二日目の朝-5
ゼリムヘッドタートルの甲羅
・価値 3万G
・主に皿や杯として加工される、ゼリムヘッドタートルの討伐部位。ゼリムヘッドタートルを倒す際にひびが入ることが多いが、本体が死ぬと急激に硬くなり、いくら割ろうとしても割れない器となる。ひび一つ無い物は100倍の300万Gで取引される。
ゼリムヘッドタートルの肉
・5000G
・主に精力を付ける効果を出す薬に加工される。子供は知らなくても良い、知らない方が良い程…………………………以下、下ネタのため省略させていただきます。
…………………………ちなみに、甲羅の方は踏みつけた時にかすかにひびが入ったらしく3万G止まりになったらしい。……………ただ、『ゼリムヘッドタートル』の素材は全てウエストポーチに仕舞ったのでこの場に用は無いと思うのだった。
それから『探知』に何も反応が無いことを確認してから私は『ステータス説明書』を取り出した。調べるのは今一番気になっている職業の欄についてである。…………少なくとも先程の戦闘の恩恵で『革命家』と『解剖師』の二つの職業が手に入っているのだが、入れ替えてみても良いのかが分からないのだ。
「え~っと…………職業というのは隠しステータスや脳の処理などにサポートが入る物で、それぞれにあった特性がある…………。職業の交換はいつでも可能……………か。それで転生者の場合はその時の状況によって初期に設定されている職業が違ってくる………と。」
どうやら能力者持ちは『冒険者』、それ以外は『高校生』がデフォルトで設定されているらしい。まぁ、チュートリアルという物は存在しなかったので特定条件にならないと『冒険者』にチェンジ出来ないという事は無いだろうと思うので、大したアドバンテージにはならないと思う。
とりあえず初期職業の比較してみると、あまりデメリットやメリットは変わらないと思える様な物だった。ただ、戦闘に役に立ちそうなのは間違いなく『冒険者』だったのだけどね……………。
職業『高校生』
・ステータス補正 知識の隠しステータス上昇
・通常expタイプ 派生進化あり
・Lvスキル 『???』『???』『???』
・魔法を使ったり、戦闘に参加する事には不向きだが、それ以外の事は修得しやすい。
職業『冒険者』
・ステータス補正 知識と魔法防御以外の全隠しステータス上昇
・通常expタイプ 進化無し
・Lvスキル 『解体』『発見』『???』
・どんな依頼でもこなせる様なバランスの職業。戦闘の動きに僅かだが補正が入る。どんな人間でも一度は通る職業として伝えられている。
……………………………それを見た私は次に『居合い斬り師』と『革命家』、『解剖師』について確認してみるのだった。………………いや、そこまでチートでは無いだろうけどね…………。




