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神様に投げつけられた地味なバグスキルを限界まで検証した俺だけ、荒廃した東京で今日も飯がうまい  作者:


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第4話

 翌朝、ノートを開いた。


 出せる。

 消せる。

 再出現でリセット。

 最大生成数は1個。

 1辺15センチ。

 視界内2メートル以内。

 意志でコントロール。

 壊れない。

 動かない。

 動いているものには凶器になる。


 性能は見えてきた。

 だが、このままではできることに限界がある。

 1個・近距離・視界内限定。

 この3つが変わらない限り、応用の幅は狭いままだ。


「このスキル、成長しないのか?」


 声に出してみると、問いの輪郭がはっきりした。

 俺はスマホを取り出して検索する。


 出てくる情報は多すぎた。

 スキル成長の体験談、熟練度システムの考察、使用回数との相関を主張するブログ、精神状態が関係するという掲示板の書き込み。

 玉石混交というより、石が9割だ。


「検証条件が書いてない時点で資料価値が低い」


 それでも、1点だけ拾えるものがあった。

 成長する可能性は、ある。

 条件はスキルごとに違う。

 使用回数が関係する例も、実戦経験が条件になる例も、特定の状況下でしか成長しない例もある。

 共通しているのは「使い続けた先に何かが起きる」という点だけだ。


 俺はノートを開いた。


 仮説A:出現回数がトリガー。

 仮説B:出現と消去のセット回数がトリガー。

 仮説C:衝撃や負荷を伴う使用がトリガー。


 書いてから、しばらく考える。

 仮説Cは条件の切り分けが難しい。

 衝撃を伴う実験は変数が多くなるので、まずはノイズの少ない方法から入るべきだ。

 出す。

 消す。

 それを繰り返す。

 単純だが、単純であることが今は正しい。

 たぶん。


 始めたのは午前中だった。


 出す。

 消す。

 出す。

 消す。


 最初は几帳面にカウンターアプリで回数を取っていた。

 50回、100回、150回。

 ぽこんという音にも慣れてきた頃、コーヒーが冷えていることに気づいた。

 飲んで、続ける。


 300回を超えた辺りで、集中が落ちてきた。

 同じ動作の繰り返しは思った以上に単調で、意志をはっきりさせて出す、意志をはっきりさせて消す、それだけの作業に少しずつ雑味が混じってくる。

 飽きてきた、と素直に言えばいいのだが、それを認めると続けるのが嫌になりそうなので「集中が落ちてきた」と表現することにした。

 俺は手を止め、窓の外を見た。

 昼になっていた。


「条件を切り分けるには、これしかない」


 自分に言い聞かせてから、また始めた。

 出す。

 消す。


 昼過ぎに500回を超えた。

 目とキューブの間を何百回も往復させているせいか、視線が疲れてきた。

 それでも続けた。

 派手さはない。

 面白みもない。

 だが、こういう積み上げの先にしか再現性はない。

 感覚で動いて偶然成長した、では条件が分からないままだ。

 条件が分からなければ再現できず、再現できなければ意味がない。

 ……いや、もっとシンプルに言うと、700回やって何も起きなかったら俺のメンタルが先に壊れる。

 頼む、何か起きてくれ。


 700回を超えた頃、窓の外が夕方の色になっていた。


 いつも通り出そうとしたとき、妙な感覚があった。


 うまく言えない。

 出現そのものは何も変わっていない。

 ぽこん、と黒い立方体が宙に浮く。

 見た目も手触りも同じだ。

 だが、何か「余裕」がある感じがした。

 まだいける、という感覚。


 俺は手を止めた。


「……今のは何だ」


 気のせいかもしれない。

 700回以上繰り返して集中が歪んだだけかもしれない。

 だが、感覚を無視する理由もなかった。

 俺はキューブを出したまま、少し横にずらした位置を意識した。

 もう1個。

 そこへ。

 今まで何十回試しても出なかった。


 ぽこん。


 2個目が出た。


 2つの黒い立方体が、少し離れて宙に浮いている。

 どちらも動かない。

 どちらも静かだ。

 ……増えた。

 700回ぽこんぽこんやり続けた甲斐があった。


