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王国脱出からこれまで(人物紹介【逃亡編】)

お話形式で、人物紹介と、レベルアップ報告、所持金・所持品報告を書いてみましたが、かなり長くなってしまいました。

次話もお話形式での、世界設定の説明等を予定していますので、申し訳ありませんが、しばらくお付き合いください。


■これまでの時間の流れ

1年目の 5月:アスラ異世界に立つ(1話)

3年目の11月:王国、マッケイブの街を出奔(26話)

4年目の 6月:エスト教国へ向けて出発(39話)

4年目の 7月:商都連合の工房都市に到着(54話)

5年目の 2月:現在、狩猟都市に居住(56話)


5/13) 無属性魔法Lv4の魔法を追記、誤字脱字修正


 狩猟都市ハイロウに拠点を移して、はや6ヶ月となるが、未だに生活が楽になった実感がわかないのは何故だろうか?

 俺は、何が悪いのか何を改善するべきなのかを知るためにも、ここらで教国を脱出してからこれまでの生活について見直そうかと考えた。


 自分がどのような生活を送っているのか知るためには、お金の出入りを知る事が重要な指標となると、俺は考えている。そのためまずは、教国脱出からこれまでの、収入と支出について覚えている限り、リストアップして見ることにした。


【収入】

・持ち越し金:金貨1枚

・テオからの護衛報酬:金貨10枚

・オーガ売上(3体分):金貨3枚

・クエスト報酬(6ヶ月分):金貨50枚

・薬品売却益:金貨4枚

合計:金貨68枚(6800万円)


【支出】

・工房都市での生活費(2週間分):金貨2枚

・ノルンの着替え、旅装、必需品等:金貨2枚

・ノルン用軽防具、ローブ:金貨1枚

・シルバーワンド:金貨3枚

・鋼の太刀:金貨2枚

・鋼の矢200本:金貨1枚

・鋼の投剣、10本:金貨1枚

・黒鋼の武器(剣×1、槍×1):金貨10枚

・ダマスカスソード3本:金貨15枚

・装備補修費(合計):金貨2枚

・生活必需品(合計):金貨1枚

・食事込み宿代(6ヶ月分):金貨18枚

・追加食費(6ヶ月分):金貨6枚

合計:金貨64枚(6400万円)


 差し引きで金貨4枚(400万円)となり、現在の所持金とだいたい一致しているので、ほぼ全てを挙げることが出来ただろうと思う。

 こう見てみると収入はなかなかのもので、狩猟都市に来てからだけを見ても、クエスト報酬と薬品売却益で、合計金貨54枚を稼いでいる。1人当たりの1ヶ月の収入は、単純計算で金貨1枚半(150万円)にも及ぶほどだ。


 支出のほうを見ると、装備に掛かる費用はしょうがない。工房都市でノルン用に硬革の軽防具セットと、その上から着る丈夫なローブを金貨1枚、片手持ちの銀製の小ぶりな杖を金貨3枚で購入したのは必要経費だ。

 鋼の太刀を見つけて、衝動買いしてしまったのは、未来への投資ということにしておいてほしい。今のところは片手剣を使った方が強いが、刀術スキルを上げ、将来的には太刀をメイン武器にしようと考えている。

 太刀は刃渡り1.5メートルほどで、全長は2メートルにもなる武器で、江戸時代の刀というより、モンスターをハントするための武器のイメージで、背中に括りつけて携行する。刃渡り1メートルも無い片手剣では、大型の魔物相手に限界を感じていたこともあり、渡りに船と購入したのだった。


 硬くて頑丈な黒鋼の武器はコテツとアンズに、魔法特性の高いダマスカスソードはスズとマシロの為に購入したものだ。これらの武器は、普通の武器屋で購入できる最高峰の武器と言っていい。これ以上の物となると、高級店で法外な値段を払うか、魔物の素材を持ち込んでオーダーメイドで作ってもらうかしかないらしい。


