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第96話 レベル7

「よし!レベルアップだ!」


阿修羅コングを倒し、遂に……まあ遂にって程ではないんだが、レベルが93に到達する。

これで俺の幸運の値は100(実際は99だがうち1はボーナスが付く)に達し、更に勇気のレベルも70に。


「じゃあ早速幸運を上げて、と」


幸運が100になると、スキル【幸運】のレベルが7に上がる。


「ん?あれ、なんか【幸運】の横になんか変なゲージが出たぞ」


「新効果の影響でしょう」


「効果の影響か……」


まあとりあえず、【幸運】レベル7の効果を確認してみる。

補正は予想通りの35倍で、新効果は――


「新効果は幸運ブーストと幸運ゲージか……」


――二つ増えていた。


「幸運ゲージは……」


幸運行動によってゲージが溜まっていき、溜まったゲージを消費して攻撃できるスキルの様だ。


「幸運行動ってなんだ?」


意味が分からん。

取りあえず鑑定で確認してみるとしよう。


「ああ、クリティカルとかの事か」


幸運行動は――


クリティカル。

幸運ガード。

ノーマルドロップ。

レアドロップ及び、レアスティール。


――この5つである。


要は、幸運の数値で発生率が上がる物が幸運行動になる訳だな。


「発動は50%以上で、ゲージが多いほどより強力な【奇跡の一撃(クリティカルブレイク)】が撃てる、か」


ゲージを溜めて撃つぐらいなんだし、きっとゲームでいう所の超必殺技みたいな高威力に違いない。

たぶん。


「で、幸運ブーストの方は――」


コイントスを行い、表と裏で、それぞれ別の強化効果が付与される様だ。

勇気が幸運のペンダントを取っておけと言っていたのは、まず間違いなくこの効果の為だろう。


「鑑定」


鑑定で詳細な効果を確認する。


「幸運の数値×0,3%で表が出る感じか」


幸運は100が前提なので、表が出る確率は30%だ。

そして裏が出る確率は70%。

数字的に表が当たりで、裏がハズレって所だろうな。


効果の方は――


「うお!マジか!?エグいな……」


予想通り表が当たりだ。

効果がエグい。

裏の効果は確かにハズレだけど、これも普通なら大当たりレベルと言って良いレベルになっている。


裏の効果は――


幸運の50%を、幸運以外の全ステータスに3分間加算。

幸運ゲージの増加量が3倍。


――である。


俺の幸運は100あるので、全てのステータスが50アップする訳だ。

効果時間は3分とちょっと短めだが、俺の場合、アディショナルタイムの効果で倍加して6分になる。

なので、そこまで短いって感じはしないな。


ハッキリ言って、短時間とは言え、全ステータスが50アップするとか滅茶苦茶優秀だ。

間違いなく強効果と言って良い。

けど、当たり(オモテ)の効果は更にこの上を行く。


表の効果は――


幸運の100%を、幸運以外の全ステータスに7分間(実質14分間)加算。

幸運ゲージの増加量が7倍。

効果中に死亡した際、1度だけ蘇生し全回復。


――とかいう、規格外のものとなっている。


「全ステ100の強化もそうだけど、死んでも生き返れるとかマジでやばいだろ」


死者蘇生とか聞いた事もないぞ。

再使用時間が長めな点が弱点だが、それもたった1時間なので、効果の強烈さを考えたらむしろ短いぐらいだ。


「しかもコイントスはペンダントで表確定だし」


ふふふ、始まったな。

俺の幸運無双が。


このスキルさえあればSランクボスすら恐るるに足らず!


になるかもしれない。

いやまあ、流石にそれは期待し過ぎか。


まあ何にせよ…………幸運最高!

拙作をお読みいただきありがとうございます。


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