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PC-FXなお話

前回、ブルーブレイカーをプレイした際に久々にPC−FXを引っ張り出してプレイしたので、今回はPC−FXで筆者の印象に残っているタイトルを語らせてもらいます。


ネオジオの時にも言いましたが、順番は適当です。特に気にしないでください。


「ブルーブレイカー」

当時、ときめきメモリアルの制作に携わったスタッフが開発したと話題になったPC−FXユーザー待望の恋愛RPG。……だったはずが、結局プレイステーションやセガサターンにも移植されてしまった作品。

けど、ゲームハードの性能の関係上、移植版はPC−FX版より出来の悪い結果となってしまいましたけどね。(まぁ、その分プレイステーション版には追加要素があるんだけど)

[個人的評価:シナリオ「B」音楽「B」システム「B→C」難易度「C」(詳細は個別記事があるので割愛させていただきますね)]


「ミラークルム ザ・ラストレベーション」

PCエンジンでRPG専用メーカーとして3本のRPGを送り出した「レイフォース」というメーカーが開発したPC−FXでしか楽しめないオリジナルRPG。(ていうか、PC−FXで王道RPGはこのゲームしか販売されてないw)

同メーカーのPCエンジン作品の「スタートリングオデッセイ」のプロトタイプとして企画していたRPGだと当時の開発者インタビューで言っていたのが記憶にある。

4人パーティー制の王道RPGで、クリア後の追加ダンジョンの謎解きの難易度がとてつもなく凶悪と当時のPC−FXユーザーの話題になった作品。

[個人的評価:シナリオ「B」音楽「A」システム「B」難易度「B→C」(クリア後のダンジョン「バベルの塔」は、当時、攻略情報を集めるのが至難な時代では本当に難しかった。けど、解けた時の快感は今でも忘れられない。……今では攻略サイト等で簡単に情報を集められるようになってしまっちゃったけどねw)]


「負けるな魔剣道Z」

こちらもPC−FXでしか楽しめないRPG。スーパーファミコンで発売された「負けるな魔剣道」や、その続編でスーパーファミコンとプレイステーションで発売された「負けるな魔剣道2」のキャラたちが総登場するRPGだ。

ただし、完成度は同人ゲームレベル。(同人ゲームでよく見かける二次創作のRPGみたいな感じのゲームになっているw)

まぁ、PC−FXならではのイベントムービーの挿入やオープニングアニメがあるので、同人ゲームよりは楽しめるかな。

[個人的評価:シナリオ「C」キャラクター「B」音楽「C」ボリューム「C」(負けるな魔剣道をプレイしたことのある人ならば、キャラクター同士の掛け合いが楽しいので楽しめるかと。ただ、中古価格が高騰している作品であり、値段相応に楽しめるのかと聞かれれば、首を傾げるしかないレベル)]


「スパークリングフェザー」

PC−FXのみで販売されたオリジナルのシミュレーションRPG。各キャラクターの行動を指示し、ターンを終了すれば自動でキャラクターたちが行動をするタイプのシミュレーションなのだが、マップが狭くキャラクター同士がよく渋滞を起こすのが難点。(マップがHEX制シミュレーションのようになっているので、動ける範囲がかなり狭い)

生き生きとしたキャラクターたちの会話のやり取りが楽しく、重要シーンでムービー演出などもあってPC−FXならではの楽しいシミュレーションRPGだ。

[個人的評価:シナリオ「B」キャラクター「A」音楽「B」システム「B→C」(セミオートで戦うシミュレーションRPGはよくあるゲームなのだが、マップの構成がそれに適していない。……いっそ通常のHEX型のシミュレーションでも良かったのでは?)]