 喜ぶより先に、手が動いていた。

 メジャーを取り、2個の位置関係を測る。

 どちらも1辺15センチ。

 高さを変えられるか確認する。

 できる。

 少し離して置けるか確認する。

 できる。


「2個目、同時維持可能」


 ノートに書く。

 手が少し速くなっていた。

 次に、片方だけを消せるかどうかを試す。

 1個目を消すことだけを意識すると、1個目が消えた。

 2個目は残った。

 逆も試す。

 どちらも、意志で選択できる。


「……やはり成長するか」


 静かな声だったが、内心はそうでもなかった。

 ガッツポーズは我慢した。

 一応、検証中だ。


 次に、3個目を試した。

 2個を維持したまま、もう1個。


 ぽこん。


 3個目が出た瞬間、1個目が音もなく消えた。

 俺は動きを止めて残った2個を確認した。

 2個目と3個目は健在で、1個目だけが消えている。

 もう一度試す。

 3個目を出す。

 また1個目が消える。


「……先入れ先出しか」


 ノートに書く。

 3個目を出すと1個目が自動消滅。

 最大同時維持数は2個。

 出現順に管理されている可能性。

 スタック型ではなくキュー型だ。

 後から出したものが優先されるのではなく、古いものから順に消えていく。

 不便とも言えるし、動線として読めるとも言える。

 どちらに転ぶかは使い方次第だ。

 ……3個目の夢は儚かった。

 まあ、2個に増えただけで十分すごいんだけど。


 2個になると、見える景色が変わった。

 2点で塞げる。

 段差に使える。

 挟む、支える、遮る。

 1個では成立しなかった配置が急に現実的になる。

 しばらく2個を出したり消したりしながら頭の中で配置を試した。

 廊下の両側に置けば通路を塞げる。

 2段にすれば少し高い足場になる。

 間隔を揃えれば一定のリズムで障害を並べられる。

 1個のときは「固定点」だったのが、2個になると「配置」の概念が生まれた。

 なんか急にゲームっぽくなってきた。


 距離制限はどうか。

 2個解禁に伴って出現距離も伸びたのではないかと考え、廊下の先を狙う。

 3メートル弱。

 出ない。

 壁際を試す。

 やはり出ない。

 2メートル以内に戻すと、問題なく出た。


「……伸びていないか」


 少し落胆してから、すぐに整理する。

 成長で全部が良くなるわけではない。

 伸びる項目と伸びない項目がある。

 距離は今のところ後者だ。

 それはそれで1つの情報だ。

 ……2メートルはやっぱり近すぎる。

 もう少し頑張ってほしかった。


 他に変化がないか確かめることにした。

 「少し大きく」と意識してキューブを出し、定規を当てると15.4センチだった。


「……変わってる」


 今度は「少し小さく」。

 14.7センチ。

 わずかだが、確かに変化している。

 ノートに書いた。

 サイズは1ミリ単位で調整可能。

 見た目では分からないが、測ると差が出る。


 次に「横だけ少し長く」と意識した。

 定規を当てると、横の辺が縦よりわずかに長くなっていた。

 完全な立方体固定ではない。


「……形も変えられるか」


 まだ長方形と呼べるレベルではない。

 ほんの数ミリの差だ。

 だが方向性は見えた。

 雑に強くなる能力ではない。

 精密性と応用性の方向に育っていく。

 ……地味だが、この方向性は嫌いじゃない。


 ノートを開き、今日の結果をまとめる。

 スキルは成長する。

 使用回数がトリガーの可能性が高い。

 最大生成数は2個に増加。

 3個目を出すと1個目が消滅、先入れ先出し方式。

 距離制限は変化なし。

 サイズを1ミリ単位で微調整できる。

 形状もわずかに変化の兆しあり。


 書き終えてから、しばらく2個のキューブを見つめた。

 火力は上がっていない。

 範囲も広がっていない。

 見た目は相変わらず地味だ。

 だが、選択肢が増えた。


「なるほど」


 俺は静かに言った。


「こいつは火力じゃなく、選択肢で伸びるのか」


 派手にはならない。

 だが、使い道は確実に増えている。

 次は形だ。

 形が崩せるなら、できることは一気に増える。


 ……とりあえず今日は700回以上ぽこんぽこんやった自分を褒めてやりたい。

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