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114:刃の鱗、熱砂の体

皆さま、あけましておめでとうございます。

 まずは、先に連絡をくれたアリアたちの援護を行う。刃蜥蜴の王ブレードランナーロードのほうが攻撃が激しく、緊急度が高いと判断したからだ。ジルベール隊長には申し訳ないが、少しだけ粘っていてくれ。


 手始めに、連続して石ころを投擲し、王が侍らせた近衛を排除する。邪魔な横槍さえ入らなくなれば、アリアたちは格段に戦いやすくなるはずだ。


 側近を失い、孤独となった王。けれど走る足は一向に止まる気配を見せない。足が鈍るどころか、より加速している。速さをさらに増し、巻き起こす砂塵が一段と激しくなった。


「手下を殺されたってのに、ちっともうろたえないのな。そのうえさらに勢いを増すのか。さすがだな。でも、増長するのはそこまでにしとこうか」


 右へ左へと、アリアたちの周囲を高速で疾走し、絶えず翻弄し続ける影。すれ違いざまに肌を掠らせるだけで、鋭い自慢の剣鱗が獲物を切り裂いていく。


 アリアは剣で弾くことで接触を拒み、シュリは盾で華奢な体を守った。けれど拳を武器とするラヴァルには防ぐ手段が乏しく、細かな切り傷を蓄積していく。彼を庇ってふたりが盾役になるため、防御だけで手一杯。反撃の機会が巡ってこない。


 せっかく近衛を排除したというのに、満足に攻勢に出られずにいるアリアたち。更なる助け舟を出す。休みなく走り続ける王の足を、止めるにかかる。


 進行方向を予測し、通過する直前を狙って進路上に石ころを投擲。派手な演出が欲しいので、かなり強めの力で投げ放つ。砂地に着弾した礫は、衝撃から地面から大きな砂柱を吹き上げた。


 目の前で突如として吹き上がった砂柱に、刃蜥蜴の王ブレードランナーロードは慌てて急停止する。やつの目にはさながら、いきなり壁が現れたように見えただろう。


 刃蜥蜴の王ブレードランナーロードの動きが止まった隙を、アリアは見逃さない。


 彼女はすかさず距離を詰めると、刃蜥蜴の王ブレードランナーロードの胴体に左脇から剣を突き刺した。剣は硬い刃状の鱗に阻まれながらも、確実に王の体を貫く。しか質の低さが災いし、耐え切れずに根元からぽっきりと折れてしまう。


「えーっ!! うっそぉー!? いくら数打ちの剣だからって、簡単に折れすぎじゃないかな!?」


 アリアも折れた剣の軟弱さに、思わず驚きの声を漏らす。

 多少強引な面は否定できないが、彼女の扱い方が悪いわけじゃない。というか勇者に対し、剣の扱いが下手ですねとはどの口が言えよう。単純に剣のほうが、アリアの技量についていけていないだけだ。


 胴体を刺し貫かれた刃蜥蜴の王ブレードランナーロードは、血反吐こそ吐きつつもまだまだ健在なご様子。王級の生命力は伊達じゃないな。脇腹を刃物で突き刺したぐらいでは、そう易々と決着がつかないらしい。


 折れた剣を傷口から引き抜き、怒りの篭った呻きをあげる刃蜥蜴の王ブレードランナーロード。内臓を損傷した影響で、呼吸がしづらそうだ。あの傷の具合では、もはや同じ調子で走り回るの無理だろう。


 同じ戦法がとれなくなったのは、刃蜥蜴の王ブレードランナーロード自身が一番よくわかっている。全身の剣鱗を逆立たせて激しく威嚇するや否や、反撃の一撃が繰り出された。跳躍して一瞬でアリアとの距離を詰めると、鋭利な槍を連想させる尻尾を勢いよく振るう。


 重装な鎧だろうと、容易く裂きかねない一撃。生半可では防ぎきれないその攻撃を、すかさずシュリが間に割って入り受け止める。


 そのまま盾ごとシュリを貫く……といった惨劇は起こらず。攻撃が直撃した瞬間に角度をずらし、巧みに力の向きを変えて弾いた。防御した直後にシュリは体勢を崩したが、王級の一撃を無傷で防いでみせたのだ。


 アリアとシュリに気を取られている隙を衝き、ラヴァルはまんまと刃蜥蜴の王ブレードランナーロードの腹下に潜り込んでいた。


 刃蜥蜴の王ブレードランナーロードの鱗が刃状になっているのは、基本的に外側だけ。内側の鱗はいたって普通だ。比較的鱗の柔らかい腹部へ、ラヴァルは拳をかち上げてめり込ませる。虚を衝いた殴打の一撃は、一瞬だが王の体をふわりと宙に浮かせるほどの威力を発揮した。