 本当は防具も新しくしてやりたかったのだが、いかんせん金が無い。装備に掛かる金は必要経費であるから、見直すべきはどう考えても、宿屋と食費の合計金貨24枚だということが分かる。


 まだまだ買いそろえたいものがあるので、しばらくこの街を離れることは出来ないだろうし、そろそろ家を借りることを考えてもいいだろう。さらに、台所のある家で、自炊をして食費を抑えられるのであれば、一石二鳥だ。今度、冒険者ギルドで、良い物件が有れば紹介してもらおうかと思っている。



 支出のほうはこれで良いとして、収入を増やす手も考えて見た。まずは俺のステータスを見てほしい。

 

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名前:アスラ

種族:異世界人

モラル:251 ↑26up

レベル:34 ↑4up

筋力:50 (500) ↑2up

耐久:51 (510) ↑2up

敏捷:52 (520) ↑1up

器用:57 (570)

精神:37 (370) ↑1up

魔力:36 (360) ↑3up

通常スキル:体術Lv5 小剣術Lv4 投擲術Lv4 射撃術Lv1 隠密Lv6 気配察知Lv4 異次元収納Lv2 生活魔法Lv2 錬金術Lv4(スキル習得中) 闇魔法Lv4 風魔法Lv4 詠唱省略Lv4 精神異常耐性Lv2 肉体異常耐性Lv2 刀術Lv3(new)

固有スキル:エアマスター

ギフトスキル:異世界人セット(中) 加護付与 万物鑑定

スキルポイント:11pt

眷属:ナオ (1/2)

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 工房都市に着いた時点で、レベル31になっていたので、狩猟都市での6ヶ月でレベルを3つ上がったことになる。まず、モラル値については、教国で商人のマルコを切って減りはしたが、刺客を切ったことで増え、結果プラスになっている。人を切ってプラスというのも、なんとももやっとする話なので、見なかったことにしておこうと思う。

 俺が見てほしいのはスキルのほうで、刀術を新しく取得し、現在練習中なのはさっき話した通りだが、錬金術のレベルを上げようとしているのが、今後の収入のための手である。クエスト報酬を増やすには、パーティ全体の戦力を上げる必要があるが、薬品売却益を増やすなら、錬金術スキルを上げて、より上位の薬品を作れるようになれば済むだろうという考えだ。



 金の話はここまでにして、ここらでうちの3人娘を紹介しよう。まずステータスは次の通りだ。


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名前:スズネ・カミシロ

種族:混血種(鬼人/普人)

モラル:19 ↑7up

レベル:28 ↑8up

筋力:45 (252) ↑5up

耐久:47 (263) ↑7up

敏捷:56 (314) ↑7up

器用:34 (190) ↑4up

精神:21 (118) ↑1up

魔力:24 (129) ↑7up

通常スキル:異次元収納Lv2 生活魔法Lv1 無属性魔法Lv4(1up) 闇魔法Lv4(3up) 肉体異常耐性Lv4 精神異常耐性Lv3 料理Lv2(new)

固有スキル:忍の心得Lv4(1up)

ギフトスキル:アスラの加護

スキルポイント:1pt

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----------------

名前:マシロ

種族:混血種(獣人/普人)

モラル:22 ↑7up

レベル:28 ↑8up

筋力:45 (252) ↑2up

耐久:46 (258) ↑3up

敏捷:60 (336) ↑6up

器用:41 (230) ↑3up

精神:22 (123) ↑1up

魔力:25 (140) ↑8up

通常スキル:体術Lv3(1up) 小剣術Lv3 弓術Lv4(1up) 隠密Lv4(1up) 生活魔法Lv1 無属性魔法Lv1 水魔法Lv4(1up) 肉体異常耐性Lv2 精神異常耐性Lv2

固有スキル:絶対感知Lv4

ギフトスキル:アスラの加護

スキルポイント:7pt

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----------------

名前:ノルン

種族:混血種(樹人/普人)

