生産成功率
とりあえず集まった素材を装備にする。
素材はどうせ集まるので素材納品依頼は後回しでいい。
まずは裁縫から。。。
レベル10からは施設利用料がかかるのかな?
2リルだけど。
生産成功率は未だに100%
『5個のアーマードボアの皮鎧の生産に成功しました。』
【アーマードボアの皮鎧:Lv10 物理ダメージ軽減15 重量6】
アーマーを冠するだけあって重量のわりにダメージカットが良さげかな。
『7個のリフライの翅の外套の生産に成功しました。』
【リフライの翅の外套:Lv10 魔法ダメージ軽減15 重量3】
魔法無効モンスターだけあって魔法ダメ軽減が優秀か。
次は鍛冶を。。。
鍛冶するにあたって成功率91%が出た。あと使用料が付くようになった。
91を7で割ると13、この13は鍛冶技術のLvなので生産補正は[対象ステ×技術LV/補正値」と推測できる。
鍛冶は施設利用料が3リルか。
お金が足りないのでまずは1個づつ作って売ろう。
『グラスホッパーの足鎧の生産に成功しました。』
【グラスホッパーの足鎧:Lv10 物理ダメージ軽減4 魔法ダメージ軽減6 重量6】
『コーカサスの甲冑の生産に成功しました。』
【コーカサスの甲冑:Lv10 物理ダメージ軽減25 魔法ダメージ軽減10 重量18 】×3
物理効きにくかっただけのことはあるか。
『コーカサスソードの生産に成功しました。』
【コーカサスソード:Lv10 物理攻撃補正16 重量9】
片手剣ね。
『グラッセクラブヘルムの生産に成功しました。』
【グラッセクラブヘルム:Lv10 物理ダメージ軽減11 魔法ダメージ軽減9 重量15 兜】
性能のわりには重い!?
『グラッセクラブハンマーの生産に成功しました。』
【グラッセクラブハンマー:Lv10 物理攻撃補正20 重量11】
鈍器かー。
生産サポートモンスターがいないと時間かかるなあ。。。
所持リルが少ないので錬金作業でもしながら売れるのを待つ。
ミレム草もミムル草も農耕に出してて手持ちに足りないことに気づいたので4種のキノコを纏めて調合してみる。
【魔法キノコ粉:錬金素材 回復薬のグレードが上がる。】
あ。。。回復薬のグレードが上げられる!
【リフライの翅の外套】が手早く2個捌けたおかげですぐに生産に移れそうだ。
出品して売れたお金で追加生産をする。
『2個のグラスホッパーの足鎧の生産に成功しました。』
まず、1つ生産に失敗して【鍛冶ゴミ】ができてる。。。
『2個のコーカサスの甲冑の生産に成功しました。』
あとまた1つ生産に失敗してる。。。
『4個のコーカサスソードの生産に成功しました。』
『3個のグラッセクラブヘルムの生産に成功しました。』
『4個のグラッセクラブハンマーの生産に成功しました。』
生産職の競合はまだ少ないらしい。
武器はともかく防具はあまり並んでないのでオークションでの売値は防具は一律28リルで剣は17リル鈍器は12リルで流している。
あと農耕を覗いてみたらミレム草とミムル草が種になってたので種を植える。