見ることが、この説明の目的ではない。

 だから「ファンブックは発売されなかったのか?」とかは訊かないでおこう。


「プレイすればわかる。面白いに違いない。エリーは二コラ()の可愛さに夢中になったんだろうけど、それだってゲームの魅力だよね。コアなファンがいることでそれはわかる。ただ――売り上げだけは付いてこなかった」


 ラーメンハゲの名言思い出すなぁ。


「いいものなら売れるなどというナイーブな考えは捨てろ」


 だったかな?

 そうなんだよ。そんな簡単には行かないものなんだよなぁ。


 だけど、それで素直に納得できるかというと、それも別な話で。


「それでどういうコネがあるのか、あるいはとんでもない資金力があるのか。その辺ははっきりしないけどゲーム制作者が復讐を誓った」


 ここは強引だけど、そういった前提で私は話を進める。


「復讐……って? どうやって?」

「それは明白だよね。今度こそ『人気ゲームにしてやる』ってこと」

「でも……『アリスの為に鐘は鳴る』はもう……」


 そこで私は魔法の言葉を唱えた。


「リブート」

「リブート?」


 あ、これは知らないのか。


「簡単に言っちゃうと『作り直し』ってことだね。ゲーム制作者はこのゲームに思い入れがあるんだと思う。“それもひとかたならぬ”ね」

「それでこんなことをしてるっていうの? それはちょっと……」


 まぁ、そうなるか。

 エリーの瞳孔の無い瞳に、不審さが浮かんでいる。


 この辺りは確かに論理が飛躍してる……のかもしれない。

 だから私はここでもう一度魔法の言葉を唱えた。


「AI」

「AI? ええっと、人工頭脳だったっけ? それが何?」

「今までなら、恐ろしく手間もかかるし、たくさんの人が協力しないと出来なかった事もAIを使えば、随分手軽に出来るようになる。例えば複数のキャラの過去を詳細に設定し、実際にそういった過去を経験させるとか」


 この状態で「今なら」っていうのも変な感じだけど。

 ここは日本人の感覚に戻ったという事で。エリーの中の人も、自然とそういう感じになってるみたいだし。


「AIがあって……それがわたしたちの思っている以上に発展してて……」


 エリーが私の説明を自分で組み合わせ始めた。

 もうしばらく黙ってみようか。


「すると、えっと……ゲーム制作者っていうか――ああ、それで制作“者”なのか。全員で復讐しなくてもいいんだ。誰か一人がこだわっているだけだとしても……」


 気付いてしまったようだね。

 ではそこに重ねてみよう。


「そのこだわってる人が、コネがあったり凄い資産家である確率は、多分天文学的って事にはならないと思う」


 なりそうな気もするけど、この場はエリーを納得させればいいんだから、ここは強気で押し切ろう。


 そんな中、エリーが深々とため息をつきながらこういった。


「……わかった。そっちの説もあるとしましょう。で、それがどうしたの?」

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