モラル:91 ↑7up

レベル:21 ↑17up

筋力:32 (127) ↑6up

耐久:35 (139) ↑7up

敏捷:43 (171) ↑8up

器用:43 (171) ↑2up

精神:27 (107) ↑1up

魔力:42 (167) ↑11up

通常スキル:体術Lv3(new) 杖術Lv2(1up) 隠密Lv3(new) 生活魔法Lv2 光魔法Lv4(2up) 風魔法Lv3(new) 雷魔法Lv3(new) 詠唱省略Lv3(new) 肉体異常耐性Lv2(new) 精神異常耐性Lv2(new) 裁縫Lv2(new)

固有スキル:真偽判定

ギフトスキル:アスラの加護

スキルポイント:5pt

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 3人とも順調にパラメータが成長している、スズとマシロは既にブロンズランクの冒険者にも匹敵するはずだ。スキルに関して特筆すべきは、各自の魔法スキルをレベル4に上げた点だ。これはレベル4から武器に魔法を纏わせることが出来るためであり、ダマスカスソードはそのために購入したのだ。


 他には、制作系のスキルとして、スズに料理を、ノルンに裁縫を覚えてもらっている。マシロは残念ながら、制作系のスキルで得意なものが無かったため断念した。どうも獣人は、制作系のスキルを持つ者が少ないそうで、感知系の固有スキルを覚えられる代わりに、制作系のスキルが苦手なのかもしれない。


 後は、ノルンには魔法系のスキルを中心に、必須の耐性系と体術、隠密を覚えてもらっている。ちなみに3人が、新たに覚えた魔法は次の通りだった。


・雷魔法Lv1『サンダー』:弱い雷を放射状に放つ

・雷魔法Lv1『サンダーアロー』:雷の矢で対象を穿つ

・雷魔法Lv2『スタンショック』:瞬間的に雷を流し、対象の動きを一瞬止める

・雷魔法Lv2『ショックアーマー』:自身に雷を纏い、敵の攻撃に自動で反撃する

・雷魔法Lv3『サンダーボルト』:直進する雷で対象を攻撃する

・雷魔法Lv3『マグネティック』:対象物に磁力を与え、金属を引き寄せる


・光魔法Lv1『ヒール』:軽傷を瞬時に回復する

・光魔法Lv1『シャイニング』:聖なる光で、邪なるものを攻撃する

・光魔法Lv2『デボーション』:対象に忠誠をささげる、主が居る場合は自身を強化する

・光魔法Lv2『キュアライト』:軽度の状態異常を治療する

・光魔法Lv3『ハイヒール』:重度の傷でも瞬時に回復する

・光魔法Lv3『ライトベール』:物理的攻撃、魔法的攻撃に対する抵抗力を強化する

・光魔法Lv4『エンチャントライト』:武器に聖なる力を付与する

・光魔法Lv4『リカバー』:重度の状態異常を治療する


・水魔法Lv4『エンチャントウォーター』:武器に水の力を付与する

・水魔法Lv4『アシッドレイン』:酸性の雨を降らせて、敵を溶かす


・無属性魔法Lv4『グラビティ』:対象物に掛かる重力を操作する

・無属性魔法Lv4『サーチ』:任意の対象物の位置を探る


 雷魔法は攻撃系の魔法が多く、光魔法は回復・支援系の魔法が多い。覚えた魔法が多いため、詳細な説明については今は省略しておこう。


 一応、3人の見た目についても少し言及しておこう。食事量の改善により、ノルンの肉付きがマシになったことを除いて、最近は3人ともほとんど成長していない。もしかしたら成長が止まってしまったのではないかと危惧している。体型は俺の見立てでは次の通りだ。


・スズ 、身長:146cm、体重:38kg、B:69、W:54、H:73

・マシロ、身長:144cm、体重:39kg、B:73、W:54、H:75

・ノルン、身長:155cm、体重:37kg、B:69、W:52、H:72


 あれだけ食べてて、栄養がどこに行っているのかわからないくらいに華奢だ、少なくとも胸に行き届いていないことだけは確かだろう。いろいろ成長してもらう為にも、もっと稼いでたくさん食べさせなければならいだろう。


