第7話「文化祭ステージでモルック!?」 ──中編──
「ここ、実況入れるタイミングずれてない?」
「でも、スロー映像はもう一手前に差し込まないと繋がらない」
「観客席との距離感、ちょっと遠すぎるな……」
その日の放課後、校庭の片隅に仮設ステージを模したラインが引かれ、
モルック部の試験的リハーサルが行われていた。
準備を進めていくうちに、気づいたことがある。
「見せるためのモルック」は、思っていたよりずっと複雑だった。
「いや、ちょっと待って。今の試合構成、スコア的に見て面白くない」
「でもガチでやったら、20分くらい観客ついてこれないよ?」
何度も試合を重ね、観客役を立て、改善を繰り返す。
でもそのうち、部員たちの意見は少しずつ食い違ってきた。
「勝ち負けじゃなくて、“見せること”が主眼でしょ」
「いや、それってもう“本気でやってない”ってことじゃん?」
「勝負の熱さを見せたいなら、ちゃんと真剣勝負するべきだと思う」
「でも、初心者相手にそれって伝わるの?」
練習では聞いたことのないような、ピリついた声も混じり始めていた。
凛太郎も、その狭間で迷っていた。
(見せたい。でも、ちゃんとしたモルックを知ってほしい)
(“伝わる”って、どういうことなんだ?)
その夜、LINEグループで今井先輩が長文を送ってきた。
> 「伝える」って、“全部わからせる”ことじゃなくて、
> “心が動く瞬間”を一つでも持って帰ってもらうことだと思う。
> たとえば、「投げる時の真剣な顔がかっこよかった」とか、
> 「ピンが倒れた瞬間、歓声が上がった」とか、
> それがあれば、たぶん十分なんだ。
そのメッセージを読んだとき、凛太郎はふっと息をついた。
(伝えるって、説明じゃないんだ)
(俺たちがモルックを“好きだ”って本気で見せれば――
それだけで、何かは伝わるかもしれない)
次の日の放課後、凛太郎はノートPCを開き、
「文化祭ステージモルック」の構成案を書き換えた。
それは、「試合形式のモルック」に加えて、
“本気で投げる一投”を照明と音響でドラマに仕立てる演出案だった。
真剣に投げる。
ピンが倒れる。
歓声が上がる。
――たったそれだけの光景を、“伝える演出”に変えていく。
「俺たち、できるかもしれない」
凛太郎は、初めてそう思った。
(つづく → 後編)




