何で俺だけ「死んだら元も子も無い」
俺は四天王全員にこうしてプレイヤーとの戦いで危うくなったらここに逃げ込んで来い、と直接伝える目的で面会をしている。
ちゃんと顔合わせをして魔王の命令だとしっかりと本人一人一人に言っておけば、ちゃんと言う事を聞いてくれるだろうと思って。
思念だけで会話ができる様にすると言うのもコレの目的だし、それにはちゃんと一度顔を見ておかないといけないと言うルールが存在する。
魔王の「システム」でこうして一度顔合わせをしておけば後は簡単、相手へと伝えたい事を頭に念じれば会話ができる様になるのだから便利にしておいて損は無い。
それと四天王を見ておきたいと言う理由もある。俺が顔も見ない間にプレイヤーにやられて死にました、じゃあ面白く無い。
それにここまで人臭いNPCだとどうにも情が移るのでどうしても、とまでは行かないが、やられて欲しくはない。
死んだらそこでお仕舞い、元も子も無いからだ。どうやら魔族はと言うと復活は無理らしい。
設定上はプレイヤーは神とやらの加護を受けて何度も復活できるそうだが、こちらは戦力が減ったらこれ以上は増やすのは至難と言う事になっている。
まあそのためにこうして四天王を強化して安易に討伐されないようなシステムなのかな?とは解釈してはいるが。
それでもこうして顔を一度でも合わせれば何だか愛着が湧く。それこそポイントをがっつり注ぎ込んでいる分、簡単に消えては欲しくは無い。
なので彼らがピンチになれば、そこで意地を張って「死なば諸共」などとプレイヤーを巻き込んだ自爆などさせたくは無いし、しないで欲しい。
プレイヤーに追い詰められたとして、しっぽ撒いて逃げて、生きてこの魔王の城まで退避して、そこからまた傷を癒やして再び活躍をして欲しいと願う。
そうすればまだまだ戦って貰えるし、最終防衛ラインとして四天王が全員で連携を取って戦ってくれれば、プレイヤーを魔王に近づけさせないと言った事も可能だと思うのだ。
ここまで辿り着いたプレイヤーはさぞかし強くなっているだろうし、それこそ「魔王」が封印から解放がされていない状態では強くなったプレイヤーに直ぐに殺されてしまうかもしれないのだから、時間稼ぎや、それこそ俺がプレイヤーと戦わないで済むようにそうして守って欲しいとも考えがある。
(それでも時間は大分経ったけど、四天王を良い所まで追い詰めた、みたいな話すら掲示板に流れてこないなあ?良くこれでクソゲー呼ばわりされずにまだまだプレイ人口が保ててるよな)
このゲームは確かにサブクエストなどが多く用意されていてそこら辺を楽しむのならば、別段メインシナリオを進めずとも長く楽しめるとは思う。
それに運営はプレイヤーへとイベントを幾つも今までに実行してきていて、飽きさせないような工夫もしている。まあ「魔王」の俺がそれらは参加できない仕様だったのだが。
しかしそれでも「前線組」と呼ばれるゲームクリア最速を目指すような遊びを目指すプレイヤーも居るはずなのだ。そう言ったゲーマーはどんな種類のゲームにも必ず存在する。
そう言った奴らがそもそも、もう既に四天王の一人くらいを倒していてもおかしくない、そんな風に思うのだが、未だにそんな話一つ聞かない。
ここで俺はこの四天王の「強化」がどれ程までに「チート級」の上り幅を見せているのかが気になった。プレイヤーがそう言った攻略を進められない程のパワーアップではゲームバランス崩壊もいいところだ。
こうなると運営から修正が入る事は必須だと見るが、それでも未だにバージョンアップにて「魔族関連」における下方修正、どころか、それらに関わる話など一切出て来ていない。不思議だ。
とは言え、それを別段気にしないでも俺はこの「魔王」を遊ぶ事は可能だ。四天王がやられたりしないなら、俺はそれはそれでOKなのだ。
これからも四天王にはプレイヤーを屠りまくってポイントを稼いで貰いたい。この「魔王」の復活を進めるために。
魔王が完全に封印を解けたのなら、きっとこの椅子から立ち上がる事ができるはず。そうなればこの世界を俺は思う存分に廻って楽しむのだ。
未だに俺はこのゲーム世界を一歩も歩けていない。なのでこのシミュレーションモドキ状態を今はしっかりと楽しむ事にする。
俺はそんな事を考えてながら、最後に残ったバイゲルと会うまでの時間を潰していた。




