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神様に投げつけられた地味なバグスキルを限界まで検証した俺だけ、荒廃した東京で今日も飯がうまい  作者:


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第7話

協会の換金窓口は、登録窓口より少しだけ愛想がなかった。


受付番号を呼ばれてカウンターへ行き、昨日持ち帰ったレッサーラビットの魔石と素材をトレーに乗せる。

担当の男は慣れた手つきでそれを確認し、端末に何かを打ち込み、金額をこちらへ向けた。

俺は提示された数字をノートに書いた。


レッサーラビット1体。

魔石・素材込み、1,000円。


「まぁ、こんなものか」

命を懸けた戦いの対価としては安いと思ったが、でもお金になるのは学生にはありがたい。


換金を済ませて外へ出る。

昼の光が少し眩しかった。

昨日は帰りの記憶が薄い。

スライムに遭遇したところで神経がそちらへ持っていかれ、換金までの手順はほとんど作業で処理した気がする。


駅へ向かう途中、スマホを取り出してスライムの情報を開いた。

昨日見た灰色の塊を思い出しながら、検索結果を絞っていく。

初心者向け、浅層、対処法、核、酸。

必要な単語だけを拾って、余計な体験談は飛ばす。

こういうとき、「俺はスライムをワンパンしてます」みたいな記事は本当に邪魔だ。

たいてい参考にならない。


帰宅して、靴を脱ぎ、ノートを開く。

そのままキューブを出す。

消す。

また出す。

消す。


検索結果を流し見しながら、手だけは止めない。

こうしていると、読んだ情報が頭に入りやすい気がする。

気がするだけかもしれないが、少なくとも累積回数は無駄にならない。

気休めと実益が両立するなら、もうそれは良い習慣だ。


出す。

消す。

出す。

消す。


スライムは、一般的にはレッサーラビットよりやや弱い初心者向けモンスターとされていた。

危険度は低く、動きも遅い。

そして突進力もない。

酸性の体液を飛ばす、あるいは接触で付着させる個体が多いが、浅層種の酸は致死性が低く、せいぜい肌が荒れる程度らしい。

ただし、弱いから適当に殴っていいわけではない。

そこを勘違いした初心者が、顔や目に酸を受けて大騒ぎする例はそこそこ多いらしかった。

死なないが、痛い。

死なないが、面倒。

そういうタイプの敵だ。


そして、弱点は核。

体の内部にある黒い球体を破壊すれば活動を停止する。


俺はそこでキューブを出す手を止めた。

黒い球体。

昨日見たスライムの身体を思い出す。

灰色で、輪郭が定まらなくて、キューブに当たってもぐにゃりと流れた。

確かに、中心あたりに少し濃い部分があった気もする。

ただ、戦闘中はそこまで余裕がなかった。


もう一度、別の資料を開く。

初心者向けの図解付き記事に、スライムの断面図が載っていた。

中央より少し下、揺れながら移動する黒い核。

個体によって位置はぶれるが、よく見れば視認可能。

核の位置に応じて動きが変わる、ともある。


「核さえ潰せば終わる、か。……問題は、どうやって核を正面に持ってくるかだ」


そこだった。

核があると分かっても、狙える位置に来なければ意味がない。

しかも相手は柔らかい。

キューブで正面から止めても、身体を変形させて回り込んでくる。

だったら必要なのは、止めることじゃない。

逃げ道を減らすことだ。


俺はノートを引き寄せ、簡単な略図を書いた。


スライム。

その進路の左右にキューブを1個ずつ。

正面だけを空ける。

左へ流れようとしたら、左のキューブに当たる。

右へ流れようとしたら、右のキューブに当たる。

なら、前に出るしかない。

その前進に合わせて、核が正面へ来た瞬間に叩く。


理屈としては単純だった。

問題は、思った通りに核が動くかどうか。

そこは現地で確かめるしかない。


俺は略図の横に戦術を書き足した。


スライム:キューブ2個で左右を制限。

前進させる。

核が正面に来た瞬間に打撃。


その下に、さらに1行。


酸対策:長袖が望ましい。


書いてから少しだけ考えて、俺はクローゼットを開いた。

昨日は半袖だった。

肌に直接かかる前提で行くのは、たしかに合理性が低い。

季節に対して多少暑くても、長袖の方がいい。

戦術の洗練というほど大げさな話じゃない。

単に昨日、素肌に酸を受ける可能性を考えていなかっただけだ。


