色々生産中
アムルの森でまた錬金素材を集めている。
物理傾向魔法傾向なら討伐依頼で各種モンスターと戦闘していくのかもしれないが、生産職は素材集めて生産するだけなので依頼の間隔に間が空くのだ。
レベルが上がるまで収集して生産ギルドに戻る。
召喚術Lv7→Lv8、鑑定Lv7→Lv8、錬金術Lv7→Lv8、鍛冶技術Lv3→Lv6、裁縫Lv5→Lv6、農耕Lv5→Lv6、知恵13→14
【能力 生命40/40 技量28/28 力5 体力10 俊敏5 知恵14 精神14 器用13】
農場を見てみるとミムル草の種ができてたので植えておいた。
とりあえずグラド草を他の錬金素材と掛け合わせることができるようなので掛け合わせてみる。
【グラド草+ミレム草=毒消し薬】【グラド+ミムル草=気付け薬】
他の組み合わせは大体失敗した。
【毒消し薬:Lv5 毒の状態異常を治す】【気付け薬:Lv5 混乱の状態異常を治す】
【ミレム草+ミレム草+ミムル草+ミムル草】だと最低級技量生命回復薬が2個単位でできたり、【ミレム草+ミレム草+ミムル草】は最低級技量生命回復薬1つだったり大した成果はなかった。
錬金ゴミはゴミ箱に捨てるしかない(NPCが買い取りしない)。
まあ、レベルはもう一つ上がったけど。
召喚術Lv8→Lv9、鑑定Lv8→Lv9、錬金術Lv8→Lv9、鍛冶技術Lv6→Lv7、裁縫Lv6→Lv8、農耕Lv6→Lv8、器用13→14
【能力 生命40/40 技量28/28 力5 体力10 俊敏5 知恵14 精神14 器用14】
荷物重量が大分増えてきたな。。。
【最低級技量回復薬】×13、【最低級技量生命回復薬】×20、【毒消し薬】×4、【気付け薬】×2
これに素材がちょいちょいで重量323、手持ちは256リル。
農場には追加で【アカイモク】と【アオイモク】という名前のキノコを植えておいた。
この2つのキノコどういう意味があるんだろうか。
掛け合わせてもゴミしかできないし。
次は鍛冶依頼の消化をする。
平原のアムルスコーピオンの甲殻を集めてくる納品依頼とそれで鎧を作る依頼が出てたので。
アムル平原のノアバッファローだけがいる地帯から結構奥手まで進むと離れたところにアムルスコーピオンの生息地があった。
強さはウィーネのウォーターショットでわりと余裕で倒せたけど、ポニーテのダッシュアタックはあまりダメージ受けないからそういうことなのかな。
アムルスコーピオンが落とすのは甲殻とハサミと針。意外と多い。
針は毒がある錬金、つまり毒薬なりが作れるのかもしれない。
ハサミと甲殻は鍛冶素材。
とりあえずレベルが上がるまで素材を集めてみた。
集まったのは針×8、ハサミ×7、甲殻×6
レベルは序盤ゆえか結構さくさく上がる。
レベルが10になると初心者マークが消えた。
多分そういうことなのだろう。
鍛冶成功率はまだ100%か
【アムルスコーピオンアーマー:Lv5 物理ダメージ軽減25】
うーん物理軽減が強い。
ただ装備重量20は使えないな。。。
装備したら案の定ペナルティ発生したし。。。【俊敏5-15】とかやべーことになってたし。。。
ハサミで作れたのは【アムルスコーピオンダガー:Lv5 物理攻撃補正+8 低確率で毒状態付与】、重量は5。
農耕でミムル草×3、アカイモク×2、アオイモク×2を収穫。
キノコは何に使えるのかよくわからない。
毒針はミムル草と混ぜ合わせると普通に毒薬が作れるのか。
試しにミレム草を取ってきて製造するとやはり毒薬になった。
【毒薬:Lv5 確率で毒状態にする 投擲使用可能 弓矢製造時に混ぜることで毒付与が付く】
投げて使うには物理汎用の投擲技術が必要か。。。 鍛冶素材?として使えそうなのでとりあえず取っておく。
あとミレム草とミムル草は1つづつ植えておいた
最後に技能振り。
召喚術Lv9→Lv10、鑑定Lv9→Lv10、錬金術Lv9→Lv10、鍛冶技術Lv7→Lv9、裁縫Lv8→Lv9、農耕Lv8→Lv9、体力10→11、精神14→15、残点2
【能力 生命43/43 技量30/30 力5 体力11 俊敏5 知恵14 精神15 器用14】
アムルスコーピオンの甲殻は重量20あったので重量オーバーしそうでドキドキした。
最低級技能回復薬を少々消費したので問題はなかったけど。
現在は荷物重量は325で落ち着いた。
初心者マークが消えるLv10になるまでが実質チュートリアルなのかもしれない。
とりあえずは一度ログアウトして睡眠、そして食事をしてから再ログインをすることにした。