 腹に拳をもらった刃蜥蜴の王ブレードランナーロードは、転がった先でさらに激しく血を吐き零す。負傷した腹部に追撃を受けたとあって、内蔵へのダメージが著しいようだ。


 すぐに起き上がり体勢を立て直すも、最初の頃にあった威厳や余裕は失われている。ここまでくると傷ついた獣も同然で、血走った目でアリアたちを睨みつけている。全身の剣鱗を垂直なほどに逆立たせ、これでもかと激しく威嚇していた。


『――ジジッ……キリ君、ありがと! こっちはもう大丈夫かな! あれだけの深手を負って、もう全力で走れないと思う!』


「おう、わかった。ラヴァルの決めた一発、あれは豪快だったな。見ていて気持ちがよかった。でもまだ終わってないんだ、手負い相手だからって絶対に油断はするなよ? ……それじゃあ俺は、同じく苦戦してるジルベール隊長の援護にまわらせてもらう」


 勇者に対して、油断するなは余計だったかもな。わざわざ俺が言わずとも、慢心するような人間じゃない。


 そもそも足止めなんて回りくどいことをせず、俺が直接仕留めてもよかったんだが、ここは身を引いてアリアに譲っておく。俺が倒してしてしまうと、勇者のお株を奪うことになるからな。

 早急に倒す必要があると前置きしたくせして、我ながら矛盾している。だが不合理だろうと、勇者が倒してこそ意味がある。


 アリアはいわば、この戦場における将のともいえる存在だ。兵士たちの注目の的で、本人の意思関係なく目立つ。勇者が大将首を獲ったとなれば、彼らは大いに沸くはずだ。戦場にいる兵の士気を上げるのに、これほど打ってつけな展開はない。


 こういった物事は初めが肝心であるからこそ、最初に王級を倒す功労者はアリアであるべき。無名な俺が手柄を上げたところで、「誰それ?」となるのは目に見えているしな。俺と勇者であるアリア、どちらがより戦場を沸かせられるか、想像するまでもない。


 刃蜥蜴の王ブレードランナーロードの最後を看取りたくはあったが、その役目はシュリとラヴァルに託そう。気持ちを新たにし、次の戦場に意識を切り替えた。


 ジルベール率いる部隊と砂魔人の王(サンドマンロード)の争いは、残念ながらジルベールの部隊が窮地に陥っていた。部隊に編成された兵士の半数が、無様な姿で砂地に転がっている。完全にのびており、戦闘不能状態だ。


 俺が目を離していた僅かな時間に、なにが起こったか。知っておく必要があった。ジルベール隊長に連絡を取り、事情を尋ねる。


 ことのあらましを聞くに、始めのうちは双方とも手詰まりで、膠着状態となっていたらしい。彼らは避けに専念しつつ効果の薄い攻撃を繰り返し、砂魔人の王(サンドマンロード)は当たらない大振りの鉄槌を何度も打ち下ろしていたそうだ。


 このままいけばアリアが合流するまで無難にやり過ごせると、ジルベールが内心ほくそ笑んだのも束の間。単調な動きだった砂魔人の王(サンドマンロード)は攻撃の手を変え、一転して雲行きが怪しくなる。


 業を煮やした砂魔人の王(サンドマンロード)は、重い一撃よりも手数と範囲に優れた攻撃に切り替えたのだ。腕を交互に勢いよく振るい、なんと指先から砂の塊を飛ばしてきたという。


 予期せぬ間接攻撃に反応が遅れ、初撃で兵士のひとりが被弾。負傷したものの、幸いながら死に至るような攻撃ではなかった。だが完全に気を失っていて、戦線への復帰は望めそうもなく。


 手数重視の間接攻撃といえど、侮るなかれ。砂弾の一発一発が意識を奪うほど威力がある。以降は絶え間なく砂弾が連発され、立て続けに兵士が被弾していった。


 ジルベールの部隊は数の利すら失い、保たれていた均衡が崩壊。一気に劣勢に立たされてしまった、というわけである。


 見た限り砂弾は予備動作こそ大きいものの、放たれてからの速度は目を見張る。足場の悪さも作用して、見てから避けたのでは手遅れだったろう。


 経緯を把握し、これはまずいとすぐさま援護に入る。ジルベールに直撃する寸前たった砂弾を、間一髪のところで撃ち落とした。

 隊長の窮地を救った続け様に、間髪いれず攻撃へと転じる。連投して砂魔人の王(サンドマンロード)の頭部に礫をくれてやった。


 細かな砂を散らし、礫は顎から上を消し飛ばす。だがそこに、肝心のコアは見当たらず。生物の急所となるような場所に、弱点を隠してはおかないか。


 小石は狙い通りの場所に寸分の狂いなく命中したが、俺には少しばかり気がかりがあった。


「首から上全部を吹き飛ばしたつもりだったが、狙いが甘かったか……? それとも投げる力が弱すぎたかね」


 若干の違和感を覚えるも、根拠がなくて確信には至らない。消失した部位が小さかったゆえか、周囲の砂が寄せ集まり頭部はすぐ元通りに再生されてしまう。やはり本体であるコアを壊さない限り、砂の体をいくら崩そうが無駄らしい。


