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しょにょにっ☆

さて、件の攻撃はスリング ショットなる投石だが、弓矢も使ってくる。


フツーに『人間』が敵として出てくるし、オークとかも出現、フツーに飛び道具を使ってくる。


あと、魔法で『これでもくらえ!』とゆー火球みたいのもあるし、終盤ではトロールが『岩』を投げつけて きたりも する。


弓矢は弓を装備してないといけない上、サブウェポンとしてナイフを腰に……などのシステムは ない。矢を切らしたら終わりなのに、使った矢は(敵の分も含め、)拾えない/回収できないわ、肝心の威力がイマイチだわ……。

(スリングショット、味方はスキルとして使えなかったハズだけど、私が知らないだけで、使えた?)


長くなったが、一発や二発 食らった程度で『グェー!』とタヒる体力のないエルフや、あってもハンパな人間は、『ない』。


体力、もとい耐久力 (CONだったか?)の高い『ドワーフ』一択である。


キャラ絵は、ステータス画面で見られる 腰から上の一枚絵くらいだが、色気もへったくれもない……。マンガとかでスーパーに買い物に来てる恰幅の良いオバサ……いやさ、おねーさんである。


そして、次にリセマラ。

少しでも『マシ』なステータスを目指して、である。

エルフの耐久値が7だったり、『ゴミ』ステータスなど、ザラだからだ。

(なぜに、そんなシステムにしたし……。)


このあたり、メガテンとかでは当たり前な、ランダムではなく、決まった量のポイントを自分でステータスに割り振れるシステムは秀逸である。

(初めて出会った時は、感動した。)


オマケに、なんと! レベルアップ時のステータス アップまで、自分で割り振れるのである!


運 次第なのは、よくよく勘弁してほしい……

戦車で戦うRPG、キャラのレベルアップ、ステータスが ひとつだけ、しかもプラス1だったり。(恨み節)


とまれ、このトンネルズ&トロールズは、キャラ作成に関しては、運頼みである。


レベルアップ時に関しては、(上げ幅こそ少ないものの、)メガテン同様、自分でステ割り振り出来るのは救い。


さぁ、始めよう──

『俺たちの冒険は、これからだ!』

(マテ)

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