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サモン・ウィザーズ  作者: 岬式人
転移編
2/6

サモン・ウィザーズルールまとめ by加々見涼馬

 フェイズ進行

1:スタンバイ…ドローを行ったり、サモンズのスキルやスペルを発動できる

2:セッティング…このフェイズでサモンズを召喚できる。ただし、場に出せるサモンズは最大で五体まで

3:バトル…サモンズによるバトルやプレイヤーへの直接攻撃時に挟まれるフェイズ

4:エンド…文字どうりのターンエンド、ここでスペル、もしくはスキルが使えるなら使ってもよい


【解説】

 《手札》…自分の持ち札

 《山札》…デッキ、45枚から60枚で構成され。カードがすべて無くなった場合、自分の手番でライフを一つ減らしてダストゾーンから作り出す

 《ライフ》…自分の持ち点、最初は十で、ゼロになると敗北

 《ダストゾーン》…使用後、破壊後のカードを置く場所

 《アビスゾーン》…サモンズのスキル、スペル効果でサモンズやスペルがここに送られた場合、それらはゲーム終了まで使用できない

 《シールド》…サモンズの攻撃からライフを守る際に宣言。手札をダメージ分ダストゾーンに置くか、ダストゾーンにあるカードをダメージ分アビスゾーンに捨てることで適用される。

 《サモンズタイプ》…サモンズの持つ性質を表す

 《サモンズ》…攻撃によってライフを減らすカード。スキルを持つサモンズもいる。

 《スキル》…サモンズの持つ固有能力

 《スペル》…Plvを持たないカード。持つのはスキルのみで、キャパティシィを使用する

 《キャパティシィ》…サモンズ召喚やスペルを使用する際に使う。一ターンに一度、手札を一枚のみダストに送ることでレベルの半分(端数繰り上げ)を増やせる。

 サモンズを召喚したターン、レベルがキャパティシィに追加される。

 キャパティシィを超えてサモンズを召喚できない。 

 

 【パワーLv】…サモンズの持つ強さを表しています、スペル、もしくはスキルで増減します


【ダメージ算出】

サモンズの攻撃力÷2=ダメージ(端数繰り上げ)


【勝敗決定】

 互いのライフを減らしあい、先にゼロになると負けとなる



 ※これらは、全てマスタールール2のものを記載している。

10/7 修正

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