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はじめてのまおう~《勇者に俺ツエーさせるRPG》   作者: どたぬき(仮)
始まりの魔王 高橋直の章
20/1802

2-2 ダンジョンを強化して、エレノアがママ見たくなったみたいな話

 オーツの木自体がもともと全長20mにもなるため、その大きさのトレント。元々の硬さもあり、歩く姿が巨人である。これも土木建築用と後、魔法でいろいろしてもらうために作った。そういえばトレントで植物種類設定できるので、有効な木の実とか取れるトレントも作っていいかもしれない。これを擬態させログハウス周辺に設置。時々力作業を手伝ってもらうことになった。ソウルレベルは3だがINTがないせいで、頭はよくないようだ。…だとすると常に一の僕って何…。…は、は、ともかくこれで労働力問題を解決し、今まで念願だった、塩制作に着手し。

盗賊の洞窟の一部を締め切り、火を焚き、塩を作っている。いずれウォークプラント(歩く植物系)とトレントを軸に欲しい食べ物を実らせるモンスターを作っていきたい。そして第2計画を念頭に今は各植物の登録を練るとネルが指揮するゴーレム達にしてもらっている。というのもオーツの木自身この地域の特産(この地域しかない)可能性がある。そこで、力作業のついでに植林もしてもらう。がここで植林されると困る。というわけで暇な時間にコアと相談し、新機能を使いつつこうなっている。


B1F1 出入り口1号接続の直通落下通路B2F直行(海水で満たされている。)

     隠し通路でネルの園(各植物育成中)出入り口は隠し 

B2F  ジオフロントエリア 通称魔界 現在 海LV4 のみ。

B3F  宝箱及びコアルーム(海水で満たされている)


 となっている。ネルの園はダンジョンをフロアで作りそこに土を張り、ダンジョンカスタマイズで、天井一杯に明かりを作って、疑似太陽化させ森の土をDPで生成し、そこで現在はオーツの量産を

行っている。現在ダンジョンレベルは2か月経過して、8レベルに上がり、以下の機能が使えるようになっている。


ダンジョンレベル4=ダンジョンを転移可能(ダンジョン領域のみ)

          アイテム登録にセット機能追加。

          宝箱ドロップでセット設定されたアイテムが全部落ちるようになる。

ダンジョンレベル5=サブコア、ダミーコア生成 DP給料設定可能。

          ソウルレベル1生命体眷属化可能

ダンジョンレベル6=ダンジョンコアに意識を持たせることが可能。能動的作業可能。

          ソウルレベル2生命体眷属化可能

ダンジョンレベル7=魔王城移転可能。コアに肉体を持たせモンスター化可能。

          飛び地ダンジョン領域可能。ソウルレベル3生命体眷属化可能

ダンジョンレベル8=DP給料システム,サブコア所持者がサブダンジョン設定可能。


 全部極めて高額なので、とりあえず今まで放置してあった。え?トラップはないのか?トラップはギミックごと作ってアイテム登録しないとできないらしく、ダンジョンの肝の一つがどうにもならないという結果になっている。やる事多すぎて追いついていないのが現状だ。理解も追いつかなかければ時間もない…時間が欲しい…。わかっているのは宝箱セット機能にセット登録すると、合計ポイントになるのだが現在だと、ランダム(ほぼ一種類)には及ばないという点。そして、出入り口はダンジョン領域内のどこにでも設置可能なのと切り離してダンジョンが製作可能なのでそれを使って、ネルの園を独立させている。現在は自宅地下と盗賊地下そして現在塩畑となっている、洞窟の一か所がダンジョンの入り口となっている。で、ネルの園を経由させ、こっちに塩を持ち込む算段だ。塩を何で作ってるかって?ネルに聞いて分かったんだが、塩って、実はこの地域だと、岩塩からとれるすごい貴重な物らしい…あのしょっぱいスープはあれでもこっちに気を使ったすごい貴重品だったらしい。なので、塩を量産することに決定した。ついでに