 他の身体的特徴として、髪型や肌の色、瞳の色に関しては次の通りだ。


・スズ 、髪:黒のおかっぱ、肌:白(黄色系)、瞳:赤

・マシロ、髪:白のショート、肌:小麦色、瞳:金

・ノルン、髪:緑のロング、肌:白(白色系)、瞳:緑


 実はスズとマシロの髪は前衛として戦う際に邪魔とのことで、工房都市でハサミを購入して俺がバッサリと切っていた。器用値が高いので綺麗に切ることは出来たが、センスが無いのはどうしようもなく、おかっぱとショートくらいにしかできなかった。

 マシロは頭が軽くなったと喜んでいたが、おかっぱ頭になったスズは、怒ると呪いの日本人形みたいに見え、以前よりもおっかなくなってしまった。

 ちなみに樹人族にとって長い髪は重要な役割を持つらしく、ノルンの髪は毛先を整えた程度で、長いままにしている。



 彼女達の話であれば尽きることは無いが、いい加減、他の面子についても紹介していこう。まずはステータスを見てほしい。


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名前:ナオ

種族:スライム(アスラの眷属)

レベル:29 ↑6up

筋力:23 (135) ↑1up

耐久:67 (394) ↑1up

敏捷:22 (129) ↑1up

器用:27 (159) ↑3up

精神: 9 ( 53) ↑1up

魔力: 5 ( 29) ↑1up

通常スキル:体術Lv3(new) 異次元収納Lv5 隠密Lv5(1up) 気配察知Lv5

固有スキル:物理耐性Lv2

ギフトスキル:アスラの加護

スキルポイント:4pt

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名前:コテツ

種族:獣人族

モラル:143 ↑7up

レベル:33 ↑3up

筋力:63 (300) ↑4up

耐久:59 (281) ↑3up

敏捷:60 (286) ↑2up

器用:35 (167) ↑2up

精神:30 (143) ↑1up

魔力:10 ( 48) ↑1up

通常スキル:体術Lv3(new) 槍術Lv4 隠密Lv3 気配察知Lv3 異次元収納Lv2 生活魔法Lv1

固有スキル:嗅覚感知Lv3 聴覚感知Lv3

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名前:アンズ

種族:獣人族

モラル:155 ↑7up

レベル:33 ↑3up

筋力:54 (257) ↑2up

耐久:55 (262) ↑2up

敏捷:63 (300) ↑2up

器用:40 (191) ↑2up

精神:31 (148) ↑1up

魔力:19 ( 91) ↑4up

通常スキル:体術Lv2(new) 小剣術Lv3 弓術Lv3 隠密Lv3 気配察知Lv3 生活魔法Lv2 水魔法Lv2(new)

固有スキル:嗅覚感知Lv3 聴覚感知Lv3

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 この3人(3匹?)については伸び率はさほどではない。コテツとアンズはもともとパラメータも高かったし、加護も無いのでレベルの伸びはこんな物であろう。

 スキルに関しては全員体術を取っているのは、俺が体術スキルの重要性を語ったのが無関係ではないだろう。低レベルのうちはスキルポイントの消費も少ないし、身体の動き全般に関わる体術スキルは、地味に戦力を底上げしてくれるのだ。

 後、アンズが水魔法を覚えたことには驚いた。魔力値が低いため、まだたいした効果は無いが、使っていくうちにパーティの助けになってくれるだろうと思う。



 パーティメンバーの紹介も一通り終わったところで、次に、これまで出会った人々について思い出し、今後の人との関わり方の参考にしようと思う。


 まずは、世話になった人達についてだ。思いつくのは、ペット屋の主人ロドリゲスと、教会の司祭ニコラスさん、教国の騎士キュロスの3人だ。


----------------

名前:ロドリゲス

種族:普人族

モラル:312

レベル:49

筋力:82 (853)

耐久:71 (738)

