表示調整
閉じる
挿絵表示切替ボタン
▼配色
▼行間
▼文字サイズ
▼メニューバー
×閉じる

ブックマークに追加しました

設定
0/400
設定を保存しました
エラーが発生しました
※文字以内
ブックマークを解除しました。

エラーが発生しました。

エラーの原因がわからない場合はヘルプセンターをご確認ください。

ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
1/11

キーワード

もちろんです。それぞれのキーワードについて解説します。


### auto:

`auto` キーワードは、変数の宣言時に使用されます。C言語では型推論は行われず、通常は変数宣言と同じように扱われます。C++では型推論が行われ、変数の型が初期化から推論されます。


```c

auto x = 42; // C++での使用例

```


### break:

`break` ステートメントは、ループやswitch文から抜け出すために使用されます。ループ内で `break` が呼ばれると、そのループが終了し、次の文が実行されます。


```c

for (int i = 0; i < 10; i++) {

if (i == 5) {

// iが5になったらループを抜ける

break;

}

printf("%d\n", i);

}

```


### case:

`case` キーワードは、`switch` 文内で使用され、特定の値に一致する場合に実行されるコードブロックを指定します。


```c

int day = 2;

switch (day) {

case 1:

printf("月曜日\n");

break;

case 2:

printf("火曜日\n");

break;

// ...他の曜日に対するcase文...

default:

printf("その他の曜日\n");

}

```


### char:

`char` キーワードは、文字型のデータ型を宣言します。通常、1バイトの範囲で文字を表現します。


```c

char myChar = 'A'; // 文字'A'を格納

```


### const:

`const` キーワードは、変数を定数として宣言します。定数は一度値が代入されたら変更できません。


```c

const int myConstant = 42; // 定数の宣言

```


### continue:

`continue` ステートメントは、ループ内で呼ばれると、それ以降のコードブロックをスキップして、次のループイテレーションに進みます。


```c

for (int i = 0; i < 10; i++) {

if (i % 2 == 0) {

// iが偶数の場合、次のイテレーションに進む

continue;

}

printf("%d\n", i);

}

```


### default:

`default` キーワードは、`switch` 文でどの `case` にも一致しない場合に実行されるコードブロックを指定します。通常、`default` は `switch` 文の最後に記述されます。


```c

int day = 7;

switch (day) {

case 1:

printf("月曜日\n");

break;

case 2:

printf("火曜日\n");

break;

// ...他の曜日に対するcase文...

default:

printf("その他の曜日\n");

}

```


### do:

`do` キーワードは、`do-while` ループの始まりを示します。`do-while` ループは条件の評価がループの最後に行われる点が特徴です。


```c

int i = 0;

do {

// このコードブロックが実行される

printf("%d\n", i);

i++;

} while (i < 5);

```


### double:

`double` キーワードは倍精度浮動小数点数を宣言します。


```c

double myDouble = 3.14; // 倍精度浮動小数点数3.14を格納

```


### else:

`else` キーワードは、`if` 文の条件が偽の場合に実行される別のコードブロックを指定します。


```c

int x = 3;

if (x > 5) {

// xが5より大きい場合に実行される

printf("xは5より大きい\n");

} else {

// xが5以下の場合に実行される

printf("xは5以下\n");

}

```


### enum:

`enum` キーワードは、列挙型を定義します。列挙型は整数の定数を作成するために使用されます。


```c

enum Days { MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN };

enum Days today = WED; // WEDnesdayを表す

```


### extern:

`extern` キーワードは、変数や関数が他のファイルで宣言されていることを示します。通常、ヘッダーファイルで使用されます。


```c

extern int globalVariable; // 他のファイルで宣言されたグローバル変数

```


### float:

`float` キーワードは単精度浮動小数点数を宣言します。


```c

float myFloat = 3.14; // 浮動小数点数3.14を格納

```


### for:

`for` キーワードは、`for` ループを始めるために使用されます。`for` ループは初期化、条件、更新の3つのステップを指定します。


```c

for (int i = 0; i < 5; i++) {

// iが5未満の間、このコードブロックが実行される

printf("%d\n", i);

}

```


### goto:

`goto` キーワードは、プログラム内でラベルにジャンプするために使用されます。ただし、`goto` の使用はプログラムの可読性を損ねる可能性があるため、


慎重に使用するべきです。


```c

int x = 0;

start:

printf("%d\n", x);

x++;

if (x < 5) {

goto start; // startラベルにジャンプ

}

```


### if:

`if` キーワードは、条件文を始めるために使用されます。条件が真の場合、特定のコードブロックが実行されます。


```c

int x = 10;

if (x > 5) {

// xが5より大きい場合に実行される

printf("xは5より大きい\n");

}

```


### int:

`int` キーワードは整数のデータ型を宣言します。


```c

int myInt = 42; // 整数42を格納

```


### long:

`long` キーワードは、通常は `int` よりも大きい範囲の整数のデータ型を宣言します。


```c

long myLong = 1234567890; // 長い範囲の整数を格納

