GWオマケ シミュレーションゲーム「決戦世界のダンジョンマスター 序盤攻略ガイド」
ゴールデンウィーク中、ひたすら本編書いていました。ノルマが終わって一時間で書きました。
Q.1 序盤に気を付けなければならない事は何ですか?
A.1 最低限の防御と、ダンジョンマスターの正気度ポイントです。序盤から強力なモンスターがやってくることはめったにありません。しかし、異世界移動したばかりのマスターは環境の悪さによって正気度がどんどん減っていきます。生活環境を整えて、正気度の減少を減らしましょう。
Q.2 コインが全然たまらない!
A.2 序盤はやってくるモンスターは少ないため、コインの入手も少量になります。余計な出費を押さえましょう。正気度の回復するほどの生活設備は我慢しましょう。その分は戦力の向上に努めましょう。
Q.3 ぶっちゃけ、借金って駄目なの?
A.3 問題ありません。ただし、借金を増やせば増やすほど借りた相手の発言ポイントが上昇します。これが上がりすぎると、ダンジョンの運営に口を出してくるようになってきます。借金が少ないうちなら拒否も可能ですが(借金返済を求められますが)、多くなるとそうもいきません。結果的にマイナスペナルティのある施設(違法建築物)を建てさせられることになります。ご利用は計画的に。
Q.4 ガーディアンって、いる?
A.4 序盤の切り札になりうるヒーローユニットです。状況が不利でなければオーガやトロルを一対一で撃破します。序盤からの入手にはカルマ値の合計がプラス十以上であることが条件です。なかなか厳しいですが狙う価値はあります。
Q.5 カルマ値の変動条件は?
A.5 多数あります。序盤の物からいえば
・初期モンスター選択でコボルトならプラス、ゴブリンでマイナス。
・借金を、序盤初期コイン以上にするとマイナス。
・現地住民への対応(選択肢で変動)
・仲間モンスターへの対応(選択肢で変動)
等があります。目安としては、利他的であればプラス、利己的であればマイナスと考えてください。また、カルマの属性は両値の合計によって決まります。多少逆の選択を取っても(致命的な物でない限り)問題ありません。
Q.6 序盤お勧めモンスターは?
A.6 精霊です。特に、生活環境にプラス補正があるシルフ・エリートがお勧めです。中盤以降も主戦力ではありませんが十分に運用可能です。また、ダンジョンには地域によって属性が異なります。川や海にが近ければウォーター、火山や熱帯であればファイアーエレメンタルが環境補正で強くなります。また、アースエレメンタルはいかなるダンジョンであっても問題なく運用できるでしょう。
Q.7 モンスターと設備、序盤に重視するのはどっち?
A.7 モンスターです。モンスターと設備、どちらも戦闘と環境どちらにも対処が可能です。ですが設備はその場に設置しなければならない関係上、状況によって移動させるにはコストがかかります。モンスターは移動が可能なので、敵の移動に対応ができます。戦闘用モンスターを2~3、環境モンスターを2程度が序盤のバランスですが環境によっては変化させる必要があるでしょう。
Q.8 ダンジョンマスターの特性ってどんなのがあるの? どれが有利なの?
A.8 ランダムで得られるものであるため、どのような特性でも使っていくしかないわけですが。それでもあえて序盤が楽になるものといえば以下のものがあります。
・戦闘適正 戦闘に参加しても正気度が減りません。また、物理戦闘技能習得にボーナスがあります。
・サバイバル 過酷な環境であっても正気度が減り辛いです。
・テイマー モンスターに対する忌避感がありません。モンスターの忠誠度上昇にボーナスが発生します。
Q.9 初めからハイロウを選べないの?
A.9 ダンジョンがあっという間にハイロウに乗っ取られるのでだめです。貴族とか、縁故で山の様に人を送り込んできます。戦闘力も金銭力も瞬く間に向上しますが、どいつもこいつも発言力に物を言わせてダンジョンでやりたい放題しはじめます。ダンジョンの主導権を握れないマスターはいりません。
Q.10 このゲーム、どうやったらクリアーなの?
A.10 そんなの私が知りたいですよ(オリジン)
本編更新は六月初めを予定しております。




