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ハンガームーン対策会議

 ロナとクエンが(もど)ってきたとき――。

 ピック、ゼライド、ヤマメはサン・クッキーの通路に(すわ)って話し合っていた。


「ハンガームーン()()ワッフルさんの攻略(こうりゃく)方法を確認していたところです」


 車座(くるまざ)に加わる二人(ふたり)微笑(びしょう)を向けつつ、ピックは続ける。


「今、彼女(かのじょ)は暴走状態。なんとか無力化(むりょくか)したいですよね。前提として……普通(ふつう)に対決すれば五人がかりでも勝てません。それほどの(ちから)を感じました。よって『完全撤退(てったい)』や『よそに救援(きゅうえん)(たの)む』のも選択肢(せんたくし)(はい)ると思います」


「それは、しません」


 ロナが静かに答える。


犠牲者(ぎせいしゃ)が出るのは(いや)ですし。なによりわたしはハンガームーンを、みずからの手で掌握(しょうあく)しなければなりません」


「ロナさんにハンガームーンを提供するというのが現在のわたしの仕事ですから……わたしは、かまいません。個人的には『ワッフル・ハンガームーン』ともっと対面していろいろ見極(みきわ)めたいですし」


「ワッフル・ハンガームーンねえ。ともあれ(おれ)もピックくんに――ひいてはロナちゃんに、ついていくよ」


 ゼライドも、自身の意志を表明する。


「給料は、しっかりもらうけどさ。で、クエンさんは?」


(ぼく)はハンガームーンを沈静化(ちんせいか)したあと、用済(ようず)みになったロナさんを殺します。あれを先に掌握(しょうあく)すれば、もはやゼライドくんたちに秘密が(わた)っても問題ないので」


「あたしは、クエンおじさまの味方……。ワッフルちゃんの無力化が成功するまで、ロナちゃんたちに協力する感じかな」


 そんなヤマメたちの気持ちを確かめたあと、ピックが話を進める。


「ワッフルさんのあの様子では、『敵対するつもりはないから戦うのをやめてほしい』と(たの)んでも無駄(むだ)でしょうね。いったん落ち着かせないと……」


「ピックおじさん。一応(いちおう)、戦う前にわたし、対話を試みてみます」


「はい、わたしはロナさんに(したが)いますよ。ただし十中(じっちゅう)八九(はっく)戦闘(せんとう)になるでしょう。この場合、わたしたちは向こうにダメージを(あた)えて無力化する流れになりますが……ハンガームーン……つまりワッフルさんの中枢(ちゅうすう)神経系を破壊(はかい)しないよう注意しなければなりません」


「そのハンガームーンがなくなれば、ココア・サン・クッキーひいては世界全体を固定するものが消失する。みんな宇宙に投げ出され……()()()()()()()、しれねえもんな」


 周辺のガスをスプレー(かん)で吸引しつつ、ゼライドが首をひねる。


「あと、もう(ひと)つ気をつけたい。ワッフルがハンガーの特質を持つなら、衝撃(しょうげき)を受けた瞬間(しゅんかん)に固定を解除する。そうなれば、一定(いってい)時間が経過した時点で、ハンガームーンを破壊(はかい)したときと同じ被害(ひがい)が出るだろな。だが、もう一度(いちど)衝撃が(あた)えられれば固定状態に戻る」


 ――「それと、固定が解除されている状態だとハンガームーン自体のスピードが上がるな」とつぶやきつつ、ゼライドはスプレー缶の底で、ゆかのサン・クッキーをコツコツたたく。


「つまり俺らは、『破壊せずに無力化する』という絶妙(ぜつみょう)なダメージ調整をするだけでなく、一定(いってい)の攻撃を当てた直後に、また別の攻撃を当てる必要がある」