```


### register:

`register` キーワードは、変数がレジスタに格納されることを示唆します。ただし、多くの現代のコンパイラは最適化を行うため、`register` を使用しても効果が薄いことがあります。


```c

register int myRegisterVar = 10; // レジスタに格納される変数

```


### return:

`return` キーワードは、関数から値を返すために使用されます。


```c

int add(int a, int b) {

return a + b; // aとbの和を返す

}

```


### short:

`short` キーワードは、通常は `int` よりも小さい範囲の整数のデータ型を宣言します。


```c

short myShort = 32767; // 短い範囲の整数を格納

```


### signed:

`signed` キーワードは、符号つき整数のデータ型を宣言します。通常は `int` と一緒に使用されますが、`signed` を省略しても同じです。


```c

signed int mySignedInt = -10; // 符号つき整数を格納

int anotherSignedInt = -20; // signedを省略しても同じ

```


### sizeof:

`sizeof` キーワードは、指定されたデータ型または変数のバイト数を返します。主にメモリの使用量を調査するために使用されます。


```c

int size = sizeof(int); // int型のバイト数を取得

```


### static:

`static` キーワードは、変数が静的な記憶クラスを持つことを示します。静的変数はプログラムの実行中ずっと存在し、初期化された値を保持します。


```c

static int myStaticVar = 5; // 静的な変数

```


### struct:

`struct` キーワードは、構造体を定義します。構造体は異なるデータ型を持つメンバーをまとめるために使用されます。


```c

struct Point {

int x;

int y;

};

struct Point myPoint = {1, 2}; // 構造体の宣言

```


### switch:

`switch` キーワードは、複数の `case` 文から一致するものを見つけ、対応するコードブロックを実行するために使用されます。


```c

int day = 2;

switch (day) {

case 1:

printf("月曜日\n");

break;

case 2:

printf("火曜日\n");

break;

// ...他の曜日に対するcase文...

default:

printf("その他の曜日\n");

}

```


### typedef:

`typedef` キーワードは、既存のデータ型に新しい名前を割り当てるために使用されます。


```c

typedef int 整数; // int型に新しい名前を付ける

整数 x = 42; // intと同じく使用可能

```


### union:

`union` キーワードは、異なるデータ型を同じメモリ領域で共有するために使用されます。


```c

union MyUnion {

int intValue;

float floatValue;

};

union MyUnion myVar;

myVar.intValue = 42; // int型としてアクセス

myVar.floatValue = 3.14; // float型としてアクセス

```


### unsigned:

`unsigned` キーワードは、符号なし整数のデータ型を宣言します。通常は `int` と一緒に使用されます。


```c

unsigned int myUnsignedInt = 42; // 符号なし整数を格納

```


### void:

`void` キーワードは、関数が何も値を返さないことを示します。また、ポインタのデータ型としても使用されます。


```c

void myFunction() {

// 何も返さない関数

}

```


### volatile:

`volatile` キーワードは、変数がプログラムの実行中に外部から変更される可能性があることを示します。通常はハードウェアのレジスタなどに使用されます。


```c

volatile int sensorValue; // ハードウェアのセンサー値を示す変数

```


もちろんです。それぞれのキーワードについて解説します。


### union:

`union` キーワードは、異なるデータ型のメンバーを同じメモリ領域に割り当てるための構造体です。`union` を使用すると、同じメモリ領域を異なる方法で解釈することができます。


```c

union MyUnion {

int intValue;

float floatValue;

char stringValue[10];

};


union MyUnion data;

data.intValue = 42;

printf("%d\n", data.intValue); // intValueを使用

data.floatValue = 3.14;

printf("%f\n", data.floatValue); // floatValueを使用

```


この例では、`union` は `intValue`、`floatValue`、および `stringValue` のメンバーを持っています。これらのメンバーは同じメモリ領域を共有します。`intValue` でデータを設定し、`floatValue` で同じメモリ領域を解釈して異なる型のデータを読み取っています。


### unsigned:

`unsigned` キーワードは、符号なし整数を宣言します。通常、`int` と一緒に使用され、非負の整数を表現します。


```c

unsigned int myUnsignedInt = 42; // 符号なし整数を格納

```



### while:

`while` ループは、指定された条件が真の場合にコードブロックを繰り返し実行します。条件が偽になるまでループが続きます。


```c

int i = 0;

while (i < 5) {

// iが5未満の間、このコードブロックが実行される

printf("%d\n", i);

i++;

}

```

評価をするにはログインしてください。
この作品をシェア
Twitter LINEで送る
ブックマークに追加
ブックマーク機能を使うにはログインしてください。
― 新着の感想 ―
このエピソードに感想はまだ書かれていません。
感想一覧
+注意+

特に記載なき場合、掲載されている作品はすべてフィクションであり実在の人物・団体等とは一切関係ありません。
特に記載なき場合、掲載されている作品の著作権は作者にあります(一部作品除く)。
作者以外の方による作品の引用を超える無断転載は禁止しており、行った場合、著作権法の違反となります。

この作品はリンクフリーです。ご自由にリンク(紹介)してください。
この作品はスマートフォン対応です。スマートフォンかパソコンかを自動で判別し、適切なページを表示します。

↑ページトップへ