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キャラステータス&設定

キャラのステータス


振り分け、10レベルアップ時、装備の合計値と

実際のステータスでプラスαとして上昇する値を仮にも振り分けに当てはめた場合のステータス

実際のステータスの数値は異なる


※すべてのステータスは装備によるマイナス補正でも1以下にはならない

※クエストクリアボーナスは含まない


□の単位は200

樹 レベル1000(カンスト) 魔法剣士型の亜種 装備通常時


体 :□□□□□□           1100

魔 :□□□□             800

物攻:□□□□□□□□□□□□□    2500

物防:□□□□□□□□□□       2000

魔攻:□□□□□□□□□□□□□□□□ 3100

魔防:□□□□□□□□□□□      2200

物速:□□□□□            1000

魔速:□□□□□□           1200

運 :□□□□□            1000

速度:□□□□□            1000


茜 レベル961 特別職サモナー 装備通常時


体 :□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 4743

魔 :□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 4743

物攻:□□□□                     620

物防:□□□□□□□□□                1660

魔攻:□□                       240

魔防:□□□□□□□□□                1660

物速:□                        1

魔速:□□□□□□□□□□               1922

運 :□□□□□                    961

速度:□□□□□                    661


ブドウ シャドースライム 中級モンスター レベル738 装備なし 偵察&攻撃型


体 :□□□□□□□□□□□□□□ 2634

魔 :□□             280

物攻:□□□□□□□□□□□□□  2494

物防:□□□□□□         1018

魔攻:               0

魔防:□□□□□□         1018

物速:□□□□□□□□       1476

魔速:               0

運 :□□□□□□□□       1476

速度:□□□□□□□□□□□□   2214



細かい設定

●ポイント振り分け可能な項目一覧。


 HP。体力。ヒットポイントの略。これが0になると死亡する。

 MP。魔力。マジックポイントの略。魔法系スキルの使用に必要となる。

 ATK。物理攻撃力。物理的な攻撃の与えるダメージに関係する。

 DEF。物理防御力。物理的な攻撃の受けるダメージに関係する。

 MAK。魔法攻撃力。魔法的な攻撃の与えるダメージに関係する。

 MDF。魔法防御力。魔法的な攻撃の受けるダメージに関係する。

 ATKS。物理攻撃速度。物理的な攻撃速度に関係する。

 MAKS。魔法攻撃速度。魔法的な攻撃速度に関係する。

 LUK。運。回避や命中、状態異常などに対する耐性に関係する。

 SPD。速度。回避や命中、移動速度に関係する。



●ステータス項目一覧


 最大体力。HPの値、クエスト、装備、スキルなどによる総合値。最大値と現在値を表示。

 最大魔力。MPの値、他は上に同じ。最大値と現在値を表示。

 物理攻撃力値。ATKの値などによる総合値。

 魔法攻撃力値。MAKの値などによる総合値。

 物理防御力値。DEFの値などによる総合値。

 魔法防御力値。MDFの値などによる総合値。

 回避率。LUK、SPDなどによる総合値。

 命中率。LUK、SPDなどによる総合値。

 最大物理攻撃速度。ATKSの値などによる総合値。一秒ごとの攻撃回数を表示。

 最大魔法攻撃速度。MAKSの値などによる総合値。何秒短縮するかを表示。


 レベルアップ時にもらえるポイントは10あり、それをそれぞれに振り分けて強くしていく。

 ステータス項目上で最大体力、最大魔力、物理攻撃力値、物理防御力値、魔法防御力値はレベルアップで一定値上昇する。またこれとは別に冒険職に限り、10レベルごとに全ステータスが1上昇する。



●職業について


 職業は冒険職と特別職に別れる。

 冒険職はステータスの振り分け方、および装備で呼び方が異なる。

 例えば前衛型、魔法剣士型、黒魔法使い型など。


 特別職はステータス振り分けは冒険者職同様に可能だが、スキル方面が大きく異なる。冒険者で覚えても特別職では覚えないスキルが多数ある(逆も同様)

 ステータスの振り分け方を間違えた際、冒険職に比べて強弱がはっきり出るため、上級者向けでもある。

 特別職の例、サモナーなど。



●スキルについて


 冒険職の場合、スキルはポイントの振り分け方で収得できる。

 特別職の場合、スキルはポイントの振り分けと、レベルアップで取得できる。

 その他にクエスト、あるいは装備によって得られるスキルも存在する。


 このスキルは物理型と魔法型に別れる。

 物理型は消費MPは少なく、近距離系が多い。発動にかかる時間は一定だが、再使用時間は基本ない。

 魔法型は消費MPが多く、近距離から遠距離まで幅広い。MAKSの値によって発動にかかる時間、再使用時間が短縮される。ただし、それぞれのスキルに最低値が設定されているため、それ以上は短縮されないようになっている。



●アイテム、装備について


 アイテムや装備にはそれぞれ階級がある。

 階級は全部で10ある。

 SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F、Gの順に設定されている。

 SSSになるほど珍しく、Gになるほど簡単に見つかる。

 同じ名前のアイテムでも階級が異なる場合がある。

 装備の最低ランクはEから



●モンスターについて


 モンスターはプレイヤー同様にレベルがあり、そのレベルアップ時のポイントをステータスに振り分ける形でステータスが決まっている。

 ただ、このレベルアップ時に貰えるポイントの数がモンスターの階級によって異なる。

 下級モンスター :10ポイント

 中級モンスター :15ポイント

 上級モンスター :20ポイント

 最上級モンスター:30ポイント  


 また中級モンスターから防具や武器を装備しているモノや、スキルが使用可能なモンスターもいる。

 上級モンスター以上は全員何かしらの防具、武器を装備しており、様々なスキルを使用するようになる。そしてステータスが体力よりに設定されている。

 また、上級モンスター以上はボス級とも呼ばれ、必ず何かしらの取り巻きがいる。


 仮にレベルが同じ場合、それぞれの階級の強さ指数

 下級モンスター :装備なしのプレイヤーと同じ

 中級モンスター :適正レベルの装備ありのプレイヤーと同じ

 上級モンスター :適正レベルの装備ありのパーティー(プレイヤー六人)と同じ

 最上級モンスター:適正レベルの装備ありのパーティーとそれぞれのプレイヤーのペット

          加えて、攻撃パターンをすべて理解している場合と同じ


●ペットについて


 主にクエストクリアで手に入る捕獲権利によって、特定のモンスターを倒す形でペットにすることができる。

 レベルを上げることが可能なためさらに強くはなる。しかし、予め決まっているモンスターのステータス振り分け方を変更することはできない。プレイヤーが自由にステータスにポイントを振り分けれるわけではない。

 ペットの戦闘時の使用用途の種類は以下の4種

 攻撃:物理、あるいは魔法による攻撃を行う事を専門とするモンスター

 壁:物理、あるいは魔法による攻撃を受ける専門となるモンスター

 補助:プレイヤーもしくは他のペットのステータス上昇、あるいは回復などを行うモンスター

 統率:上記のどれも行え、指揮官のような存在となるモンスター 上級モンスターに多い


 上記とは別枠、あるいは加えて持つ使用用途

 偵察:プレイヤーやモンスターの捜索、警戒などを担当するモンスター 基本戦闘には不向き

 乗り物:乗ることが可能なモンスター 陸用、水辺用、空用など様々  基本戦闘でも使える


 ペットのレベル上げ方法はそのペット自身がモンスターを倒すか、プレイヤーの倒したモンスターの経験値を与えるかによる

 逆にペットが倒したモンスターの経験値を貰うこともできる

 ※ただし貰うあるいは渡す経験値は4割カットされる

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