アップデート
ようやくここまで来ました。
今回が区切りの回となります。最初考えていた作品?とは違うものとなりグダグダになってしまった感が・・・・
読みづらい文章にも関わらず、今まで読んでくださり、感謝しています。たぶん読みづらさは直らないと思います。(改善しようとしたら、さらに変な文章に・・・)
以前の文章はあえてこのまま行きたいと思います。(修正点や行間は時間があるときに直します。)
今後は不定期になると思いますが、今後ともよろしくお願いします。
ログインすると運営からメールが来ていた。
アップデートを実施しました。
①時間の導入
4時間ごとに昼と夜が繰り返されるます。
昼と夜とでは出るモンスターが異なる場合があります。
モンスターの一部には時間や場所により強さが変化する種族が存在するようになりました。
※夜に活動する場合は、松明か光魔法LV10で覚える新アーツの「ライト」をご使用ください。
②徘徊モンスターの導入
通常より強いモンスターがフィールドを徘徊するようになりました。
③会話システムの向上
不評であった会話を、より自然に感じるように改善しました。
④不意打ち(インヴィジブルアタック)の導入
※不意打ちが成功した場合、ダメージ、クリティカル成功率がUPします。
※不意打ち判定
プレイヤーは、潜伏状態の相手からの攻撃を受けた場合のみ。
NPCは、設定されている敵認知距離外からの攻撃と、潜伏状態の相手からの攻撃を受けた場合
詳細は公式HPをご覧ください。
今後もANOTHER WORLDをお楽しみください
リアル時間で、4時間ごとに昼と夜が繰り返されるから、平日にINする午後8時から午前0時ごろまではゲームではちょうど昼間か。ゲームで夜を体感するのは、休日ぐらいかな。
ペットを確認すると
光:スピリッツ(光)
光を浴びている状態では、ステータスがUP、光が届かない場所ではステータスDOWN
大地:スピリッツ(地)
大地や植物の力があふれる場所(洞窟、森の中等)ではステータスUP、水の力があふれる場所(水中、水上等)ではステータスDOWN
水希:スピリッツ(水)
水の力があふれる場所(水中、水上等)ではステータスUP、大地や植物の力があふれる場所(洞窟、森の中等)ではステータスDOWN
沙姫:ヴァンパイア(真祖)
弱点である光を克服したヴァンパイア。日中でも活動できるが、真の力を発揮するのは闇の中。光が届かない場所ではステータスUP。
スピリッツは丈夫ではないので、ステータスがDOWNする場所には連れて行かないようにしよう。
今日は家具や道具を作りたいから、素材の収集を収集して回ることに。
外に出ると、薄暗く、東の空を見ると赤く染まっていた。
「綺麗にゃん。」
ちょっとした変化かもしれないけど、いつもと違う景色に、ちょっぴり感動にゃん。
表示されている地図を見ると、地図は現在地を中心に円で表示されているのだけど、円の外周に数字が1から12まで刻んであり、時計の役割になっていた。
現在は6を指しているので、午前6時なんだろう。
町の外に出ても、今の時間はちょっと暗いだけかな。
とりあえず、草原と森で採取や伐採をし、洞窟までやってきた。
洞窟の入り口から中をのぞくと、真っ暗で何も見えない。今まではちょっと薄暗いだけだったのに。
洞窟の中に入ると、暗視が発動し、白と黒の濃淡で物が見えるように。夜になるとこんな風に見えるようになるのかな?
洞窟の中では光が弱った感じがするので、光を帰還させ、大地を召喚し、
にゃん、前鬼、沙姫、魔夜、ニャンタ、大地で洞窟の奥に進んでいく。
コウモリを蹴散らしながら、一番奥のガーゴイルのところまでやって来た。
最初、にゃん、前鬼、魔夜、ニャンタの4人出来たときはぎりぎりで勝てた相手。
今回は沙姫と大地が増え、あのときよりも強くなっている。
「みんな油断せずにいくにゃん。」
急所攻撃とハードショットの重ね掛けの攻撃が開戦の合図にゃん。
にゃんの攻撃が当たると同時に、前鬼と沙姫が突っ込んでいき、魔夜、ニャンタ、大地が魔法で攻撃していく。
ガーゴイルは突、斬攻撃に耐性があるのか、弓や刀の攻撃はあまり効かないが、打攻撃は非常に有効。
前鬼が金棒を振り回し、ガーゴイルは大きくよろめいたところを、魔夜たちの魔法がガーゴイルにあたり、光となって消えていく。
最初来たときは苦労したけど、6人PT+成長したおかげで、もはや敵ではない・・・にゃん一人だと勝てないけどね
採掘をすると、鉄鉱石、粘土、石炭、ルビーがでた。
ルビーはランクF(粗悪品)なので、実験材料にしかならいかも?
採掘も終わったので家に帰った。