……分かってたはずなのに、なんで昨日の時点で気づかなかったんだ。


俺は少しだけ眉を寄せ、それからまたキューブを出した。


消す。

出す。

消す。


このスキルは、派手に強くなるタイプじゃない。

だが、考えた分だけ選択肢が増える。

その手応えは少しずつ見えてきていた。

だったら、やることも決まっている。

考えて、試して、確かめる。

それだけだ。


翌日、俺は長袖に着替えてから家を出た。


新宿第三ダンジョンまでの道は、昨日の時点で頭に入っている。

乗り換えの時間、駅からビルまでの距離、朝の混雑具合。

未知の場所でも、1度通れば2回目はだいぶ違う。


ダンジョン入口の受付で簡単な確認を済ませ、地下へ降りる。


空気の重さは、やはり地上と違っていた。

昨日ほどではないが、肺が少しだけ構える。

空気が湿っているせいか、緊張のせいかは分からない。

たぶん両方だ。

視界の狭さも同じだった。

明るいのに、先が遠い。

曲がり角の向こうに何かいるというだけで、通路全体が少し嫌なものに見える。


俺は通路を進みながら、頭の中で昨日の記録をなぞった。


レッサーラビット。

初手は距離感を外した。

2手目で、軌道基準に切り替えて通した。

スライムは止まらなかった。

柔らかく、回り込む。

核がある。


今日の目的はスライムを倒す事。

それ以上でも以下でもない。


曲がり角を2つ越えたところで、嫌なほど昨日と似た気配が前方に見えた。

灰色の塊。


「いたな」


小さく呟いて、足を止める。

スライムは相変わらず音が薄い。

湿ったものが石床の上をずるりと滑るような気配だけがある。

輪郭は定まらない。

盛り上がったかと思えば横に流れ、中央が沈んだと思えばまた全体が持ち上がる。

見ているだけで、視線の置き場所に困る形だ。


だが今日は、見る場所が昨日よりはっきりしていた。

核。


俺は少し距離を取りながら、灰色の身体の内部へ意識を向ける。

いた。

黒い球体。

昨日は見逃しかけたが、知ってから見れば分かる。

身体の中央より少し下。

完全に固定されているわけじゃない。

移動に合わせて位置も少し変わる。


「一定じゃないのか」


予想通りと言えば予想通りだ。

スライム本体が柔らかい以上、核だけがぴたりと固定されている方が不自然ではある。

問題は、その揺れがどの程度か。


俺は呼吸を浅く整え、スライムの進路を読む。


来る。


速くはない。

だがこちらへ向かってくる意思だけははっきりしている。

昨日の時点で分かっていたことだが、こういう『急がない敵』は逆にやりづらい。

慌ててくれれば軌道が読みやすいのに、こいつは焦らない。

時間をかけて、ただ近づいてくる。


……野ウサギ1匹でもあれだけ消耗したのに、今度はゼリーと根比べか。


「なら、こっちで絞るか」


俺は進路の左へキューブを出した。


「出ろ」


ぽこん。


続けて、右へ。


「もう1個」


ぽこん。


黒い立方体が、灰色の塊を挟むように並ぶ。


スライムが左へ流れようとする。

左のキューブに触れ、形を崩し、少し戻る。


「よし」


今度は右へ広がる。

右のキューブに当たり、また中心へ寄る。

完全に塞げているわけじゃない。

だが、左右どちらへも素直には抜けられない。

身体を逃がそうとするたびに、黒い立方体に進路を削られる。


前だけが空いていた。


スライムは、じわじわと前へ進み始める。


「そうなるよな」


左右に流れられないなら、こいつは前へ出るしかない。

止めたわけじゃない。

選択肢を減らしただけだ。

だが、それで十分だった。


俺はバットを握り直す。

汗で少し滑る。

昨日よりましだが、緊張が消えたわけじゃない。

心臓はまだ速い。

ただ、昨日のラビット相手みたいな爆発的な鼓動ではなく、低く一定の速さで打ち続けている感じだった。

警戒がずっと切れない。


スライムが前進する。

核の位置が揺れる。

黒い球体が中央へ寄る。

ずれる。

また寄る。


まだだ。

もう少し。


身体の表面が左右に割れ、また戻る。

核がそこに引っ張られる。

前へ。

もう一歩。


「そこだ」


バットを振る。

手応えは、ラビットのときとまるで違った。

柔らかい外側を抜けて、奥の硬いものへ届く感触。

ぬるい抵抗の先に芯がある感じだ。

気持ちが悪い。

だが、当たった感触はあった。


スライムの身体が大きく揺れた。

形が崩れる。

左右に広がる。

戻らない。

