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五人と一個の対決

 ワッフル・ハンガームーンは、自分から見て右(おく)にいるクエンをまず片付(かたづ)けようと思った。


 (かれ)の右(かた)のケガは、まだ()えていない。

 前後左右上下(じょうげ)から自分を()()()()五人のなかでもっとも、ねらいやすい。


 加えて、ワッフルは気づいていた。

 衝撃(しょうげき)を受けて素早(すばや)く動けるようになるたび自分に()()()が当たって、その勢いを殺されると……。原因は、現在クエンが左手で持つハンドガンに(ちが)いないと……。


 クエンのほうに(からだ)を向けてワッフルは前進しつつ、アース・パイを頭上に生成した。

 強大な重力(じゅうりょく)により、付近のパイおよびクエンの身が引き寄せられる。


 一方(いっぽう)パイを(くだ)こうと、真上(まうえ)よりピックのスクイードが襲来(しゅうらい)する。


 ワッフルは、それを読んでいた。

 サン・クッキーを飛ばし、白いブーメランをはじく。


 その(すき)()き、右(なな)(した)からゼライドのガス・ホイップが上昇(じょうしょう)する。

 ミサイルのような挙動のサンマ(がた)ホイップの群れがワッフルに向かって突撃(とつげき)をかける。


 が、サンマ・ミサイルにも余剰(よじょう)クッキーを回し、ワッフルは攻撃(こうげき)を防ぐ。


 ついで左斜め上に視線をそそぐ。


 ヤマメの(みどり)(かま)(せま)る。

 ワッフルはそれをハンガー()させ、停止させる。


 しかし左後ろからロナの持つ石「ポニー」が鎌に当たった。


 鎌は再び動きだす。

 ワッフルは冷静に、その鎌をよける。


 刹那(せつな)

 ワッフルの移動した空間に、ヤマメのもう(ひと)つの(かま)(おそ)いかかった。


 ヤマメの武器「カマキリ」は、(くさり)両端(りょうたん)それぞれに緑の鎌を付けている。

 片方の鎌に相手の意識を集中させつつ、本命のもう一方(いっぽう)を命中させるなど……ヤマメにとっては得意分野だ。


(……いや、ほかのみんなが四方(しほう)から()()()してくれたから当てられたんだ!)


 ヤマメの鎌は刃物(はもの)ではない。

 その攻撃は切断というよりも、木刀(ぼくとう)などによる殴打(おうだ)に近い。


(もしくは――引っかけて、ぶつける!)


 (くさり)がきしむ。

 小さな(からだ)のワッフルが、鎌に引っ張られる。左脇腹(わきばら)()さえられている。


 ワッフルの周囲に展開するサン・クッキーは外側からの攻撃には強い。

 反面、その身に取り付いてきたものに対して抵抗(ていこう)するのは難しい。


 しかも消耗(しょうもう)した今のワッフルでは、ピックとゼライドの追撃(ついげき)を防ぐので手一杯(ていっぱい)である。


 さらに。

 先ほど回避(かいひ)した()()()()()()(おど)りながら現れ、彼女(かのじょ)の右脇腹(わきばら)()した。


 そのままワッフルは二つの(かま)によって持ち上げられ、みずから出現させたアース・パイに激突(げきとつ)


 パイは(くだ)けた。

 砕けたパイの隙間(すきま)から銃口(じゅうこう)()えた。


 クエンはあえて重力に逆らわず、ワッフルの生成したパイに向かってダッシュしていた。


 (おと)も光もなく(たま)が飛ぶ。

 銃弾(じゅうだん)はワッフルの右(かた)(はい)り、体内を()け、左肩から出ていった。


「か……かゆいっ!」


 ワッフルは、両目をピクピク(ふる)わせる。

 思わずさけぶほど……自身にダメージが(しょう)じたことを意識したのだろう。


 また、どうもワッフルは人が感じる「痛み」を「かゆみ」として知覚するらしい。

 ただし傷口(きずぐち)をかきむしったりする様子はない。


 やはり傷口から血は出ておらず……むしろ(うす)(けむり)のようなものが()き出ている。


 パイと衝突(しょうとつ)したことで加速に(はい)ったワッフルをすぐさまクエンが()ったのだ。

 おかげでワッフルのスピードは、また元どおりになった。


 ココア・サン・クッキーの震動(しんどう)も最小限で済んだ。


 クエンは、砕けたパイのガレキを()る。

 周辺のアース・パイに()()み、遠くからの狙撃(そげき)を始める。


(同じ場所にとどまらず、(ぼく)適宜(てきぎ)攻撃を加える。メインの火力(かりょく)は、あくまでヤマメとピックさん。(だれ)かがハンガー化しても……威力(いりょく)のない安全な(たま)即座(そくざ)に放ち、僕が停止を解除する)


