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昏き迷宮の探索者  作者: Nexus
昏き迷宮の始まり
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ハロワ

職業神殿ハロワへ来た俺は新たなジョブの候補を考えていた。


昏き迷宮の探索者(以降は昏きと基本は省略して呼書きます)ではオススメ職業ジョブはいくつかあった。


1つ目は剣士。RPGのようなジョブ補正あり、ジョブスキルありで考えるとなかなか優秀。

その理由は攻撃ステータスと防御系のバランスがいい。しかも、ジョブスキルが攻撃から補助技まであって本当に剣士と疑うくらいだ。弱点は魔法、飛び道具系よりリーチは短いくらいと魔法系の防御が薄いくらいだ。

ちなみにこの世界はHP(体力)、MPマジックポイントSPスキルポイント、ATK(攻撃力)、DEF(防御力)、INT(魔法攻撃力)、MND(魔法防御力)、AGI(敏捷)、DEX(器用さ)、CRIクリティカル、LUK(幸運)、ORI(根源)を採用している。たくさんある上に最後の根源ってなんだよまじで。このゲームでクリアしても謎のポイントとしてあるが、実はこれが高いと何かと攻略で便利らしく、何かはわかってないが俺も上げといたらなんか色々と楽になった記憶があるため何かと馬鹿にできないステータスとなっている。


次に弓使いが使いやすい。この世界の仕様がゲームと同じなら弓は射っても数が減らないし、何よりATKが並だが、AGIとCRIが高いためクリティカル取りながら高いダメが取れるし、AGIで距離を詰められにくいという糞強チキン戦法が取れる。この戦法はマジでクソって言われてたな。もちろん、弱点はあるんだが、防御ステ系が死んでるというものだが、当たらなければどういうことはないと言わんばかりに避けて弓を射つ戦法を使うとまぁ当たりにくいので強い。もちろん、当たったときのリカバリを考えないといけないのもポイントだが、悪くはない。


3つ目は盗賊だ。こいつはなかなか癖は強いが、初心者のうちに慣れればまぁ、やばいというのが俺の見解だ。理由としてはAGIとDEXが高いことと手数が多いという強みがあり、この強みがやばい。

この昏きでの仕様の話なのだが、DEXはジョブスキルの罠外し、罠感知、普段入れないところへ侵入、鍵が掛かってる扉や宝箱などめちゃくちゃ役に立つが、それだけでなくなんと毒や呪いの確率を上げてくれるステータスでもある。なので、毒系の武器で攻撃すると毒になりやすいし、そもそも上記にあった手数が多いことも関係する。なんと武器を一回振っただけなのに攻撃判定が2回当たる仕様なのだ。火力職には負けるものの、状態異常系の武器とかと組み合わせるとこれが強い。あと、SP吸収系の武器とかやるとSP管理が楽になり、SP攻撃が楽になるのだ。


最後は探索者シーカー。何と言ってもステータスはすべて上がり、器用貧乏な職と言われるが、あのORIが一番上がるのだ。更には魔法、近接、補助もできるためやはりパーティにいると何かと便利な職だ。ただし、どれも本職には勝てないが。


どれにしようか迷いながら歩いているとハロワのカウンターへ着いた。 


「いらっしゃいませ、クラスアップですか?クラスチェンジですか?」


「クラスチェンジでお願いします!」


「かしこまりました。それではジョブをお選び下さい。」 


受付嬢の人にそう言われるとステータス画面が現れた。


有馬アリマ 大成タイセイ

フリーター Lv1

HP 30

MP 40

SP 10

ATK 10

DEF 5

INT 2

MND 5

AGI 15

DEX 8

CRI 0

LUK 30

ORI 50

スキル一覧


体術2 剣術2 瞑想2 投擲1 魔力操作2 直感2

槍術1 弓術1 挑発1 気合2


ジョブスキル一覧


なし


選択可能ジョブ一覧


剣士 弓使い 僧侶 戦士 格闘家 魔術師 

探索者 盗賊 


うーんこんな感じなのかー迷うな。でもまぁ、とりあえず探索者にするか。今までゲームでも楽だったし何よりPTに恵まれなかったとしても安定して戦いやすいしな。


「探索者でお願いします!」


「かしこまりました!それでは探索者にしますね。」 


ステータスにあったフリーターが探索者へ変化した。


「ありがとうございます!」


「また何かございましたら起こしください。」


俺はハロワから出ると更新されたステータスを確認した。


有馬アリマ 大成タイセイ

探索者Lv1

HP 30(+10)

MP 40(+10)

SP 10(20)

ATK 10(+5)

DEF 5(+3)

INT 2(+5)

MND 5(+3)

AGI 15(+5)

DEX 8(+3)

CRI 0(+1)

LUK 30(+10)

ORI 50(+50)

 

(+〜)とされているステータスは元のステータスに加えて追加されているステータスであるため実際は図式はこうなる。

例 ATK20(+40)=ATK60ということになる。

追加されているステータスはジョブの補正値となる。


スキル一覧


体術2 剣術2 瞑想2 投擲1 魔力操作2 直感2

槍術1 弓術1 挑発1 気合2


ジョブスキル一覧


探索者Lv1 根源Lv1


魔法一覧


ファイア アクア サンダー ウィンド クエイク


おー予想通りだが、根源のジョブスキルってなんだ?ゲームにはなかったぞ。


とりあえず確認だ。


根源Lv1…根源。


は?説明もないスキルなのか。やはり根源やべぇな。


探索者Lv1…迷宮で使えるスキルをまとめたスキル。

一覧

索敵、地図作成、罠感知、迷宮適性


探索者は有用なスキルだからいいな。ただ、迷宮適性ってなんだ?ゲームにはなかったなこれも。見てみるか。


迷宮適性…迷宮で起こるイベントに強くなる。イベント発生時のみ全ステータスが10%上がる。イベント終了後、ステータスは元に戻る。


迷宮適性なかなかやばいスキルだな。


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