もう一度叩くべきかと考えたが、その前に変化が起きた。


灰色の身体が、細かい光の粒になってほどけ始めた。


「……消えた」


粒子が空中へ散り、消える。

あとには小さな魔石と、半透明のゼリーみたいな素材だけが床に残った。


俺はしばらくその場に立ったまま、今の流れを頭の中で反復した。


罠を作った。

相手が、自分から入ってきた。

ラビットのときみたいに、ぶつかった衝撃で止めたわけじゃない。

左右を塞いで、前に出るしかない状態を作って、その先で核を叩いた。

純粋な停止じゃない。

誘導だ。


「火力じゃなく、選択肢か」


キューブは相手を消す力じゃない。

だが、相手の動きを狭めることはできる。

狭めた先に弱点が来るなら、それで十分戦術になる。


俺は魔石と素材を拾い、ノートを開いた。


スライム:キューブで左右の選択肢を奪い、前進を誘導。

核が正面に来た瞬間に打撃。


そこまで書いたところで、左腕にひりつく感じが走った。


「ん?」


袖をまくる。

前腕のあたりが少し赤くなっていた。

かすかにぬめりが残っている。

さっきバットを振ったとき、スライムの体液が少し飛んだらしい。

痛いというほどではない。

だが地味に不快だ。

肌がじわじわ熱を持っている。


俺はその赤みを見ながら、ノートの端に1行だけ書き足した。


軍手などが必要。


書いてから少し考える。


「……いや、最初からそうしろって話か」


長袖にして『対策済み』のつもりでいたのに、結局やられた。

分かってたのに詰めが甘かった、という事実が地味に引っかかる。

俺は小さく息を吐き、ノートを閉じた。


スライムの魔石と素材を袋に入れ、ノートをしまってから、俺は通路の奥へ視線を向けた。


引き返してもよかった。

今日の目的だったスライム討伐は終わっている。

しかも、思った以上にうまくいった。

戦術として成立する。

その確認だけで十分成果だ。


それでも、少しだけ先へ進もうと思った。

理由は単純で、まだ余裕があるように感じたからだ。

もちろん、その判断が正しい保証はない。

ダンジョンで「まだ行ける」はだいたい事故の前触れだ。

だから過信はしない。

ただ、引き返すには少し早い気もした。


身体はそこまで疲れていない。

呼吸も落ち着いている。

バットを握る手も、スライム戦のあとに少し震えただけで、今は戻っている。


なら、あと少しだけ。


俺はそう決めて、通路を進んだ。


曲がり角を越える。

もう1つ越える。

その次の角を曲がった瞬間、正面にいた。


ゴブリン。


「――っ」


足が止まる。

向こうも止まった。


距離が近い。

2メートルちょうどくらいか。

視界の手前にいきなり立っていたせいで、一瞬だけ距離感が雑になる。


小柄だが、ラビットやスライムとは明らかに違う。

二足歩行。

緑がかった皮膚。

顔の造形が、人間の失敗作みたいに嫌だった。

手には棍棒を持っている。


目が合った。


その1拍の停止のあと、先に動いたのは向こうだった。


棍棒が横薙ぎに振られる。


「うわっ」


反射で後ろへ跳ぶ。

空気を裂く音が、顔の前を通った。

風圧が頬に当たる。

遅れて、自分の呼吸が一気に浅くなっていることに気づいた。


今の、当たっていたら。


肩に変な力が入っている。

バットを握る手に余計な力がこもる。

喉が乾く。

心臓がうるさい。

慌てるな、と思うが、慌てるなと思っている時点でもう慌てている。


だが、止まっている場合じゃない。


俺はそのまま2歩、3歩と後ろへ下がる。

ゴブリンが追ってくる。

通路の幅が少し広い場所まで下がって、ようやく呼吸をひとつ入れる。


「落ち着け」


短く言って、自分の声で思考を繋ぎ直す。


相手は二足歩行。

棍棒持ち。

振りの予備動作がある。

視界内、2メートル以内なら置ける。

動いている。

軌道がある。


「さっきと同じだ。動いてる、軌道がある」


自分に言い聞かせるように呟く。

違うのは、人型だということだけだ。

――そこを『だけ』で片づけていいのか、という疑問はあった。

だが今それを掘ると遅れる。


ゴブリンが棍棒を振り上げる。

今度は縦か。

上から叩き潰すつもりらしい。

腕が上がる。

肩が開く。

顔面の前が無防備になる。

棍棒を振り上げ、俺に向けて振り下ろす。


そこだ。


「出ろ!」


顔の前方にキューブを置く。


ぽこん。


間の抜けた音の次に、鈍い衝突音が響いた。