ダンジョンコア自意識LV1=20万DP

ダンジョンレベル1=2000DP レベル2=8000DP レベル3=12000DP 

     レベル4=22000DP、 レベル5=36000DP レベル6=4万DP 

     レベル7=5万DP レベル8=9万DP

ダンジョンタイマー機能=400万DP


 となり、428万使って残21万DPぐらいで、ダンジョンタイマー機能を購入した。ダンジョンタイマー機能は俗に言う”ダンジョン内部に入ったら時間の流れが違う”現象を作るためのものでこの効果は問答無用に”ダンジョン全体”にかかる。細分設定不可能らしい。なので、即ダンジョン全体に適応した。現在だと半減または2倍が可能でレベルアップさせるごとに倍率が上がるので、現在は2倍にしておいてある。で、これに伴いエレノア強化計画を行っている、まあ、事前に作戦練っておいたのだが”シースライム”を海中で戦闘させ、その経験値をエレノアに食わせてるのだ。そのために適度に多い数のシースライムを海中に適度に量産させ、ついでにネルの園はB1Fを縦型ピットにしてその脇にこっそり作っておいた空気溝もどきの先に設置した。ダンジョン内はジオフロント込みで一つなぎでないとダンジョンとして扱われないらしく、大きさはともかく通路をつなげておいた。が、ネルの園(農園)に侵入者を入れる気は毛頭ないので、こうなった。いずれウォーキングプラントとかを作って種を量産して植物園にしたいものだ。でエルの隣にいる若奥様風の妙齢の…いや、自分の母親みたいな年齢の人はエレノアである。髪の毛を普通に束ねたポニーテールで、服装も村にあった貫頭衣であり、少し原始人ではあるがこの地域では普通である。


名前:エレノア

種族:始祖スライム:LV14

職業:ダンジョンユニークモンスター

ソウルレベル:LV3

HP:220

MP:120

STR:32

VIT:52

INT:72

MID:110

AGI:52

MAG::82


スキル:吸収LV3 融合LV4 変形LV4 超触覚LV3 忠誠の一念LV4 、分裂LV5、手当LV6 アルマッサン語LV1

身体特徴:跳ねるLV1 魔素栄養LV1

称号:始祖の存在 ナオの第一眷属 ダンジョンユニークモンスター 守護騎士 

   保護者気取り(母性アップ)

所持金:なし


 吸収LV3  (特異系) :対象を捕食時対象の生体データ等を奪う、レベルが上がると奪う

              項目が増える。現在、形状と記憶、身体特徴 必要8万DP

 融合LV4  (特異系) :対象と融合し、一つになる、対象は現在同族のみ、融合内容は経験               値、知識、体積、HP,MP,必要10万DP

 変形LV4  (特異系) :自らの形の一部を記憶したものに変形させる、強度等は記憶した最大              の物を用いる、ある程度に任意形状付加可能。体積、重量変更可。               必要6万DP

 分裂LV5  (特異系) :自身のステータスを永続的半減(切り捨て)させるごとに一体自分の              分身を生み出す。パラメーターは半減後の自身と同じ。分裂体は接触

              で回収可能。回収時ステータス分裂前に戻る。最大5体。 

              必要DP=25万DP

 手当LV6 (特異系) :対象に触れることで回復する。HP,MP,スタミナが可能。  

忠義の一念LV4(特異系) :主人との忠誠度に応じて自身と主人のステータスがアップする。

              また、主人の感情が理解でき、短時間の念話が可能になる。


 言語が話せるようになり、人間の言葉が話せるようになった。ついでに本人希望で、なぜか妙齢の…母さん思い出す形状になっている。変身、分裂が可能で現在も3体に分かれ、現在も分身して

現在は農園のチェックをしている。かなり強い通り越してありえないほど強い。スライムを体積増す関係上で食わせているうちになぜかステータスまで得ることができるようになり、それで調子乗って

食べさせた結果がこれである。ステータスとは何だったのか。周囲の見回り、ここ、体で僕の防具替わりの3種類いる。これが僕が誇る仲間たちである。ダンジョンには入れないダンジョンマスター

だけど…。融合のレベルアップに伴い最大の身長は大体30mというドラゴンに匹敵する大きさになっているが、変形で大きさを昔のスライムか人間の大きさにしてある。硬さもオーツウッドゴーレムを食べてはいるが硬さがそれなりを通り越さないのがポイントで、決め手に欠ける。但し分裂しても15mとかを維持できるためかなり強い、しかも、分裂したエレノアがさらに分裂を使うのは可能で大きささえ問わないならかなりの数分裂できる。ただ、今まで気が付かなかったのだが、エレノア…ずっと年上の性格だったみたい。ぷにぷにしてごめんと思ったが。後、レベルに関しては始祖の存在というのは、特別であり、レベル条件はほぼないそうだ。その代わり、進化とかしない、DPでないと新規スキルを取得できない。というのが欠点らしい。

「いいのですよ、好きにぷにぷにして…せっかくだから触るのですか…。」

 と思いっきりママさんである。称号にも保護者きどりとか出てるし…い、いやまあ…ついでに忠義のステータスアップ分の値は見ることができなかった。神様に改善意見をこれは送っておいた。


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