「ファイヤーウーマン纏組」

恋愛シミュレーションと育成シミュレーションをうまく併せてある学園シミュレーション。部活動などで自分を鍛えて、時には恋愛対象の女の子と共に行動しては、学園内のトラブルを解決していく。

戦闘――いわゆるケンカは自分の行動をあらかじめ入力してから敵味方一斉に行動するシステムで、使える技は部活動などで習得できる。

通常の恋愛シミュレーションに比べて、学園生活が楽しい作品だ。

[個人的評価:シナリオ「B」キャラクター「B」音楽「B」システム「A」(ケンカの戦闘システムがよく出来ていて、数値だけでなく作戦次第で勝ち負けが変わる。強くなった実感があるので、自分を育成する楽しみがある)]


「超神兵器ゼロイガー」

PC−FX唯一のシューティングゲーム。PC−FXお得意のムービー演出も健在。

縦スクロール型のシューティングで、ステージ間に音声演出があったり、幕間にムービー演出が入ったりとPCエンジンテイスト満載なシューティング。

いわゆるスーパーロボット系のストーリーが展開されていく。

[個人的評価:シナリオ「C」キャラクター「C」音楽「C」演出「A」(主人公と博士の関係やゼロイガー誕生の経緯など、ゲーム内の描写だけではいまいち理解しがたいが、そこはまぁ、雰囲気で楽しみましょう。シューティング中に音声演出やムービー演出が入るのは筆者的にはあり。もちろん純粋にシューティング面を楽しむモードも搭載されている)]


「チップちゃんキィ〜ック!」

当時のPC98アダルトゲームメーカー「カスタム」のマスコットキャラが主人公の固定画面型アクションゲーム。……アダルト要素は一切ないので安心をw

ゲームはボール(スライム)をぶつけて敵を気絶させて、気絶した敵を蹴り飛ばす倒せる一画面固定型のアクション。当然、蹴り飛ばされた敵に他の敵が当たると連鎖的に倒せる。敵を全滅させると面クリア。

この手のゲームで重要なのは、一気に敵を仕留める爽快感。このゲームにはそれが充分にある。

PC−FXにしては珍しくアニメムービー演出がないが、当時の人気声優による音声演出は健在だ。

[個人的評価:キャラクター「B」音楽「B」システム「B」爽快感「B」(気絶した敵を蹴り飛ばすと真横に飛んでいくため、違う段にいる敵を巻き込めないのがちと残念。ただしまれに、気絶した敵に弾かれた別の敵が思いもよらない挙動で吹き飛ぶこともw)]


「天外魔境 電脳絡繰格闘伝」

PC−FXで発売された「バトルヒート」というアニメーション対戦格闘のシステムで天外魔境のキャラ達が戦うアニメーション対戦格闘。(スーパーファミコンで発売された「幽遊白書」や「幽遊白書 特別編」のようなゲームっていった方が伝わりやすいかな?)

バトルヒートのルールが簡略化され、与えるダメージは少ないが即座に攻撃できる「通常攻撃」、強力な攻撃ができるが攻撃するまでに時間がかかる「術」、そこそこ強力な攻撃が素早く放てるがストック玉を消費する「技」などを駆使して戦略的に戦うのが楽しい。

ただ、一人用モードは連戦になっていて、勝利後に体力が少しは回復するが、そもそもこのゲームのシステムでなるべくダメージを受けずに勝つのが難しいため、ノーミスでクリアできないのが残念。(いや、上手い人なら出来るかもしれないけど、筆者には無理です、はい)

[個人的評価:キャラクター「A」音楽「B」システム「B」一人用モード「C」(一試合に時間がかかる上、先述の一人用モード連戦問題もあって一人で楽しむにはあまり向かない。ただ、対戦ツールとしては優秀。キャラクターもカブキのライバルとして本編では中ボスだった菊五郎が選ばれているのも筆者的には〇)]



残念ながらソフト不足により、同時期に発売されたプレイステーションやセガサターンに大敗を喫することになってしまったPC−FXだが、筆者は展開次第ではそれなりの勝負ができたゲーム機だと思っている。

たとえば、当時のPC98ゲームをアダルト要素を抑えて移植したり(有名どころはいくつか移植されている。とくにカクテルソフト原作の2作は他の家庭用機では出来ないレベルで移植されている)、PCエンジンと互換性を持たせたりしていれば――と思うところもあるが、まぁ、いまさらかもしれない話をしても何もならないか。

とにかく、おしいゲームハードだと筆者は思っている。


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