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死ぬのが怖いので、不人気の回復職を選びました。  作者: s-rush


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第043話 極振りヒーラー、運営を困惑させる

【現実世界――Arcadia Online 運営本部】


薄暗いモニタールームに、無数のディスプレイが並んでいる。

それぞれの画面には、イベント進行状況、プレイヤーの動向、サーバー負荷、バグ報告――様々な情報がリアルタイムで流れていた。


「第2回イベント、進行状況に問題なし」

「サーバー負荷、正常範囲内」

「バグ報告、現在3件。いずれも軽微なもの」


スタッフたちが次々と報告を上げていく。

イベント開始から数日が経ち、概ね順調に進行している――はずだった。


その時――


『警告:特殊モンスター《白雷の神獣フルグラウス》が討伐されました』

大きなモニターに、通知音とともに赤い警告文が表示された。


「……え?」


一瞬、室内が静まり返る。


「ちょ、ちょっと待って!神獣が倒された!?」


若い男性スタッフが椅子から飛び上がった。


「嘘でしょ!?あれ、倒せるわけないじゃん!」

「落ち着け。まず、状況を確認しよう」


リーダー格の男性――プロジェクトマネージャーの桐谷が、冷静に指示を出す。


「あれは先の階層のモンスターをお試しで配置したモンスタートラップだぞ。現状のプレイヤーレベルで倒せるはずがない」

「そうですよ!HPは通常ボスの5倍、攻撃力は3倍、攻撃範囲も広範囲……どう考えても、今のプレイヤーじゃ無理な設定です!」


別のスタッフが慌てて説明する。


「誰に倒されたか、確認できるか?」


桐谷の問いに、オペレーターがキーボードを叩く。


「討伐記録を確認します……プレイヤー名、《ステラ》《ヒマワリ》《リリア》《ノエル》の4人パーティーです」

「ステラ……?ああ、あの天然っ子ヒーラーか」


桐谷が眉をひそめる。


「前回のイベントで3位入賞した回復職だな。確か……WIS極振りで、攻撃力がほぼゼロのビルドだったはずだ」

「そうです。攻撃スキルは《不死鳥》系列のみ。それと《セラフィック・リザーブ》の聖属性爆発、《リフレクト・ヴェール》のバリア反射ダメージがありますが……いずれもフルグラウスのHPを削り切るには全然足りないはずです」

