かくして、勇者は道をたがえる
安定して、日間50位に入れるようになってきたのうれしい!!
そしてなんとですね、累計pvが10万pv突破しました!
いつも読んでくださりありがとうございます!
ブクマは…今日見たら外されてて泣きたい…
寝ぼけて見間違えたと信じてる…
そして、ブクマ外されないような作品を書くんだ!!
これからも頑張らせていただきます!
なお、今回短めになってます
3月26日12:00 タイトル変更
心理描写追記。その結果、けっこう文字数増えるやんw
今回短めってのどこ行った…
タイトルの中二病感が…。漢字にすべきかな…
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昨日の夜、アップデートが行なれ、そこで複数個のバグや細かな不具合が修正されたらしい。そして、それとともにスキルの弱体化や上方修正も行われたらしい。
スキルの弱体化や上方修正の中で、僕に関係するのは主に2つ。スキルがレベル制になったことと、【カウンター】の当たり判定時間が長くなったことだ。この前の戦闘で【カウンター】を発動できた(カウンターすることはできなかったけど…)のはたまたまなので、発動しやすくなったのはいいことである。なお、今回のアプデ後のステータスがこちら。
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名前:ユウ
レベル:10
ジョブ:吟遊詩人
使用武器:琵琶(破損状態)
ステータス
STR:0 VIT:0 INT:150 MIN:0 AGI:0 DEX:0 LUK:0 残りSP0
スキル
【歌唱】Lv1 【料理】Lv2 【炎魔法】Lv1 【カウンター】Lv1 【忍び足】Lv1 【採集】Lv1 【急所攻撃】Lv1 【】【】 残りSP10
称号
【残虐非道】【無慈悲】
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アプデ前と比較すると、まずスキルに10個の制限がついた。今は8個しかスキルを持っていないので表示されていないが、11個目からは控えスキルとなるらしい。そして、この控えとメインのスキルはいつでも入れ替えをすることができるそうだ。
次に、Skill pointの実装である。レベルアップで1SPずつ貰うことができ、これを使うことによって新スキルを入手したり、スキルのレベルを上げる事が出来たりするのだ。もちろん、今まで通り取得条件を満たせばSPを使用することなくスキルを入手することが出来るのには変わりない。また、スキルレベルはそのスキルに沿った行動をすることによってスキル経験値が貯まり、それが一定値まで達すると上がるらしく僕のスキルでは唯一【料理】がレベル2になっていた。
そして最後に、一番大きいのが称号である。これはβ版では存在せず、製品版からのシステムなのだが、条件を満たすことによって貰えるらしい。長押ししても入手条件は出てこなかったのだが、その称号の効果だけは確認することが出来た。それによると、【残虐非道】が人類種に対するダメージが少しだけ上がるというもので、【無慈悲】が敵の急所を攻撃した際にダメージがほんの少し上がるというものだった。
あれ…???おっかしいなぁ…??
ステータスを開き称号欄を見ながら、僕に一つの疑問が生じた。
なんか、残虐なことしたっけ?そんなことしたこと無くない???えっ、何??あのゴーレムを倒したことが残虐って言うの??????えーだってアレ、敵じゃん!!敵は倒さなきゃダメだよ!
そうなのだ。称号の【残虐非道】。これを取るようなことをした覚えが全くないのだ。まあ、【無慈悲】は何と無くわかる。多分、昨日のPvPでずっと殴り続けてたのが原因だろう。
でもあれは、敵が無駄にしぶといから悪いんだよ!!あんだけ殴っても降参しないとか、そんな頑固キャラだったからこの称号が取れちゃったんだよ!!!もー、あの卍なんとかって奴め!さっさと降参するかもうちょい防御力ぺらベラのキャラで次は来てよ!!
そんな言い訳じみたことを思いながら、僕はステータス画面を静かに閉じる。
とりあえずアプデ受け、僕の戦闘スタイルが決まった。それは、急所狙いである。というか、急所狙いで攻撃するしかダメージをまともに与える手段が無いのだから急所狙いしかないというのが本当のところだ。
戦闘スタイルが決まったところで僕は狩りへと出かける事にした。行先はもちろん西の森。薬草の森でクマにリベンジマッチを挑むためだ。この前は後ろからの不意打ちで死んだが、今度こそは気を付けてリベンジを果たすのだ!!!
そう意気込んで僕は森へと向かったのだった。
ホントはスキルレベル制にする予定だったけど最初に忘れてて最初から修正するとまた変になるので、アップデートという形でスキル制を導入していくスタイル…
あ、裏情報ですけど称号の入手条件は
【残虐非道】が同一攻撃で人類種を10人以上倒す
【無慈悲】が急所攻撃を10回以上して敵を倒す
で入手できます。まあ、割と簡単に手に入る部類ですね。
入手条件を伏せることによって、ユウちゃんは人類絶対殺すマン(自覚なし)になることが出来るのだ!!
入手条件知ったら、なんで僕10人以上殺してるの??って悩みそうでちょっとかわいそうだし…
あ、アプデは最初から予定通りですよ!!
ダメージ0攻撃を出しで敵が痛みで苦しんだ後に、アプデでダメージが入るように(死ねるように)そこに修正入れるってのは予定通りです!
そして、今回のサブタイトル微妙…
なんかよさげなのあったら感想欄で教えて下さい…
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