ルール (xli)
「みんなに賛成してもらえたみたいだから、ほかの考えも出させてもらうんだけど、チームわけをしたらどうかなって」
「チームわけ?」大原珠子が聞き返した。環はうなずきクラスメイトを見回す。
「この『プリムズゲーム』――ゲームという呼びかたはあまりしたくないんだけど――これは、数学の成績が左右する仕組みになっている」
なんの役にもたたない数学を強制するとか、枡田らしいやりくちだぜ、と阿部玲爾が吐き捨てるように言った。
「問題を解くには数学の知識や能力が必要だし、ランキングやステータス画面に表示されているとおり、順位の高い人ほどモンスターと戦う可能性も低い」
「ほんと、露骨なシステムだよな。数学ができるのがそんなに偉いのかよ」
「逆、逆。大して認められないから優遇してんだよ」
玲爾といつもつるんでいる田井良均がともに悪態をつく。
「てことは、ランキング上位者は問題を解くほうに専念するってこと?」
ふたりとは対照的に落ち着き払った天戸羊の問いに、環は首肯した。
「ステージの間は、問題を解く人、プレイヤーがモンスターと戦うのをバックアップする人、それ以外は、技や魔法の出しかたやルールについて把握したり研究したりする人、といった具合にわけるの」
それぞれ役割分担するわけか、と千家大舟がうつむき気味に言った。高敷ほむらが軽く挙手して「覚えるのと研究するのも、得意不得意があると思うから、それもわけない?」と提案する。いいと思う、と環は賛成した。
「次のステージまであまり時間がないから、とり急ぎ、誰がプレイヤーになっても連絡がとれるようにしておきたい。私の電話番号をみんなに教えるから、ひとまずこれを使って」
言いながら、環は自身の番号を黒板に書きつけた。クラスじゅうが各自の端末に登録する。続けてメールアドレスも書いていく。個人情報を黒板上に示すのは、少なくない心理的抵抗感をともなうのだと彼女は実感した。
メアドについてだけどさ、と征従が言った。