「他のメンバーは?」

「《ヒマワリ》は高AGI・高STRの剣士。《リリア》は回復と攻撃を兼ねるヒーラー。《ノエル》は生産職で、戦闘は補助程度……」


オペレーターが情報を読み上げる。


「どう考えても、火力不足だ。倒せるはずがない……」


桐谷が腕を組む。


「戦闘ログを見せてくれ。どうやって倒したのか確認したい」

モニターに、戦闘の様子が再生された。


――フルグラウスの突進。

――ステラの《プロテス》、リリアの《ディバイン・シールド》。

――二重のバフで防御を固め、一撃を耐えるメンバーたち。


「なるほど……バフを重ねて耐久を上げてるのか」

「でも、それだけじゃ勝てないはずです。火力が足りない……」


次の瞬間――画面に映ったのは、ヒマワリの高速戦闘だった。


《加速》で瞬時に移動し、三次元的な動きでフルグラウスの攻撃を回避する。

爪、雷撃、突進――全ての攻撃が、ヒマワリに当たらない。


「……これ、回避能力がヤバすぎる」

「人間離れしてるな……反応速度、判断力、どちらも異常なレベルだ」


スタッフたちが唖然とする。


「ねえ、予知系のスキルって実装されてたっけ?」


若いスタッフが尋ねる。


「いや、予知系はまだ検討段階だ。実装されてない」

「じゃあ、これ完全に地力ってこと……?」

「みたいだな。純粋な反応速度と動体視力だけで、あの攻撃を全部避けてる」

「……プロゲーマーか何かか?」


桐谷が呟く。


「でも、それでもHPは削りきれないはずです。フルグラウスのHPは膨大で――」


その時――画面に映ったのは、終盤のシーンだった。


ステラが《ヒール》を連打し、《リストア・ヴェール》のバリアを極限まで積み上げていく。

《リジェネ》《再生の祝炎》《ドレイン・オーラ》――三つの継続回復スキルが重なり、回復するたびにバリアの上限が上がっていく。


そして――《挑発》でフルグラウスを引き寄せ、突進を受ける。


バリアが砕け、ステラのHPが0になる。

だが――《鳳翼転生》で蘇生。

そして――《リフレクト・ヴェール》の反射ダメージが、フルグラウスのHPを大きく削っていく。


「……ちょっと待て」


桐谷が画面を凝視する。


「バリアの反射ダメージで……HPを削ってる?」

「そうです。《リフレクト・ヴェール》は、バリアが受けたダメージの一部を反射する仕様です。そして――」


オペレーターが続ける。


「ヒールを連続で使ったことで、バリア量が想定値を超えて蓄積されたようです。

そこにフルグラウスの攻撃が重なり、反射ダメージが異常な数値になりました。

……結果的に、通常攻撃よりも効率的でしたね」


室内が静まり返る。


「……バリアの仕様、ちゃんと検討したのか?」


桐谷が低い声で尋ねる。


「は、はい……でも、ここまで回復スキルが集まることは想定してませんでした……」

「それに普通のプレイヤーなら1つのステータスに極振りすることなんてしないですし……」


担当スタッフが冷や汗を流す。


「《リジェネ》《再生の祝炎》《ドレイン・オーラ》――三つの継続回復を重ねて、《ヒール》を連打すれば、バリアの上限がどんどん上がる。その状態で高火力の攻撃を受ければ……反射ダメージも膨大になる、と」


桐谷が腕を組み、深く息を吐く。


「……待て。他のトラップボスはどうなってる?」


桐谷が別のオペレーターに視線を向ける。


「確認します……《深淵の魔眼ベルゼノア》と《氷結の暴君グレイシャル》は、まだ未討伐です」

「そうか……」


桐谷が安堵の息を吐く。

「ベルゼノアは即死級の呪眼攻撃を持つ。視線を合わせただけで呪い、麻痺、毒、混乱の状態異常が同時に付与される。バリアだけじゃ防げない」

「グレイシャルは全体凍結攻撃を連発するタイプです。動きを止めてから確実に削ってくる戦法なので、回避特化でも対処が難しいはずです」


別のスタッフが説明する。


「この二体は……さすがに大丈夫ですよね?」


若いスタッフが不安そうに尋ねる。


「……たぶん、大丈夫なはずだ。フルグラウスは物理攻撃特化だったから、バリア反射という想定外の攻略法が成立した。だが、ベルゼノアとグレイシャルは搦め手が主体だ。同じ手は通用しないはずだ」


桐谷が言い聞かせるように呟く。


「……はず、ですよね」


オペレーターが不安そうに繰り返した。


「……リフレクト・ヴェール、対策入れるか?時間をかけるほど強くなるタイプの防御だ。放置したら、理論上は際限がない……」


桐谷が話を戻す。


室内のスタッフたちが顔を見合わせる。


「でも、ここまでのビルドを組めるプレイヤーは少ないですし……」

「いや、動画が広まれば真似するプレイヤーが増える可能性がある」

「でも、このビルドを弱体化させたら、ヒーラー全体が弱くなってしまう……」


意見が分かれる。


「……とりあえず、今は保留だ」


桐谷が結論を出さずに話を区切る。


「ただし――実装予定のスキルとモンスターのバランスを、緊急で再チェックしろ。こういう想定外の組み合わせがないか、全て洗い出せ。特に、バリア系スキルと高火力ボスの相性は重点的に確認しろ」

「了解しました」


スタッフたちが一斉に作業を始める。


「あと、ベルゼノアとグレイシャルの状態も随時監視。もし討伐されたら、即座に報告してくれ」

「はい!」


桐谷は椅子に深く座り込み、額を押さえた。


「……まさか、二日目でトラップボスを攻略されるとはな」


モニターには、山を下りていくステラとヒマワリの姿が映っている。

二人は笑顔で、楽しそうに会話を交わしていた。


「……プレイヤーの想像力は、いつも俺たちの想定を超えてくる」


桐谷が小さく呟き――どっと疲れたように、深く息を吐いた。


「残り二体……頼むから、そっちは想定通りでいてくれよ……」


イベントは、まだ始まったばかりだ。

そして――運営の苦労も、まだ始まったばかりだった。


反射で倒しきるのは運営も予想外でした。


次は2/19 19時投稿予定

お楽しみに!

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運営さんソレはフラグですよ
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