 基本的に、攻撃役はピックとヤマメの二枚。


 違う角度から、二人はワッフルを間断なく攻撃する。

 アース・パイを生成された場合は、どちらか一方(いっぽう)がパイを破壊(はかい)する(やく)を引き受ける。


 とはいえ長時間の休みない戦闘(せんとう)疲労(ひろう)を生む。

 休憩(きゅうけい)が必要になったときは、(ひか)えているロナとポジションを()()える。


 (ひか)えにも役割がある。

 このだ円体(えんたい)の空間を囲むサン・クッキーをたたき続け、室内の明るさを(たも)つこと――これについては、もう心配の必要はない。いつの()にか(よる)()ぎ、時間は昼になっている。


 控えは、体力(たいりょく)を回復しながら、あたりに()くアース・パイの(かげ)(ひそ)む。

 いざとなれば攻撃や妨害(ぼうがい)支援(しえん)にも(まわ)る。


 その予備戦力(せんりょく)の存在が、味方に安心感を(あた)える。

 (てき)の集中を乱す。


 では……ワッフルのまわりを自在に動くサン・クッキーは、どうするのか。


(それは(おれ)の役目)


 ゼライドが両手に持ったボンベのダイヤルを回転させ、新たなガス・ホイップを噴出(ふんしゅつ)させる。


(ココア・サン・クッキーに(はい)ってから鋳型(いがた)をとったヤツだけどな)


 果たして……イワシ型のホイップが千匹(せんびき)ほど現れた。


(ピラニア型のほうが攻撃(こうげき)(りょく)はあるが、(かず)はこっちが多い。で、サポートとして()()一種(いっしゅ)追加するか。ピラニア出すとイワシが食われるのは検証()みだから……)


 ダイヤルを再度(まわ)し、ゼライドがボンベから出したのは――アンモナイト型だった。

 こちらも、ココア内に入ってから鋳型をとったものである。


(から)による防御(ぼうぎょ)触手(しょくしゅ)による攻撃を併存(へいぞん)させている、こいつなら有効に立ち(まわ)ってくれる)


 アンモナイトのホイップは十体ほど。

 イワシの群れに(まぎ)れ込ませ、ワッフルのほうに放つ。


 ワッフルを取り巻くサン・クッキーに、イワシのガス・ホイップがまとわりつく。

 結果、クッキーはガスのクッションでおおわれ……無力(むりょく)になる。


 別のクッキーからいくら攻撃されても、イワシは次から次へと補充(ほじゅう)される。

 かつ、アンモナイトのホイップがワッフルとクッキーの動きを妨害する。


 なお味方の視界が(うば)われないよう、ゼライドはイワシの姿を半透明(はんとうめい)にしている。


 ゼライドがサン・クッキーを(ふう)じる。


 ワッフルが対象の人物を停止させる「ハンガー化」を使ってきたら、クエンが威力(いりょく)のない弾丸(だんがん)()ってそのハンガー化を解除する。


 ヤマメとピックが、ワッフルの生成するアース・パイを即時(そくじ)破壊(はかい)しつつ攻撃する。


 衝撃(しょうげき)(あた)えてワッフルの固定を解除した場合はすぐさま別の衝撃を当て、彼女を固定状態に(もど)すよう立ち回る。



 ロナたちの立てた作戦は、うまくいった。

 徐々(じょじょ)に、確実に、ワッフル・ハンガームーンを弱らせつつある。


 ワッフルは傷つくたびに再生するが、少しずつ、そのスピードが落ちてきている。

 もちろん、この戦闘(せんとう)パターンが成立しているのは――事前にボス・ホイップをワッフルにぶつけ、彼女を消耗(しょうもう)させていたからに()()()()()()


 ただし……存外(ぞんがい)うまくいきすぎた。

 そのため(かれ)らは、彼ら自身の(おか)した誤算に気づいていなかったのだ……。

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