第18話 スキルの検証
スキルを獲得する為の訓練が加わってから、1ヶ月が過ぎた。
“ステータスオープン”
厳しい訓練を続けたからか、家の近くの林で見つけた様々な毒草、毒キノコなどの毒物を食べていたからか、俺は新たに3つのスキルを獲得した。
常時発動スキルの“状態異常耐性”に、普通のスキルの“鉄壁”と“緻密”。
“状態異常耐性”は毒物の賜物だ。俺が食べた毒草は種類が豊富で、麻痺毒や神経毒など多くの毒を摂取し、HPが少なく成ってきたら回復魔法を使っていた為、この様なスキルを獲得することが出来た。
“鉄壁”はハマルの攻撃を食らったり、防いだりする事で得たスキルだろう。
調べてみると、これは10秒間物理ダメージを無効出来るスキルだった。
使えそうなスキルだ。一瞬なら一撃しか防げないだろうが、これなら何撃か防ぐことが出来るだろう。
“緻密”は魔力の制御能力を1分間上昇させるスキルだ。これは魔法の訓練で獲得したものだな。
制御が細かく成ると1つの魔法で様々な応用が出来る。
ーーこれまで獲得したスキルは9つ。
“浮遊”と“身体強化”、常時発動スキルの“回復量増加”“感覚麻痺”“二重思考”、ユニークスキルの“全適性”“成長補正”“全知”“星霊術”。
これに新しく“鉄壁”と“緻密”、常時発動スキルの“状態異常耐性”が加わった。
ユニークスキルの内、常時発動なのが“全適性”と“成長補正”で、“星霊術”は現在昼間の為使用不可、“全知”は一度検証済み。
よって今日はユニークスキルと常時発動スキル以外でSPをいくつ消費するか検証する。
では早速、“浮遊”。
……成る程。名前の通りこれはただ浮かんでいくだけだな。
まるで手を離した時の風船の様だ。どんどん体が上昇いく。その上風に吹かれるとその方向に流されてしまう。
体の重さが軽減されたってことか?
消費したSPは10ポイント。
これしか効果がないのなら、力魔法の方が便利だな。これで飛ぶ方向を制御できれば、低コストで済むのだが。
…この状態で力魔法を使ってみるのはどうだろうか。
魔法で飛ぶと成ると、俺にかかる万有引力を無くし斥力を働かせて…速度は出そうと思えば出せるが、速すぎると俺の身が持たない。子供の俺の足で、(体内時計になるが)約15分掛かる林までを1mの高さで飛び、約1分で行けるから…大体時速60kmか。それだと合計でMPを150ポイント消費してしまう。この内万有引力を無くすのにこの魔力の半分が必要になる。高度を上げると更に魔力が必要だ。
『加速』
75ポイントのMPを消費して力魔法を使う。
おぉ…
風に飛ばされず普通に飛行出来るな。スキルと魔法の同時使用が可能か不安だったが、これなら安心だ。
其の儘3分ほど飛行する。……特に異常は無い様だ。MPとSPを合計で85ポイント。ポイントの消費量が少なく済む為、こっちの方が魔法よりもコストが良い。
今後移動の時は、この組み合わせを使おう。
次は、“身体強化”。
ーー消費ポイントは先程と同じく10ポイント。
家の敷地内にある、以前シャウラが片手で持ち上げた一番大きな岩を持ち上げる。
これを持ち上げられるのか…魔法の身体強化だと100ポイントも必要なのだが。
このスキルもコストが良いな。スキルは全て魔法よりもコストが良いのか?
一体どのくらい強化出来ているのかはこれ以上の大きさの岩が手元に無い為、後々検証していこう。
“鉄壁”。
これもまた10ポイントを消費。
10秒の間に何度も近くの木に体当たりしたが、一切痛くなくHPも減少していない。
効果が切れると、当たり前だが痛かった。結構痛かった。
しかし、この10秒は戦闘で随分活かせそうだな。スキルにクールタイムが無い為、SPがある限り何度も無効化できるだろう。
これは物理攻撃を無効にするだけだから、今後は魔法攻撃を無効にできるようなスキルが欲しいな。
“緻密”も他と同様に10ポイントを消費するだけで使用することが出来た。
“ステータスクローズ”
…大体スキルの検証は終わったな。
全体的にスキルは魔法よりも低コストで、“全知”に必要なポイントは4ポイントである事から、普通のスキルよりユニークスキルの方が消費ポイント数が少ない様だ。
今度、スキルの獲得の他にレベルアップも目指して、それによる影響も見ていきたいな。
星霊術は…その内使ってみよう。




