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シミュレーションRPG【兵藤行彦】

俺は兵藤行彦。子供の頃から、ゲームが好きで、何時間でもやれる自信があった。

だけど、親からはゲームをやることを制限されてきた。

中学くらいからグレ始め、ゲームセンターに入り浸るようになり、高校に入る頃には、ほとんど家には寄り付かなくなり、友達の家や、ネットカフェなどで過ごした。


そして仲間たちは、新作ゲームが出るたびに購入し、俺はゲーム仲間とともに、それこそ何時間も、夜遅くまで、ゲームをやりまくった。


高校を出て、社会人になったものの、仕事の時間になれば仕事漬け。それが嫌になって会社を辞め、それから、どうせなら自分で会社をやろうと一念発起。


自らゲーム制作会社を立ち上げ、会社の名前は、『ゴッド&デビルズゲームス』という社名にした。


ネロと名乗る同志が現れた。そして、最初に開発したゲームのタイトルは、

『教団壊滅クエスト』とした。

ジャンルは、アクション、それと町造りという。これもネロの提案だ。

ネロに言われるがままに作ったが、俺にはさらに作りたいジャンルがある。

それが、『シミュレーションRPG』だ。

『教団壊滅クエスト』の『シミュレーションRPG』バージョンを作ろうと思っている。

シミュレーションゲームとして、戦略を立てながら進める。

RPGのように、敵を倒して、そのキャラのレベルが上がっていく、より強い装備を手に入れれば、さらに強くなる、というものだ。

最初から最高レベル、最強装備を使える状態にすれば、楽勝で進められるチートコマンドも、あらかじめ用意しておこうか。

アクションバージョンと同様、教団側、悪魔側、あるいはどちらにも入らずに、自らが覇者になる道もある。

あるいは、自らが傍観者(ぼうかんしゃ)になって、勝手に殺し合いをさせておく、などと考えているやつほど、

中立だろうが何だろうが、自分たちの邪魔になるやつは殺せ、遠慮なく片っ端から叩き潰せ、ということになって、

結局甘ったるい考えの傍観者(ぼうかんしゃ)は真っ先に殺される運命。

どのみち、勝ち抜かなければ殺される、そういう世界だ。


さらには、シューティングゲームの、

『ガデュリオン』というタイトルのゲームを開発しようと考えている。こちらは教団とは全く関係の無い、SFのシューティングゲームだ。

巨大な敵の宇宙船などが出てきて、必殺アイテムを使って一撃のもとに、敵の宇宙船を葬り去るのが爽快というゲームだ。


自分でゲームを作る、自分でそのゲームを攻略したいから、自分でゲームを考えて作る、それが今の、俺の楽しみだ。


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