「分散して戦うのが、いいでしょうね」


 ケガした右肩(みぎかた)から延びる(うで)稼働(かどう)させながら、クエンがゼライドの言葉を()ぐ。


彼女(かのじょ)の周囲に展開されたサン・クッキーはシールドとして優秀(ゆうしゅう)です。しかし、さまざまな方向から攻撃(こうげき)されれば、相手もカバーしづらいはず。各個(かっこ)撃破(げきは)されるリスクも上がりますが……どのみち(たが)いに(はな)れて戦わなければ、僕たちは絶対に負けます」


「クエンおじさまが気になるのは……あの攻撃だよね」


 ヤマメが四人の顔を順々(じゅんじゅん)に見て、説明する。


「ほら、あたしら……ワッフルちゃんが近づいてきたとき、(からだ)が動かなくなったでしょ。あれ、ワッフルちゃんによる停止攻撃(こうげき)だよ。みんなが固まっていたら、あれ()らっただけで一網(いちもう)打尽(だじん)ってこと。さすがに(てき)を停止させるくらい強力(きょうりょく)なら攻撃(こうげき)範囲(はんい)も限界があるだろうし、散らばるのは有効じゃない?」


「……ヤマメが言ってくれたとおりです。そして解除方法も、見当(けんとう)がつきます。僕の場合、二回(にかい)停止させられましたが……一回目はピックさんにかかえられたとき、二回目はゼライドくんのガス爆発(ばくはつ)を受けたときに(からだ)の不動が治りました」


「なるほど。加えて、それ以降……停止が再発しなかったということは、一回の衝撃(しょうげき)で不動は解除されるということ」


 ロナが自身の(おく)()に指を引っかけながら()う。


一番(いちばん)近くにいる(だれ)かが、停止攻撃(こうげき)を受けた人に軽い衝撃を(あた)えるようにしましょう」


「だなあ」


 ゼライドがスプレー(かん)をシャカシャカ()る。


「で……俺、思ったんだけど。動きをとめるときワッフルちゃんは、一時的(いちじてき)に対象を『ハンガー』にしてんじゃね? 衝撃(しょうげき)を受けて固定のオンオフを切り()えるところとか、そっくりだしさ。彼女はクッキーもハンガーも、あやつれるってわけだ」


「さらに『三大鉱物(さんだいこうぶつ)』の最後の(ひと)つ、『アース・パイ』も生成できるようです」


 背中のブーメランの羽根(はね)を、ピックがたたく。


「それも、かなりの重力(じゅうりょく)を持つパイを作れる。……わたしのブーメラン・スクイードで(こわ)せるくらいの強度であるのが最低限の救いですよ」


問答(もんどう)無用(むよう)(てき)を引き寄せるパイに、自在に動く攻防(こうぼう)一体(いったい)のクッキー」


 ワッフル・ハンガームーンの特徴(とくちょう)を、ロナがまとめる。


「さらには強制的に相手を無力化するハンガー。……これらの特性を合わせ持つうえに、こっちにダメージ調整を強要してくる。確かに、普通(ふつう)にやっても負けますね」


「どうします、ロナさん。奇跡(きせき)()けます?」


「ピックおじさん……わたしが否定することを期待して、そういう質問をしていますよね。いいえ、()()()()()()()()()()()()()()使()()()()


 深呼吸して、ロナは(ふところ)から例の小冊子(しょうさっし)を取り出した。

 ココア(ない)の地図が書かれているページをひらく。


「えっと、都合のいい場所は――」


♢♢♢


 ロナは磁石をむきだしにして、(ひと)つの「小部屋(こべや)」で待つことにした。


 小部屋といっても……それは(さき)にハンガームーンと交戦した、(ひと)つの村ほどもある空間と比べた場合に感じる大きさ。


 単体で見れば、それなりの広さがある。


 部屋のかたちは「だ円体(えんたい)」……ラグビーボールに似ている。

 二つの()き出した箇所(かしょ)が、それぞれ出入(でい)(ぐち)を持つ。


 室内において、縦横(じゅうおう)無尽(むじん)に多くのパイが()いている。

 そのうちの一枚(いちまい)に、ロナは立つ。


 (となり)にはピックがいる。

 ほかの三人の姿は()えない。

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