MMORPGで使える設定
あくまでよくある設定です。
特にMMORPGで特徴的な設定を紹介。
これに限定する必要は全然ないです。
◯横殴り
プレイヤー同士が同時に同じモンスターを攻撃すること、
ただ倒したプレイヤー判定にするとレイドボス討伐ボーナスの判定などに影響が出るので
ダメージに応じて経験値が分配されたりする。
これを利用して低レベルキャラの育成に使うこともある。
◯デスペナルティ
ゲーム内で死亡することで受けるペナルティ。
所持金や経験値の減少などゲームによって受けるペナルティは違う。
◯プレイヤーキル(PK)
他のプレイヤーを攻撃して死亡させることができる対人戦が認められているシステム。
ゲーム全体もしく限定的なPKエリアなどが設けられていて制限されている場合もある。
PKをすると倒した相手に応じて高報酬がある反面、
初心者狩りを防ぐためにPK後に何かしらのペナルティを受ける設定が一般的。
◯ヘイト値
モンスターの攻撃ターゲット判定が目に見えないパラメータとしてあるのをヘイト値と呼ぶ。
ヘイト値を上げるスキルなどでターゲットを引き受ける役職をタンクと呼ぶ。
◯トレイン
ヘイト値を集めるスキルなどで大量のモンスターのターゲットを取り、引き連れる行為。
主に経験値稼ぎに行われるがターゲットが外れたり、
他のプレイヤーが巻き込まれることもあるので迷惑行為。
◯トレード
プレイヤー間で直接物やお金を交換、譲渡できるシステム。
両者の合意ボタン押された際に交換できる。
◯露店
プレイヤー同士で物の売り買いができるシステム。
露店商側は販売アイテムを設定しておけば放置できる。
◯レイドボス
MMORPGにおける大ボス。
ゲーム自体のストーリー進行に関わっていたりする。
基本集団で倒すものに設計されており、ソロ(一人)で倒すものではない。
◯MMORPGステータス値例
・STR(Strength):力、攻撃力に影響
・VIT(Vitality):体力、防御力、HPに影響
・INT(Inteligent):魔法力、魔法攻撃力、MPに影響
・AGI(Agirity):素早さ、回避率、攻撃速度に影響
・DEX(Dexterity):器用さ、命中や錬成の成功率に影響
・LUK(Lucky):幸運値、クリティカル増加等、その他の要素
レベルアップごとにステータスポイントやスキルポイントの割り当てができる。
スキルポイントは一定値毎にスキルの取得やスキルレベルを上げることが出来る。
◯バフ(ステータス向上)
・攻撃力アップ(加算、倍率)
・防御力アップ(加算、倍率)
・敏捷アップ(加算、倍率)
・命中アップ
・幸運値アップ
◯デバフ(バッドステータス付与)
・攻撃力ダウン(減算、倍率)
・防御力ダウン(減算、倍率)
・敏捷ダウン(減算、倍率)
・被ダメアップ
・命中低下
・幸運値ダウン
・毒:ドットダメージ(一定時間ごとにダメージ)
・スタン:一定時間行動不能
・スキル封じ
・武器破壊
・防具破壊
◯スキル
・パリィ:武器による攻撃の受け流し、確率かプレイヤースキルが反映する設定のゲームもある。
・挑発:ヘイト値を高め、モンスターのターゲットを集める。
・バックスタブ:背面からの攻撃で大ダメージを与える、ヘイト値も上がる。背後を取る必要があるのでやや上級者向けスキル。
・特定の条件を満たさないと使えないスキル:地形条件や特定アイテムがないと発動できないスキルなど
◯バグ技
ゲームなのでバグはあるわけでそれらを悪用した技など
・壁抜け:本来通れないはずの壁や障害物の当たり判定がないことですり抜けできるバグ
・位置ズレ:表示と攻撃判定座標をズラすことで攻撃位置を錯覚させるバグ
・二重判定:攻撃やアイテム効果が二重判定扱いになるバグ
・文字化け:文字エンコードの問題でステータス表記などが読めなくなるバグ




