ゲームの説明1 ※本編ではありません。
本編で説明詳しく出来なかったのでまとめてみました。
8/14レベルアップのステータス上昇の仕様を変更しました。
『世界観設定』
何かの戦争で荒廃した世界が舞台。
モンスターは異常進化した動物や暴走したロボットなど。
『アビリティ』
プレイヤー一人一人に与えられる能力。同じ能力はなく唯一無二の能力。
思念で発動できる。トリガーとしてアビリティ名を発声する方が使いやすい。
『レベル』
レベルには3種類ある。
・プレイヤーレベル
プレイヤー自身のレベル。
モンスター、プレイヤー、NPCを倒したり、生産などでレベルアップできる。
1~10Lvまでレベルアップで1つ、11~20Lvまでレベルアップで2つ、という風にステータスポイント獲得し、それを割り振ってステータスを上げることもできる。
レベルキャップは100。
・アビリティレベル
アビリティのレベル。
アビリティを使うとレベルアップできる。
レベルアップするとアビリティが強化される。
レベルキャップは50。
・スキルレベル
スキルのレベル。
スキル使うとレベルアップできる。
レベルアップするとスキルが強化される。
レベルキャップは10.
例外としてレベルがないスキルもある。
『メニュー』
スマートウォッチの画面を丸くした様な小型端末が左手首に巻き付いている。その画面を触るとホログラムウィンドウが開く。
そのウィンドウから、ステータス、インベントリ、ログアウトなどにとべる。
またありそうです。なるべく少なくしたい…