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不人気を愛した地獄

 有難いよ「SAO」。圧倒的に説明の手間が省けた。

 これで私の思う「世界の出来方」について、エリーも具体的にイメージ出来たと思うし。


 そこで先に説明しておいた「一酸化炭素中毒」「トイレ」「図書室」の説明を組み合わせるなら、エリーも一概に否定はできないはず。

 疑ってくれるだけで良い。それだけで十分なんだけど……


「……それが……それが、君の言うとおりだったとして」

「うん」


 うんうん。とことんまで付き合うよ。


「そうなると、そういう『SAO』みたいなことをやってる人……ああ、それで『ゲーム制作者』か」

「繋がった?」

「繋がったわよ。そのゲーム関係者が《《これ》》をしてるって言うの?」

「他に考えにくいし、動機もありそうだし」

「動機?」


 そこはエリーの意表を突いたのか。

 まぁ、今まで転生だと思っていたんだから、考えたことも無かったんだろう。


「そう動機。エリーの言うように、大掛かりだもの。よっぽどの理由(動機)がないと、“これ”は出来ないよ。私の説で考えるなら絶対必要な要素」

「それは、そうかもしれないけど……まぁ、いいや。それも説明出来るんだよね?」


 エリーが興味を持ってくれた。

 あの益体もないキャラデザ妄想に食いついてきたんだ。エリーの好奇心みたいなものは豊かなんだろう。


「うん。説明の前にこれは先に結論を言ってしまおう。このゲーム。『アリスの為に鐘は鳴る』。売れてないでしょ? 人気が無かった、でもいいけど」


 私がそう告げた途端、エリーの瞳孔の無い瞳が歪んだ。

 でも反論は無かった。


 申し訳ないけど、とどめを刺させてもらおう。


「『乙女ゲーム』にしては攻略キャラが少なすぎると思ってたんだよね。最初は『乙女ゲーム』とは思ってなかったぐらい。で、エリーに説明してもらって確信した。このゲームシナリオが凝ってる。それだけでなく、なんていうかな……シナリオが骨太過ぎるんだよね」

「それは――」

「わかってる。説明されて私も思ったもの。シナリオはよく出来てる。好きだなって。でも、それがそのまま売り上げに通じるもんじゃないっていうのも、わかるよね?」


 一言で言うなら「乙女ゲーム向きではない」ってことになるのかな?

 顧客の好みに合致してないというか。


「それでもネットを通じれば、ファンははいることはエリーが教えてくれた。キャラにあだ名がつけられるぐらいには」


 まぁ、あれは岸田の知名度(悪名)の強さもあるんだろうけど。


「でも、それ以上のムーブメントは起こせなかった。ねぇ、ゲームの略称とはあった? 私、個人的にそういうものがあるかどうかが人気のバロメーターになると思っていて……例えばこのゲームだったら『アリ鐘』みたいな感じかな? そういうのあった?」


 あったら、エリーはまず略称(それ)を口走ると思うんだよね。でも、今まで聞いたことが無い。

 それはつまり――


「……無かった」


 エリーが血を吐くように告げた。

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