 頭がはずれだったなら次にいくまで。コアがどこに位置しているか不明なため、手探りで探し当てねばならない。やつの腰から下にはジルベールの部隊がひと通り攻撃を加えているので、体の下半分にコアはないとみていいだろう。上半身を集中して狙っていけば、コアが内部を移動していない限りは遠からずいずれ命中するはず。


 俺が頭の次に狙ったのは、胴体のど真ん中。腕にコアがあるとは思えないため、消去法的にここしかない。まずは中心部から手広く探り、穴埋めをする形式で残りを塗りつぶしていく。


 王級は通常のサンドマンと比べ、何倍も大きな体をしている。すなわち、同じ力加減では威力不足。ぶ厚い胴体部を狙うとなれば、なおのこと。


 万全を期すためにも、余分に力を上乗せする。鬼人の篭手に喰わせるマナの量を、おおよそ倍に増やした。相手が王級なのだから、過剰なくらいでちょうどいい。


 ミシミシと篭手が軋む音を立て、さらなる力が引き出される。道端で拾える石ころ程度の鉱物、軽く掴んだだけでも砕きかねない怪力が付与された。


 大きく息を吸ってから、ゆっくりと吐き出す。目を細めて、慎重に照準を定めた。穿った場所にコアの影でも拝めれば上々、なければまた次の礫を投擲するだけ。大きな風穴を開けてやれば、なんらかの進展は得られるはずだ。


 本日一番の、渾身の力を込めた投擲。巨大な岩さえ粉々に砕く、自信の篭った一投だ。

 礫が貫通をすることを見越し、先んじてジルベール部隊には離れておくよう伝えておく。着弾時に発生する衝撃の余波は、かなりの規模と予想する。巻き込んでしまっては笑い事じゃ済まなくなるからな。


 右手から放たれた礫は意思を持つかのように、砂魔人の王(サンドマンロード)の胴体部へ吸い込まれる。凄まじい威力を発揮して、周囲には盛大に砂が飛び散り、見通しのよい風穴が空く――はずだった。


 直撃により発生した砂煙が晴れると、そこには俺の思い描いた結果を裏切る結末となっていた。


 砂の体は着弾した地点を中心に、大きく抉れてはいる。しかし抉れているだけで、向こう側の景色が見えていなかった。つまりは貫通すらしていない。


「はは、さすが王級。やっぱりひと筋縄じゃいかないよな」


 先ほどの投擲は、間違いなく最高の威力を発揮した。通常のサンドマン相手であれば、周囲を巻き込んで複数同時に倒せた威力のはず。


 けれど結果がご覧の通りで、手応えはいまひとつ。柔軟性に優れ衝撃に強い砂の体といえど、渾身の投擲を受けてあの程度の被害で収まるはずがない。あまりにも不自然だ。


 考えられるとすれば、砂魔人の王(サンドマンロード)が持つ固有の能力。絶大な威力に反した被害の軽さから判断して、やつの砂の体には受けた衝撃を弱める、なんらかの防御的な能力が備わっているとみるべき。だとすれば単純に威力を高めれば解決する問題ではなく、別の突破口を模索する必要がある。


 めげずに繰り返し何度も投擲し続け、強引に削っていく手もなくはないが……。

 力ずくはさすがに愚策だな。コアを破壊するよりも先に、俺のマナが底を尽きる。


 よしんぼ強引に砂魔人の王(サンドマンロード)を突破したとしても、だ。刃蜥蜴の王ブレードランナーロードはアリアたちが討伐するからいいとして、覇棘樹の王(サハラカクタスロード)がまだ後に控えている。


 ちらちと横目で進境を窺った感じだと、あちらの戦況も芳しくなさげだからな。担当しているリコッタの横顔は、非常に苦々しいものだった。


 ならばここで全力を出し切り、力を使い果たしてしまうわけにはいかない。次に備えて、余力を残しておかなければ。


 ジルベール隊長から通信が入り、彼は焦りの混じった声でこちらを急かす。自信満々に啖呵を切っておいて、この様だ。頼りにしていいのかどうか、不安になるのも頷ける。


 さて、どうするか。


 ……なんて軽く悩んだ素振りをしつつ、実は頭の中ではしっかりと対応策を講じてある。


 心配げに反応を窺うジルベールに、打つ手はあるから安心してほしいとだけ伝え、通信を切った。

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挿絵(By みてみん)

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