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第12話 地雷スキル

 馬車の旅二日目は快調とは言いがたかった。


 新たなスキルである『神眼』になれて、使いこなせるようにするために、移動中はずっと神眼の制御訓練をしていたからだ。


 神眼のめまいプラス馬車の振動のダブルパンチは中々にこたえる。神眼を使いこなすために耐久値にステータスを割り振れなかったのも大きい。


 僕がぐったりし、ルナは寝不足で僕の肩にもたれかかって、うつらうつらとしていた。


 おかげで、昨日仲良くなった同乗者の中年商人夫婦のマダムに「あらあら、二人して……昨晩は盛り上がって寝られなかったのかしら。若いって良いわねぇ、うらやましいわ」などと、冷やかされてしまうことに。


 そしてその後マダムの熱い視線は旦那さんに向かっており……旦那さんはタジタジになっていた。明日の馬車では二人が、いやダンディな旦那さんがぐったりしているかもしれない。


 神眼スキルで自分のステータスをじっと見ていると、ステータスの内容も文字で詳細に説明されることがわかった。


 まずは一番気になる『神眼』を調べてみた。



【神眼】あらゆる情報(ステータス、アイテム、魔素など)を視覚情報として直接捉えることができる能力。世界の根幹であり、あらゆるものにあまねく宿ってもいる界理(ロゴス)に記録された情報を直接読み取る力。魔力や生命力、歪み(ヴァル)なども、光や色、情報として認識できる。



 今の僕の目が見えるようになったのは、人間の目の仕組みで光を見ているのではなく、光のかわりに界理(ロゴス)を見ているということなのかな? 摩訶不思議だが、嬉しい変化なので素直に受け入れよう。


 界理(ロゴス)って、なんだろうと思い、改めてルナにも聞いてみた。


界理(ロゴス)界理(ロゴス)ですよ? 自然界の石や草木にも、動物にも、私にもタクミ様の中にも存在しています。魔法やスキルを発動する力の源でもあります」


 この世界独特の原子とか、謎エネルギーっぽい。どこかに大きな塊があったりするのだろうか? それとも『一は全、全は一』みたいな感じなのだろうか?


 続いて整合スキルを調べてみる。



【整合】物理的・魔力的・精神的な構造そのものに存在する「歪み(ヴァル)界理(ロゴス)」を感知し、それをステータスボードを通じて「整え」、本来あるべき清らかな界理(ロゴス)の状態へと「統合」する能力。



 整合スキルは、ステータスボードをいじって改善するっていう認識で良いのかな? じゃあ整合師はどうなんだろう?



【整合師】徳本巧(とくもとたくみ)固有のユニーク職業。世界の「歪み(ヴァル)」を感知し、「調和」へと整える能力をもつ。世界の根源である界理(ロゴス)に作用する。



 うーん、わかったような、わからないような……


 続いて各種パラメーターも見てみた。


 僕はゲーム知識がないので、こういうことには疎い。それでも僕の整合スキルは、このステータスボードというものを使いこなすのが最大の特徴のようなので、今のうちにしっかりと調べておかないとね。



【筋力】物理的な力強さ。物理攻撃の威力、持ち運べる重量、力仕事の効率に影響。


【耐久】身体の頑丈さや生命活動の持続力。物理防御力、負傷からの回復速度、長時間の肉体的活動に対する持続性、物理的な状態異常への抵抗力に影響。


【敏捷】身体全体の動きの速さや、瞬間的な反応速度。主な効果は、移動速度、そして素早い身のこなしによる物理攻撃・防御での回避・命中に影響。


【器用】手先などの精密さや身体各部の協調性。物理攻撃の命中率と回避率(特に精密な動きを要する場合)、生産活動の成功率や品質、罠の解除、繊細な作業の精度に影響。魔法の複雑な印を結ぶ際の精密な制御にも副次的に影響。


【知覚】五感の鋭さと、それに伴う環境や現象の洞察力。 素材の品質見極め、隠されたアイテムや罠の発見、敵の弱点を見抜く、周囲の状況を詳細に把握するといった情報収集能力に影響。物理戦闘における敵の動きの予測や、魔法の兆候(魔素の流れや詠唱の微細な変化など)の察知にも影響。


【知力】知識の習得、論理的思考、そして世界の根源たる界理(ロゴス)の法則を理解し、応用する能力。 魔法の「威力」と「複雑さ」に直結し、魔法攻撃力、魔法の習得速度、一部の知識系スキルに影響。


【精神】精神力や意志の強さ、そして魔法や魔素の運用における制御機能。魔素の最大許容量、魔素の回復速度、魔法防御力、精神系の状態異常耐性、一部の精神系スキルに影響。魔法の「制御」「安定性」「純粋さ」に直結。


【運】様々な偶然の要素に影響。クリティカル攻撃の発生率、アイテムドロップ率、罠の回避、予期せぬ幸運などに影響。


【歪み耐性】世界に遍在する「歪み」や、ダンジョン、モンスターから放出される「歪みエネルギー」に対する抵抗力。精神汚染、肉体的な変質、奇病、呪いといった「歪み」に起因する悪影響を受けにくくする。



 知力と、精神の説明が少し分かりづらかったけど、昨日聞いたルナの説明と合わせると、知力は魔法の「設計図」、精神は「エンジンと制御装置」という感じなのかな?


 どのみち魔法を使えない僕にとっては、神眼を運用するためのステータスでしかないようだ。


 こうしてステータス値というのを落ち着いて見てみると、『歪み耐性』っていうのだけが、なんだか特別感あるよね。


「ルナ、歪み耐性ってなんなの?」


「歪み耐性はこの世界で生きていくのに不可欠のものです。不幸にも幼児期までに歪み耐性が身に付かなかった者は、残念ながら長生きできません。


それとダンジョンに潜る場合は、深層に行くほど強力な歪み(ヴァル)が発生しているので、それ相応の耐性を獲得していないと、どれだけの強者であろうと強力な歪み(ヴァル)に汚染されて死んでしまいます」


 なんとも恐ろしい話だよ。あの王様が歪み(ヴァル)をこの世界から無くしたいと言っていることだけ(・・)は理解できるかな。



【職業熟練度】その職業固有の活動における専門的な知識、技術、経験の深さを示す。職業活動の習熟度に応じて上昇し、固有スキルや能力の強化に繋がる。非戦闘系の職能はモンスター討伐では上昇しない。


【職業スキル】現在の職業に紐づく能力。職業レベルに応じて強化・習得される。



 この二つは説明そのままみたいだね。


 あっ、スキル欄に『移動支援』があった。そういえばこれがなんなのか、良くわからなかったんだよね。色々なことが一気に起こりすぎて、オフにしたまま忘れてしまっていたよ……



【移動支援】広大な異世界で迷子にならないための支援機能。応用すればマッピングに利用可能。



 迷子にならないためのって言われても、どう使えばいいのか、これでは結局良くわからないよ。


 疑問に思いながら更にスキル名を凝視していると、新たな文言が浮かび上がってきた。



(異世界召喚の儀式により、召喚者の魂に紐付けられている。対応する受信機を使えば、位置情報がどこにいても把握可能。ただし、ダンジョン内では歪み(ヴァル)により界理(ロゴス)の乱れが大きいため、同一階層しか受信できない)



 これって……GPSの発信機みたいなものなんじゃ!?


 






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