9話
9話目です。よろしくお願いします!
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ブラッディマンティス
Lv1/50
ランクD
HP 67/135
MP 61/122
状態異常・なし
攻撃力 ・・147
防御力 ・・113
すばやさ ・・150
魔法抵抗 ・・122
パッシブスキル
・幸運(邪)(Lv1/1)・経験値取得量アップ(Lv1/1)・状態異常耐性(Lv1/5)・気配遮断(Lv2/5)・忍び足(1/5)
アクティブスキル
・邪神の眼(Lv1/2)・スラッシュ(Lv1/3)・飛行(Lv1/5)・ポイズンサイズ(Lv1/3)
称号
・不遇な者・邪神の加護 ・継承の記憶・ 格上殺しジャイアントキリング
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ステータスの伸びがすごい。HPとMPは半分だけど。
いやー強くなった。今なら最初に追い掛けてきたコックローチにも勝てるな。
あ。そう言えばコックローチもHPとMP半分だった。
そうか分かったぞ。繋がったわ。
生まれたばっかりの頃、俺の後ろのやつを食ってMPマックスになったんだろ。それで進化してMP、HP半分になったんじゃないか?
推測だけど。あってる気がする。
進化するとMP、HPが半分になるんだと思う。今後また進化するかもしれないから覚えておこう。
さて。これからどうするかな。
飢餓の状態異常にはなりたくないから、まずは食料確保からかなぁ。それでHPとMPを回復。
あと今後の目標だ。
今後か。どうするか。
死なない程度に強くなりたい。だけど死なない程度とは?周りはどのくらい強い?
情報が足りない。
まずは、この迷宮はどのくらいの強さが基準なのか。出口はあるのか?そこからだな。
おし。第1目標は食料調達。第2目標はこの迷宮からの脱出でいこう。
さっきみたいにジャイアントキャタピラーみたいなのがいればいいんだが。
ん?待てよ。そういえばアーミーアント達はあのキャタピラーを倒した後、どこかに運ぼうとしてた気がする。
てことはだ。ここは元々はアリの巣だ。食料庫みたいなのがあってもおかしくは無い。
そこからちょいと食料を貰おう。あとこの俺が倒したであろうアリ、食えるのかな?
ちょっと食べてみよう。頂きます。
「ガリッボリッガリっ」
うーん、食べられないことは無い。あんまり美味しくないし結構硬いけど。
少しは回復するのかな?
ステータス
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ブラッディマンティス
Lv1/50
ランクD
HP 68/135
MP 62/122
状態異常・なし
攻撃力 ・・147
防御力 ・・113
すばやさ ・・150
魔法抵抗 ・・122
パッシブスキル
・幸運(邪)(Lv1/1)・経験値取得量アップ(Lv1/1)・状態異常耐性(Lv1/5)・気配遮断(Lv2/5)・忍び足(1/5)
アクティブスキル
・邪神の眼(Lv1/2)・スラッシュ(Lv1/3)・飛行(Lv1/5)・ポイズンサイズ(Lv1/3)
称号
・不遇な者・邪神の加護 ・継承の記憶・ 格上殺しジャイアントキリング
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たったの1回復か、まあ、ないよりはましか。
ほかの4体も食べてしまおう。
俺の糧となってくれ。
いただきます。
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なんか6ずつ回復したみたいだ。
4体食べて6回復ってことは、
3+1+1+1か、2+2+1+1、これで6回復と思われる。1体は進化後だったよな。なら前者か?ランクの高い方が回復量が多い、と仮定しておこう。
いまのMPは68。前と比べれば格段に多くなってる。積極的にスキルを使っても大丈夫そうだ。
てことで、ステータスを確認していこう。
ただし。
周囲を確認しつだ。ゆっくり進んで行こう。
何から見てこうかな。やっぱり上から順にいくか。
''攻撃力
高ければ高いほど、相手にダメージを与える量が多くなる。攻撃した相手の防御力より高ければダメージが通りやすい。逆に低ければ通りにくくなる。''
''防御力
高ければ高いほど、相手からのダメージが低くなる。
攻撃した相手の攻撃力よりたかければダメージが通りにくい。逆に低ければ通りやすくなる。''
''スピード
動作そのものの速さ。挙動一つ一つのスピードに影響する。''
''魔力抵抗
MPを使った攻撃による抵抗度。高ければ高いほど、MPを使った攻撃に対するダメージ、また、効果が低くなる。''
なるほど。とりあえず大体分かった。
やっぱり俺は攻撃特化みたいだ。逆に、防御力特化の相手は天敵になりそうだ。
まあ俺の戦闘スタイルは、勝てるかどうか見て勝てそうな相手だったら戦う、みたいなスタイルだからな。
意識外の所から暗殺、一撃離脱が理想だ。
ほかのランクDの平均はどんな感じなんだろうか。見てみたいが戦いたくはないな。
説明回です。もう1話続きます。




