タワーディフェンスのようなゲームを作って → Waypoints使え
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タワーディフェンスゲームを作っています。pointオブジェクトを作って、敵がそのルートを通るようにしたいです。
↓
Waypoints使え
ttps://youtu.be/W4TWuVuKYCk
こんな感じ。
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Enemy : MonoBehaviour
{
public float MaxHealth = 100f; // 最大体力
public float health = 100f; // 体力
public float attackPower = 20f; // 攻撃力
public float evasionRate = 0.1f; // 回避力(10%の確率で回避)
public float moveSpeed = 5f; // 移動速度
public int goldReward = 50; // 得られるゴールド
public int expReward = 20; // 得られる経験値
public float attackInterval = 1.0f; //攻撃間隔(秒)
}
キャラの状態をそれぞれEnemyとして定義して、それをスポーンさせて、指定したルートに移動するというもの。
スロットはどうなったかって? ちょっと難しくてモチベ下がったので別ゲーに浮気した。
そろそろ戻ろう。今月1本出すぞ!
タワーディフェンス入門 5h