敏捷:64 (666)

器用:76 (790)

精神:42 (437)

魔力:38 (395)

通常スキル:体術Lv5 隠密Lv3 気配察知Lv3 異次元収納Lv3 生活魔法Lv3 無属性魔法Lv4 裁縫Lv4

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名前:ニコラス

種族:普人族

モラル:873

レベル:39

筋力:19 (121)

耐久:20 (128)

敏捷:17 (109)

器用:39 (249)

精神:64 (409)

魔力:56 (358)

通常スキル:杖術Lv3 生活魔法Lv2 光魔法Lv5 人物鑑定Lv4

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名前:キュロス

種族:普人族

モラル:356

レベル:49

筋力:60 (624)

耐久:61 (634)

敏捷:50 (520)

器用:51 (530)

精神:48 (499)

魔力:43 (447)

通常スキル:体術Lv3 小剣術Lv4 盾術Lv4 弓術Lv2 気配察知Lv4 異次元収納Lv2 生活魔法Lv3 光魔法Lv4

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 ステータスを見れば、3人ともモラル値が高いのが分かると思う。モラル値で善人か悪人かが決まるわけではないが、やはり指標にはなるだろう。

 各人に対する対応だが、まずロドリゲスはオカマの強キャラで、こういう人には下手に逆らわないのが良いと思った。

 ニコラスさんは聖職者の鑑のような人で、オッパイ聖人でもある。正しいことが出来、かといってそれに捉われない強さも持つ人で、見習うべき点が多いと考えている。

 キュロスは良い奴なのだが、少々正義感が過ぎるようには思えて、俺は出来るだけ関わりたくは無かった。俺のように大切な事の為なら、悪事も厭わない人間とは正直相性が悪そうで、今後も一定の距離を取った対応を心掛けたい。



 次に紹介するのは敵になった人達だ。商人のマルコ、豚司教ディミトリス、その護衛のアルゴとサムソンの4名だ。他にも刺客の皆さんや護衛のノッポさんもいるが、鑑定内容を覚えておらず、参考にならないためここでは省略する。


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名前:マルコ

種族:普人族

モラル:21

レベル:12

筋力:34 (58)

耐久:35 (60)

敏捷:22 (38)

器用:41 (70)

精神:39 (67)

魔力:12 (21)

通常スキル:人物鑑定Lv3 物品鑑定Lv2 小剣術Lv1 異次元収納Lv3 生活魔法Lv1

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名前:ディミトリス・エリクソン

種族:普人族

モラル:-2436

レベル:27

筋力:31 (110)

耐久:58 (206)

敏捷: 7 ( 25)

器用:21 ( 75)

精神:32 (114)

魔力:34 (121)

通常スキル:生活魔法Lv3 光魔法Lv4 異次元収納Lv3

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名前:アルゴ

種族:普人族

モラル:-2142

レベル:38

筋力:48 (292)

耐久:50 (304)

敏捷:58 (353)

器用:47 (286)

精神:33 (201)

魔力:24 (121)

通常スキル:体術Lv2 小剣術Lv4 投擲術Lv3 隠密Lv4 気配察知Lv3 異次元収納Lv2 生活魔法Lv2 光魔法Lv2 闇魔法Lv3

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名前:サムソン・マクレガー

種族:普人族

モラル:-1764

レベル:47

筋力:74 (698)

耐久:68 (642)

敏捷:42 (396)

器用:41 (387)

精神:43 (406)

魔力:14 (132)

通常スキル:体術Lv3 大剣術Lv5 槍術Lv3 気配察知Lv3 異次元収納Lv2 生活魔法Lv1 光魔法Lv2

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 各人のステータスを見る限り、マルコ以外のモラル値は低すぎて、実にわかり易いほどの危険人物である。この中で実際に俺が切り殺したのは、マルコとアルゴの二人であった。

 商人のマルコがしたことは、俺達の情報を豚司教に教えたくらいで、何も殺さなくてもいいのでは? と思えることであったが、教国での騒動に巻き込まれた発端は、間違いなくマルコである。

