011:日常
短剣のマジックアイテムを手に入れたので武器を変えた
名前:短剣+1
効果:良く切れる短剣
普通の剣だと持ち歩くの結構邪魔だったというのもある
短剣だとかさばらなくていい、よく切れるし!
攻撃手段として剣の技でスラッシュという剣戟を飛ばす技があるので
それを使うことで剣自体のリーチの差とかは関係なくなっている
スラッシュにウィンドカッターを混ぜてみたところそのまま使えたので
今ではオリジナルの技になっている、見た目はスラッシュなので問題ないだろう
あと、スキルに関してはスキルレベルのほかに熟練度みたいなのもあるみたいだ
先にも述べたがウィンドカッターをずっと使ってたのもあってか
色々な事が出来るようになっている、
風の刃の出現位置や飛ぶ速度、軌道も最近では変更可能だ、刃の枚数も増やせた
飛ぶ速度をほとんどゼロにして敵の来る軌道上に出しておくだけとかも出来る
ボーパルラビット対策として考え出した技だ
次によく使っていたウィンドストームも通常だと発動後10秒位の持続時間を
MP継続消費でずっと出しておくことが出来るようになった
ウィンドカッターの汎用性が凄すぎて使いどころは無いんだけどね
あまり使っていない、ウォーターカッターでは同じことが出来ない
スキル強奪の魅力がどんどん失われていく気がする今日この頃
ずっと同じ献上物のおかげか、迷宮様はおかしな成長をしている
地下2Fのままなの道も一本道のままだが、出てくる魔物強くなってる
途中左右にある扉からも宝箱が沸く様になった
あと鑑定が4になったので相手のスキルも確認できるようになった
能力の低い部分は割愛
名前:ホーンラビット
種族:魔物
HP:25/25
STR:25
DEX:10
AGI:25
スキル:突撃
突撃:AGI×2の速さ、STR×1.5の威力で攻撃
名前:ボーパルラビット
種族:魔物
HP:10/10
STR: 5
DEX:50
AGI:50
スキル:隠密、クリティカル
クリティカル:たまに(STR+DEX+AGI)×2倍で攻撃
名前:ブラッドウルフ
種族:魔物
HP:50/50
STR:30
DEX:20
AGI:10
スキル:HP吸収
HP吸収:与えたダメージの10%を吸収
通路では、普通のラビットやウルフしか出ないのに子部屋に入ると普通にこいつらがいる
クリティカルが一撃死じゃなったのは朗報だったがボス部屋で殺人ウサギ×6とか出ると
うんざりです、部屋の角にすぐ移動して背後の安全を確保し
目の前にウィンドストーム2個維持しながら、ウィンドカッター乱れ撃ちです。
たまにブラッドウルフとかが混じってて高いHP生かして無理やり突っ込んでくるが
そこで短剣の出番です、近距離~遠距離まで隙が無くていい感じです。
地下2Fもゴブリン先生強くなっていますが、人型ということだからか職持ちが多いです
名前:ゴブリンファイター
職業:剣士
スキル:剣術1
名前:ゴブリンメイジ
職業:魔法使い
スキル:火魔法1
名前:ゴブリンナイト
職業:騎士
スキル:剣術1、火魔法1、生命力回復1
こちらは冒険者が取得してるスキルと同じ?構成みたいです。
問題は人型じゃないほうのスキルがランクも無い単品スキルということ
クリティカルとか探してみたけど選択肢になかったし、つまりそういうことなのかね
ゴブリンメイジとナイトに風魔法のサイレス唱えて、あとは同じ手順です。
日が傾くまで、迷宮と森の往復をして今日も終了、
?戦利品は、
剣:6
短剣:2
鎧:3
指輪:6
剣と鎧は装備する気も売れる当ても無いので迷宮に吸収してもらう
鑑定の結果目ぼしいのは以下3個、
名前:短剣+2
効果:良く切れる短剣
名前:睡眠の指輪(呪い)
効果:一定確立で装備者に睡眠
名前:毒の指輪(呪い)
効果:一定確立で装備者に毒
毒の指輪はそのまま装備したが、睡眠の指輪は扱いに迷う
睡眠耐性1を取得するのはいいが、レジスト失敗すると寝ちゃうのは頂けない
呪い装備なので外す時は解呪しないといけないし、そうすると効果が無くなる
状態異常耐性みたいに総合的なスキルはないものか
今日もユインさんに達成報告して、いつもの宿に帰宅
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名前:クスノキ サトル
種族:人族
性別:男
年齢:25
職業:剣士
HP:300/300
MP:390/390
STR: 96
DEX: 80
AGI: 80
INT: 80
SP :150
スキル:言語翻訳
索敵4、隠密4、鑑定4、偽装4、気配察知4、アイテムボックス
水魔法3、風魔法4、光魔法3、空間魔法2
生命力自動回復4、魔力自動回復4、魔力操作4
毒耐性3、麻痺耐性2
お金:金貨800枚
装備の名前が適当にやってたらダメな感じになってる
ショートソードとかちゃんと一覧設定作っといたほうがよかったかなあ
魔法もウィンドじゃなくてエアーの方が語呂いいよなあ