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9/28 AIハッカソン3回目で技術部門3位とったどー! UnityでchatGPTとgoogleスプレッドシート連携をAIに聞いて6時間で作った話

↓AIの技術的な話とか感想

https://note.com/sukidukinn/n/n03e7093186e1


↓stand.fm配信

https://stand.fm/episodes/66f8040bae1810b1b958b197


↓実際にアップロードしたゲーム(製作時間6時間)

https://unityroom.com/games/gameshiengame


↓コードとか実行WebGL

http://sukidukinn.blog/wp-content/uploads/2024/09/20240928_gameshiengame_hakkason3.zip


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未完成というか、30組で「6時間でAIツールどこまで作れるか!?」みたいな企画だったので、

時間の許す限りゲームの実装と、API連携を頑張った。


マジ6時間のうち、集中していない休憩は30分もなかった(トイレと飲み物だけ)。


思い返すと、6時間でここまで集中してあっという間だったの3年ぶりくらい。

なんだろう、みんな集中していたし、あのAWSのスターター環境(グーグル本社みたいな雰囲気)が

すごい自分に合っていたのかもしれない。


実は前日の金曜日はスロット脱出ゲーは一切やらずに、DifyというAI色々ごちゃまぜツールの導入とテストやって準備していた。

結果Dify使わずにUnityとchatGPTとgoogleスプレッドシートを選んだけど、マジで正解だった。


30組のうち、Difyを使ったツールはだいたい10組以上あって「ありふれたツール」みたいな感じだった。

UnityによるAI連携ツールは30組で自分だけだったし、3分のプレゼンタイムでデモプレイをした。



他のAIを動かすLLMは文字ベースで、たまーに絵を作るのが多い中で、FPS系で移動ジャンプしながら質問をAIが答えるのは見た目のインパクトもよかった。


実際に6時間で作ったゲーム開発画面こんな感じ。

挿絵(By みてみん)

挿絵(By みてみん)

挿絵(By みてみん)


で、最後にWebGLでデプロイしてUnityRoomにアップロードするだけ。

https://unityroom.com/games/gameshiengame

疲れたお休み。明日からスロット脱出ゲーの開発を再開する。

RAG、Difyの勉強と構築 5h

9/28 ハッカソン大会丸々一日 ゲーム開発支援ゲーム制作 6h

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