 こうなると、俺にとって怖いのはやはり、根っからの悪人というよりは、自分の手を汚さずに人を陥れる輩だろう。モラル値を見ても判断できず、こちらに見えない手段で、気付いた時には危険な状況に追い込まれている可能性がある。

 やはりモラル値は絶対なものではない。これからは鑑定に頼り切らずに、もっと人と関わり合って、人を見る目を養う必要があるかもしれない。



 最後に最近戦った、魔物と魔獣について見ていこう。


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名称:オーク

種別:魔物

レベル:19

筋力:71 (171)

耐久:74 (178)

敏捷:29 (70)

器用:24 (58)

精神: 9 (22)

魔力: 4 (10)

スキル:棒術Lv3 体術Lv1 毒耐性Lv2 麻痺耐性Lv2

固有スキル:精力強化

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名称:ゴブリンメイジ

種別:魔物

レベル:31

筋力:38 (164)

耐久:41 (177)

敏捷:38 (164)

器用:37 (160)

精神:19 (82)

魔力:31 (134)

スキル:棒術Lv2 体術Lv2 弓術Lv2 気配察知Lv2 火魔法Lv3 水魔法Lv2

固有スキル:精力強化

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名称:トロール

種別:魔物

レベル:36

筋力:79 (436)

耐久:96 (530)

敏捷:24 (132)

器用:23 (127)

精神: 9 (50)

魔力: 3 (17)

スキル:棒術Lv3 体術Lv2 毒耐性Lv2 麻痺耐性Lv2 病気耐性Lv2

固有スキル:精力強化 物理耐性Lv2

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名称:オーガ

種別:魔物

レベル:43

筋力:91 (706)

耐久:84 (652)

敏捷:39 (303)

器用:28 (217)

精神:15 (116)

魔力: 4 (31)

スキル:棒術Lv3 体術Lv3 毒耐性Lv2 麻痺耐性Lv2

固有スキル:怪力 嗅覚感知Lv3

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名称:グレイウルフ

種別:魔獣

レベル:30

筋力:41 (169)

耐久:44 (181)

敏捷:61 (251)

器用:21 (86)

精神: 9 (37)

魔力: 4 (16)

スキル:体術Lv2 気配察知Lv2

固有スキル:嗅覚感知Lv3 噛付きLv3

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名称:ハーピー

種別:魔物

レベル:28

筋力:34 (127)

耐久:36 (134)

敏捷:52 (194)

器用:33 (123)

精神:13 (49)

魔力:26 (97)

スキル:体術Lv3 風魔法Lv2

固有スキル:視覚感知Lv3 引掻きLv2

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 この中で注意すべき魔物は、オーガとゴブリンメイジだろう。オーガは単純にその強さが理由で、その筋力から繰り出される攻撃は、掠っただけで大きなダメージを受けてしまう。集中すれば躱せるとはいえ、世の中に絶対ということは無い、もう少し強くなるまでは、相手にしない方がいいだろう。

 次に注意すべきは、ゴブリンメイジだ。これはゴブリンメイジ本体が危険というよりは、その発生原因に由来する。ヘイローの街のギルド職員、ハーゲンの話によるとゴブリンメイジのような『職付き』の魔物は、ゴブリンプリンスのような『支配種』の魔物から生まれるそうだ。

 烏合の衆は怖くないが、指揮された集団というのは恐ろしいものだ。『職付き』の魔物を見かけたら、相手がゴブリンだと甘く見ずに、ギルドに報告してこちらも徒党を組んで戦うのが正解だろう。



 以上が、ここ1年ほどで出会った人々や、戦った人や魔物、魔獣に関する考察だ。今後も、この厳しい世界で生き抜くための参考にしようと思っている。このような反省もやらないよりよりはマシだろう。

 今の俺には守るべき相手が居るのだ、これからも、皆で生き抜くために出来ることは、何だってやっていこうと、俺は心に決めた。



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