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ダンジョンについて

 2月14日 18時30分更新

バランス調整する可能性が高いので、更新した場合、更新と表記します。

ダンジョン現状:スタート時

 面積:二km×二km、一階層の高さ:十m、床の厚さ:五m

 天井:すべての階層の天井に光ごけが生え、明かりには困らない。

 階層:地下五階(何もなくて全階層が広場になっている)

 神力収入(一日):200(ナツキ滞在時)+15(アルヴェナ滞在時)


残り神力:100,000(スタート時)



モンスター一覧(全部で千以上、かなり省略):消費神力

 スライム(二十体):5

 スモールバット(二十体):7

 コボルド(二十体):8

 ゴブリン(二十体):8

 スケルトン(二十体):10

 ウルフ(二十体):10

 オーク(二十体):15

 ドラゴンフライ(二十体):15

 グール(二十体):20

 グレイドガス(二十体):20

 ゴブリンウォーリア(二十体):60

 ウェアウルフ(二十体):80

 シルキー(一体):500

 無爵級魔族(一体):500~

 バンパイア(一体):3,000

 ドッペルゲンガー(一体):5,000

 フロストジャイアント(一体):20,000



内装一覧(全部で百以上、かなり省略):消費神力

 罠:1~

 宝箱:1~

 泉:1~

 転移陣(六人まで同時に移動可能):100~

 転移陣(登録者のみ二人まで同時に移動可能):150~

 区画整備(二百m×二百m):100~

 面積拡張(二百m×二百m):100~

 神殿:3000~

 居住区の部屋類:20~

 階層追加:10,000~



備考:

 侵入者を倒せば、神力が得られる。得られる神力の量は敵の力量に比例する。

 滞在者からも神力が得られる。得られる神力の量は信仰心+滞在者の力量となる。

 神力を消費して獲得した魔物、魔族が滞在しても死んでも、神力は増えない。

 外部から招いた魔物、魔族が滞在すれば、他種族の半分の効率で神力は増える。

 外部から招いた魔物、魔族が死んだ場合、消費神力の半分だけ神力が増える。

 「~」となっているものは、難度、価値などによって消費神力が異なる。

 神殿で祈っても、滞在で得られる神力は増えない。

 直接的な利益を求めるのではなく、祈ることで信仰を新たにしたり、

 信仰心が高められる。


魔族、冒険者などに関する説明:


魔族

 魔族という名前の種族。人間、エルフ、ドワーフのような名前。

魔物

 魔族以外の様々な動物の総称。

人間に害を為す物を全て魔物と人間が呼んでいる。


 魔王>大公級>公爵級>侯爵級>伯爵級>子爵級>男爵級>無爵級


 ただし、特殊能力に特化しているなどの理由がある場合、純粋な戦闘力は

本来の階級より落ちる場合がある。


冒険者クラス

 S:一騎当千、万夫不当、天下無双

 A:五人で組めば、子爵級魔族を倒せる。

 B:ベテラン。五人で組めば、男爵級魔族を倒せる。

 C:このクラスで一人前と認められる。五人で組めば、無爵級魔族はまず倒せる。

 D:なんとか食べていける。

 E:ここからスタート。このクラスだと食べていくのは難しい。


備考:

 ○×級魔族といっても、その中で強さの上下が当然ある。

 なので、倒せるというのはおおよその目安であって、

 魔族相手となれば、もっと戦力を集めるのは冒険者の常識となっている。

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