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1-2. 願いの実装
魔法少女契約において「願い」とは、
心理的な祈りや象徴的な奇跡ではなく、
魔法少女システムに実装される機能仕様である。
契約成立の瞬間、
願いはソウルジェム内部に書き込まれ、
以後、魔法少女の行動・能力・制約を規定する
基幹プログラムとして常時参照される。
重要なのは、
願いが一度きりの処理ではなく、
継続的に実行される処理である点である。
例えば、
「誰かを救いたい」という願いは、
特定の一回の救済で完結するのではなく、
救済行為を優先し続ける行動傾向と能力制限を
魔法少女自身に課す仕様として残り続ける。
このため、願いは達成されたか否かで終了せず、
魔法少女が存在し続ける限り、
常にシステム内部で稼働し続ける。
また、願いの内容は、
使用可能な魔法の性質、
エネルギー消費傾向、
行動の選択肢に影響を与える。
これは願いが
「結果」ではなく
「処理方針そのもの」
として実装されているためである。
したがって、
願いの規模が大きい場合、
魔法少女はより多くのシステム資源を占有し、
結果としてソウルジェムの消耗速度にも影響する。
本稿では、
願いを感情的な動機ではなく、
魔法少女システムにおける
機能定義および処理条件として扱う。




