第32回 創作裏話
続編も完結間近ということで、今回はこれまでのことを振り返りつつの創作裏話となります。
そもそも、本作は『運ゲー野郎のモブ転生――真のダンジョン・マスターへの道』というタイトルでスタートし、のち、タイトルの後半を『ダンジョン連合vs運営政府』に改めます。
『ダンジョン連合』の方は創作当初から構想に入っています。異世界転生ものというのは、原作知識でチートというのが、馴染みのところですが。本作の場合、その原作知識のところに『ダンジョン連合』が対応します。ただ、『ダンジョン連合』というものは、ゲームにそのまま出て来る訳ではないので、多少、ひねりを加えています。
道夫が転生した先ではマスターは自分のダンジョンから離れられないので、他のマスターたちは、ダンジョン同士が協力するというようには考えが及びません。そんな中で、アビリティの『隠し通路』を授かったこともあり、道夫ゆえに考え付き、発展させえたという感じですね。
他方、『運営政府』との対立構造は後に採用したものです。当初は、敵は不特定多数のプレイヤーでしたが、これだと、どうしても、人間ドラマが盛り込めないんですね。なので、こういう構成にしたというところです。
あと、細かい話を少々。
名前の話。
蓮華ちゃんの名前は、なかなか決まりませんでした。なので、初出はだいぶ後になりました。もう少し前の話で出るよう変更しようと想いつつ、そのままになっています。
他方で、ダンジョン・マスターの名前ですが、こちらは読者側の煩雑さを避けるため、意図的に出していません。(主人公の道夫と、ダンジョンの名前がマスターの名前と同じ『ぺろぺろ』をのぞいて)。
何となく、設定が未定のまま、なし崩し的に進んだ部分。
このダンジョン世界を取り巻く宇宙。これを我々が住む銀河系のような世界にするか、独特なものにするか、迷っていました。空に母海があるようにしたりとか、そんな改変は加えたりしましたが、正直、ここはあまり深堀できませんでした。
それでは、残り少ないですが、最後までお楽しみいただければ、何よりです。