ゴブリンの顔面が、キューブにそのまま激突する。


「ぎっ――!」


短く、濁った声が漏れた。

棍棒が手から落ちる。

床に転がる。

ゴブリンの身体がのけ反り、両手が顔を押さえるように上がる。


完全には倒れない。

だが、明らかに止まった。


いける。


俺は踏み込む。

バットを振る。

だが、1発目は浅かった。

当たった。

だが手応えが甘い。

打ち込んだというより、ぶつけたに近い。


ゴブリンが呻く。

声が出る。

その音で、手が止まりかけた。


声だ、と思った。

ラビットは鳴かなかった。

スライムはそもそも声の出しようがない。

だが、こいつは今、痛がった。


人間じゃない。

分かっている。

分かっているのに、その音だけが妙に耳に残った。


一瞬で十分だった。

ゴブリンは倒れきっていない。

膝をつきかけながら、まだ起き上がろうとしている。

片手が床を掴み、もう片方の腕がこっちへ伸びる。


止まったままなら、次に危ないのは俺だ。


「……っ」


考える前に、もう一歩踏み込んだ。


2発目。

3発目。

4発目。


どこに当たったかを細かく見ている余裕はなかった。

とにかく起き上がらせないことだけを優先した。

音がする。

重い感触が返る。

グリップが汗で滑る。

呼吸が乱れる。

心臓が速い。

腕が少し痺れる。


気づいたときには、ゴブリンは動いていなかった。


俺はバットを握ったまま、その場に立っていた。

息が上がっている。

胸が上下するたび、喉の奥がひりつく。

手のひらが熱い。


ゴブリンは倒れたまま、もう動かない。

レッサーラビットのときと状況は似ている。

だが、手の中に残る感触は違った。

骨格の位置が人間に近いせいかもしれない。

倒れ方が、あまりにも『それっぽい』せいかもしれない。

打撃が返ってくる位置も、ラビットより鈍い。

嫌な重さが、手首から肘へ、そこから肩の手前まで残る。


「……」


言葉にすると余計なものが混ざりそうだった。


しばらくして、ゴブリンの身体が光の粒になり始めた。

崩れるように、ほどけるように、細かい粒子になって空中へ消えていく。

血は残らない。

肉片も残らない。

さっきまでそこにあった身体だけが、最初から存在しなかったみたいに消える。

あとには、魔石と、棍棒が床に残った。


「そういう仕様か」


小さく呟く。

粒子になって消えるなら、返り血はない。

その考えが浮かんだ瞬間、自分でも少し嫌になった。

人型を殴った直後に考えることがそれか、と思う。

だが、実際にそう見えた以上、検討項目に入る。

仕方ない。


返り血がない。

つまり、刃物を使う選択肢も現実的になる。

バットは当てるまでの精度が要る。

振り切る動作が大きい。

相手が小さい、速い、あるいは近い場合、初動が1拍遅れることがある。

さっきのゴブリン相手も、1発目は結局浅かった。


刃物ならどうだ。

面で切れる。

刺突もできる。

急所に届けば効率はいいはずだ。

問題は間合いの管理と、自分が扱いに慣れていないこと。


「……次の検証項目だな」


自分で言ってから、少しだけ息を吐く。


棍棒が床に転がっているのが見えた。

拾って使えるか、という発想が頭をかすめたが、すぐ消えた。

こいつを今ここでいじると論点が増える。

武器候補の整理は別でやる。


俺は棍棒には触れず、魔石だけを拾った。

通路の壁際へ下がり、ノートを開く。

呼吸はまだ少し速い。

字が乱れない程度には落ち着いたが、ペン先を置く瞬間に、指先へ余計な力が入っているのが分かる。


俺は1つずつ、事実だけを書く。


ゴブリン:振り上げ頂点でキューブ展開。

顔面への衝撃で怯ませる。

その後、バットで追撃。

初回は躊躇あり。

要改善。


そこまで書いて、手が止まった。

『要改善』という言葉が、妙に事務的だった。

実際にはもっと別のものが混ざっている。

声が耳に残ったこと。

手が一瞬止まったこと。

人型を殴った感触が、ラビットのときよりずっと気持ち悪かったこと。

慣れるのか、これ。

慣れていいのか、これ。


だが、それをどう書くかは、まだ決めきれない。


俺はペン先をノートの上で少しだけ泳がせてから、最後に1行だけ足した。


慣れるのかどうかは、まだ分からない。


それを書き終えて、俺はノートを閉じた。

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