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登場人物紹介 エルフ

エルフ社会

ユグラドシル付近は「神聖区域 = 危険地帯」。

日常的に結界に魔獣がぶつかってくるレベルの過酷ゾーン。===================


長老会議:

改革派

保守派

現実主義派

などで微妙に対立している。一枚岩ではない。


統治構造:三軸で成り立つ"多層国家"

エルフ社会は、

長老会議(最高議会)+守護騎士団(軍)+巫女系統(宗教)

の"三軸バランス"でまとまっている。


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◾︎   レティア・ルーンリーフ             ◾︎

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種族:エルフ

肩書き:守護騎士団・第二戦線部隊

立場:ルーンリーフ家・長女


MBTIタイプ:INFJ-A(守護者型・確信タイプ)

「語らずとも、世界の均衡を見守り続けてきた者」


・前線には立たないが、後方を軽視したことは一度もない

・感情を捨てたのではなく、抱えたまま職務を果たす


MBTI気質(簡易)

・I:必要以上に語らない

・N:目先より長期の均衡を見る

・F:命の重さを等しく扱う

・J:一度決めた判断は揺らがない

・A:自分の役割に迷いがない


武器

・レイピア《ヴェントリーフ》

 風の魔力を刃に纏わせるエルフ製細剣

・突きに特化し、斬撃はほとんど用いない

・風を圧縮した一撃は、防御の隙間を正確に貫く


戦闘特性

・風属性魔法との親和性が高い

・加速、軌道補正、間合い操作を得意とする

・必要とあらば、一瞬で戦場の空気を変える


外見

・白銀に近い淡い金髪、腰まで届く長髪

・透き通るような薄緑の瞳

・表情の変化は少なく、常に静か

・細身だが姿勢が崩れず、年齢不詳に見える

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◾︎   エリュナ           ◾︎

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種族:エルフ

肩書き:巫女代行

系統:【巫女系統】宗教・精神・儀式担当


MBTIタイプ:INFP(調停者型)

「世界の声に、誰よりも先に気づいてしまう人」


・制度や命令よりも、“違和感”を信じる

・争いを嫌うが、逃げることもしない


MBTI気質(簡易)

・I:静かな場所で力を発揮する

・N:目に見えない流れを直感で捉える

・F:世界を感情として理解する

・P:決まった型より、その場の最善を選ぶ


役割・能力

・ドゥクリスタル採集儀式の実働担当

・ユグドラシル湖と川の“兆し”を感知する

・祈祷によりイドラスの流れを整える

・戦闘前祈祷で士気と魔素安定を支える

・収穫祭や浄化儀式を通じて里の魔素環境を維持


対人関係

・レティア・ルーンリーフとは幼馴染の親友

・理で守るレティア、感覚で感じるエリュナ

・互いに欠けた部分を補い合う関係


外見

・淡い若葉色の長髪

・大きく澄んだ瞳で、感情が表に出やすい

・巫女装束は軽装で、動きやすさを重視

・水辺や森では雰囲気が一変し、神秘性が増す

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◾︎   シーラ・◯◯◯◯                ◾︎

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種族:エルフ

肩書き:長老/ユグドラシル評議会 上席

立場:巫女系統・守護騎士団の最終助言者


MBTIタイプ:INFJ-T(賢者型・観測者)

「語る言葉は少ないが、語られなかった未来を見ている者」


・決断はしない。ただし、決断の“重さ”を示す

・誰も選ばないが、誰よりも多くを背負っている


MBTI気質(簡易)

・I:沈黙そのものが意思

・N:現在ではなく“循環”を見る

・F:命の価値を天秤にかけない

・J:流れを整え、逸脱を許さない

・T:自らの判断に感情を混ぜない


役割・影響力

・ユグドラシルの状態を長期視点で監視

・巫女系統の最終承認者

・騎士団の行動が「守護」から逸れた時のみ介入

・国防・信仰・自然の均衡が崩れる兆しを最初に察知する


人物像

・声は穏やかで、威圧感はない

・しかし一言で場の空気が変わる

・若者の選択を否定しないが、結果から目を逸らさせない


外見

・白に近い銀髪、背中まで流れる

・深い森色の瞳

・年齢不詳だが、時間そのものを纏っているように見える

・立っているだけで周囲の魔素が静まる

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◾︎  三人組(フィオレン/ミュレル/リアン)    ◾︎

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種族:人間

立場:非正規戦闘員/留守番組

関係性:幼馴染に近い距離感の即席チーム


「前線に立たされなかった三人。

だが“見張り”という名の暇は、世界を観察する時間になった」



フィオレン


タイプ:ESFP-T

・ムードメーカー

・口が先に動く

・緊張した場を意図せず緩める


→ 危険を軽く見せることで、仲間の恐怖を下げる役。



ミュレル


タイプ:ENTJ-A

・実質的まとめ役

・状況判断が早い

・冗談の裏で全体を見ている


→ 三人を“チーム”として機能させている存在。



リアン


タイプ:ISTP-A

・寡黙

・観察と反射神経に優れる

・必要なことしか話さない


→ 最後に動き、最後に決める“切り札”。



三人組としての特徴


・戦力としては未完成

・だが連携時の生存力が異常に高い

・「留守番」経験により視野が広い

・後に重要な局面で“想定外の位置”から介入する

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