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魂の先約(前編)

 ワッフル・ハンガームーンと戦うにあたって、ロナやピックたちは(ふた)つの(あやま)ちを(おか)していた。


 一つ目の(あやま)ちは、ワッフルの「進化」を(うなが)してしまったこと。

 規格外の存在――すなわち星と世界を固定するハンガームーンに対抗(たいこう)するため、ロナたちはココア内に(ひそ)むボス・ガス・ホイップをワッフルに当てた。


 ここまでは、いい。

 問題は、「ワッフル・ハンガームーンは生物(せいぶつ)と同じく『成長できる存在』である」とロナたちが見抜(みぬ)けていなかった点に(そん)する。


 事実としてワッフルは、自身に匹敵(ひってき)する存在と戦うことで進化した。

 ココア・サン・クッキーをも破壊(はかい)しかねないほどの威力(いりょく)を持つボス・ホイップの攻撃(こうげき)――それをしのぐほどのシールドマシンをサン・クッキーから生成した事実こそ、成長のあかしと言えるだろう。


 だが進化とは、単純な戦闘(せんとう)(りょく)の増加のみを意味しない。

 ワッフルは()つ首のサメとの争いのなかで、かの非生物(ひせいぶつ)(ゆう)する「自己」を見た。


 それはすなわち、「自分」のことばかりを優先していた彼女(かのじょ)の精神が、「()」の存在を考察するという段階に進んだことを示している。


 これが、もう一つの誤算につながる。

 その二つ目の(あやま)ちとは、ワッフルを(たお)すために時間をかけすぎたことだ。


 もしワッフルの進化をロナたちが考慮(こうりょ)していたら短期決戦を考えたはずだが……(かれ)らは堅実(けんじつ)な策のほうを採用した。

 ボス・ホイップをぶつけて消耗(しょうもう)させたあと、時間をかけてワッフルにダメージを(あた)えていく戦法をとったのだ。


 絶妙(ぜつみょう)なダメージを与えながら確実にワッフルを無力化(むりょくか)するには、下手(へた)()けに出ず慎重(しんちょう)()すべき――という考え自体は間違(まちが)っていない。

 長時間を使って蓄積(ちくせき)されたダメージは、ワッフルの(ちから)を確かに弱めていた。


 しかし同時にワッフルのなかに積もっていたのは、ダメージだけではなかった。


 一定時間の戦闘(せんとう)()たすえに――。


 ()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()

 ロナ・ピック・ゼライド・クエン・ヤマメに対して。


 知恵(ちえ)と技術と自己の能力を駆使(くし)し、果敢(かかん)に立ち向かう(かれ)ら……。


 そこには、(たましい)をつなぎとめる(からだ)があった。

 ()()()()()()が感じられた。


 とはいえワッフルは、「いいものを見せてもらったから満足した」と考えなかった。


(これ以上を見たい。もっと戦って、もっと追い()んで、みんなの魂が本当に体に引っかかっているのかを確かめたい!)


 それは、ただの好奇心(こうきしん)

 好奇心が……相手を追い込む方法を模索(もさく)した。


 時間は、充分(じゅうぶん)にあった。

 そして彼女は、絶対の策に思い(いた)った。


 (たん)なる自分でもなく、相手でもなく――「他者から見られている自分」を意識したとき、たどり着いた答えだ。

 彼女の精神が進化していたからこそ、発見できた策であった。


(向こうは、わたしがスピードアップしたすぐあとに(つよ)攻撃(こうげき)を当てて、わたしの動きをとめてるよね。そして(おそ)い状態のわたしは、ガーン! って衝撃(しょうげき)を受けたときにスピードを上げる。そのとき、部屋全体が()れる。みんなは、これをさけている。だったら、()()()()()()()()!)


 だからワッフルは、生成したサン・クッキーの(ひと)つを……。

 ()()()()()()()()力一杯(ちからいっぱい)当てたのだ。


 直後、ロナたちは……誤算に気づく。


 思えば、(だれ)でも思いつく簡単な手だ。

 それゆえに見のがしてしまった可能性……!


 ハンガーが衝撃によって固定のオンオフを切り()えるなら……ハンガームーンたるワッフル自身が自分で自分に攻撃することで、随意(ずいい)におのれをあやつればいい。


 このときワッフルは、自身にクッキーを当て、能動的に自己を加速させたのだ。


 即座(そくざ)に対応したのはピックだった。

 飛んでいた白いブーメラン・スクイードにフリスビーをぶつけ、軌道(きどう)を修正。

 ワッフルにスクイードを命中させる。衝撃により、彼女のスピードを(けず)る。


 が……。

 再び、ワッフルがクッキーを操作して自傷する。加速する。


 ゼライドのアンモナイト(がた)ホイップと……ヤマメ、クエン、ロナがワッフルに攻撃して動きを鈍化(どんか)させるも、すぐにワッフルは自傷をおこない、「固定されていない状態」を(たも)つ。


 五人は、作戦が順風(じゅんぷう)満帆(まんぱん)にいかなかったことを(さと)った。

 冷や(あせ)がにじみ、息が(あら)くなり、意識が()れた。


 脅威(きょうい)は、ワッフルのスピードの上昇(じょうしょう)のみにとどまらない。


 空間が(ふる)える。

 だ円体の部屋全体が、安定を失う。

 なかに散らばったアース・パイが、かき混ぜられていく。


 おそらく……いや確実に、ココア・サン・クッキーのすべてが――それを取り巻く大気が――すなわち、ほとんどがガスで構成された世界そのものが動揺(どうよう)している。


 いくら少女(しょうじょ)の姿でワッフルを名乗っても、ハンガームーンはココアを、ひいては世界を固定する存在。

 それが役目から解放されれば、この星は今までどおりでは()()()()()


(固定が外れたところで、人類は絶滅(ぜつめつ)しないだろう)


 ピックは考える。


(しかし……よりどころは失う。「この星で生きていい」という……みなをつなぎとめるものが消える。わたしも単なるハンガーではなく、この世界に引っかかりたい……そうか、これが自分をつなぐのか……)


(ハンガームーンの探索(たんさく)を始めなければ、こんなことには()()()()()()かもしれない)


 ロナも考える。


(けれど……人は(ふる)えを()えて星を動かし、かつ望む場所に世界を定める生き物……なら、この程度……試練の(ひと)つに(かぞ)えればいい)


 ピックは笑った。ロナも笑った。不敵に笑った。声なく笑った。

 ()られて笑うワッフルを見た。


 意識と空間の()れのなか、ワッフルは自身のみならず周囲を自在に飛ぶクッキーをも加速させる。

 ゼライドの出現させたイワシ型のホイップを()(はら)う。


 高速で(てき)に近づき、その動きをとめてくる。

 アース・パイ生成の速度も上昇している。


 対応が追いつかない。……だが、これまでに蓄積(ちくせき)したダメージを考慮(こうりょ)すれば、あと少しでワッフルを「限界」に(いた)らせることができるはずだ。


 ここでワッフルは、(ふる)えるパイの一枚(いちまい)に立つクエンを見つけた。

 もともと最優先で片付(かたづ)けるつもりだった相手である。


 再び――かつ、即座(そくざ)に彼に向かって飛んだ。

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