+アイテムデータ
○所持と装備
袋系アイテムを持っていない場合、所持できるアイテムは2つ。(右手と左手?)
袋系のアイテムを持つことで、所持できる数を増やすことが出来ます。
背負い袋やベルトポーチなど、装備する袋系アイテムは所持数を増やすのに便利。
最初に装備できるのは5つまで。装備したものは所持品と別枠。
以降、GLvが4、9、16、25、36、49、64、81、100で+1。
100GLvで14個のアイテムを装備できることになります。
○グレード、アイテムランク
全てのアイテムにはグレードが定められています。
・がらくた(0) 「そんなものに興味はありません」
初期配布アイテムはこのランク。
・劣悪(1) 「そのような物を使うのですか?」
低レベルのドロップアイテム。通常品でも管理が悪いとこのランクに落ちる。
・通常(2) 「私共の店で扱っている中では最低ランクになります」
一般流通ランク。生産職はこのランクを作れて一人前。
・良品(3) 「これは良い品です。自信を持ってお勧めします」
ベテランによる作品。店で手に入れることも可能。
・貴重品(4) 「これを持てるようになったら一流の仲間入りです」
ベテランによる会心の作品。店頭に並ぶことは少ない。
・伝説級(5) 「これは、伝説の○○○!」
固有の名前を持ち、世界に1つしか存在しないもの。
武器防具は消耗品です!
武器防具に限らず、全てのアイテムは、使用することで耐久値が減少します。
この耐久値は修理することで回復できますが、修理のたびに最大耐久値が減少していきます。
そのため、永遠に使い続けることは出来ません。
武器防具は積極的に強化しよう!
このゲームでは鍛錬によって壊れることはありません。
グレードによって回数に制限があり、その回数まで安全に強化することが可能です。
回数はカッコ内の数値の二乗です。
○武具
装備品には、対応したスキルのSLv、Str、Intの制限があります。
武器、盾、鎧、アクセサリの4種に分類される。
武器、盾のStr制限は片手で使用する場合、両手で持つときはStrの1.5倍でStr制限を満たせばいい。
片手用武器はStr制限20以下、両手用武器は10以上であることが多い。
剣 :平均的な能力を持つ。片刃、両刃、直剣、曲刀、刺突剣、片手、両手など種類は多数。
ナイフ:軽い片手用の剣、Rng.Atk.は低いがChn.Hit.に優れる。
槍 :Rng.に優れる、竿状武器。ハルバードや薙刀、棍を含む。
斧 :重量がありChn.Hit.は低い。Atk.は高い。
鎚 :打撃武器。様々な大きさのものがある。
杖 :Int制限を持ち、Magに優れるものが多い。
弓 :射撃武器のため最長のRng.をもつ。
盾 :Pry.Blk.にすぐれる。
軽装:軽い布製。Def.は低い。
中装:皮革鎧。
重装:重い金属鎧。Avd.にペナルティを受けるものもあるが、Def.に優れる。
アクセサリ:リング、ネックレス、ベルト、マント等。重量と材質で様々な性能を持つ。