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ぢご ほ~こく

前のエピソードの文章、追加や校正、しました。


ご興味おありの方は、ドゾー。


───


ホビットも選べたっけ?

面倒だから、いいや……。


魔法使いじゃなくて魔術師だっけ? 面倒だか(ry


魔法ぢゃなくて魔術だっけ? 面(ry


女性キャラの方が有利な部分、あったっけ?

思い出せないから、いいや……。


町中の石床をマウス クリックで連打するとエンカウント、人間とか(ゴロツキ? 他の冒険者?)との戦闘になる。

……あれって、むしろ、コッチの方がゴロツキみたく からんでる ことになる のかなぁ?


町の外のフィールドでやった場合は、モンスターが出現したハズ。


 ラスダンの扉を開ける際、INTが不足だった件。(その場で解決したけど……)

あれは、1ターンの移動マス数と攻撃回数を増やして、ドラゴンやカブトムシみたく無双したくて、DEXとかに全振りしてたから。


『蘇生』でレベルやステータスが下がるのは、お一人様用と違うTRPGが原作だからではないかと。

 俺ツェエー!を楽しむ お一人様用(なんなら、ゲームの世界に転移、あるいは転生して、お気楽イージーな生活 基盤を手に入れたい! 不老不死とか理想の肉体/美貌や地位や家族/友人/恋人も欲すぃ!)と異なり、

複数人でワイワイやって、ゲームマスターが用意した困難なイベントに対し、知勇を結集して挑み、克服することを娯楽として楽しむTRPGでは『なんでもアリ』だと面白くならない からかと。


それゆえ、救済措置としての『蘇生』も、死んだらペナルティがキツい、冒険の旅が緊張感アリアリになるものが用意されてるのでわ?と推察。


☆デーモンに○○○を○してあげたら、後ろ足で砂を掛けられた……。

(倒したかったナァ…… 戦えたかしらん?)

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