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9.

「はぁ…いらっしゃい…」

「こんにちは」

「キャラクタークリエイトなら少し待ってね、今調整をしてるそうなので」

「そうなんですか、大変ですね」


まだ準備中だったらしい。

今、現実で作業をしているのでしょうか、今の内に軽く説明を聞いておきましょう。


「質問今してもいいですか?」

「大丈夫ですよ!」


まず、システム関連。

「このゲームに職業システムはありますか?」

「ありますよ。キャラ作成の時に選んでもらいます」

「プレイヤー名被りは大丈夫ですか?」

「各プレイヤーにIDが振り分けられ、それを元にしています」

「レベル制ですか?」

「はいそうです」


「では次、このゲームは現実との時間差はありますか?」

「あります。現実時間で30時間がこの世界での1日に相当し、2時間毎にずれていく計算になってます」

「このゲームに目標…クリア条件はありますか?」

「あります。現時点で最も高い場所にある島へ行く事です」

「島とはどのような物ですか?」

「浮遊してる足場みたいな物が幾つも浮いており、その内の大きな物を島と呼んでいます」


要は、島は浮いていても、周りに何も無いわけでも無く、その島の大きさは大陸並みである事もあるそうですね…大き過ぎますけど大丈夫でしょうか…。


「あ、準備が終わったそうです。キャラクタークリエイト開始しますか?」

「お願いします」


「では、まずは名前を」

「ラビ、でお願いします」

「わかりました。次に種族を選択してください」


沢山の選択肢が表示される。

その中に[兎人族]があったのでそれを選択しました。


「次はクラスを選んでください。又コストをかける事により、レベルを上げたり、特殊スキルを手に入れられる様になります。初期のコストは10で、種族が獣人族なので、ボーナスが5付きます」

「特に特徴もない人族を選んだ場合ボーナスはどうなりますか」

「10になります」


レアや強い種族になるほどボーナスが減り、特徴がない、制限が強いなどの弱い種族はボーナスが増える様です。


3つのスキルが表示された。


僕は試しにコストと呼ばれる物を3つ掛ける事にした。


コストを1掛ける。すると新たに12個のスキルが表示された。

新たに1掛ける。大体30個追加され、最後の1を掛けると大量のスキルが表示された。


コストを見直すと、コストの描かれたUserユーザーInterfaceインターフェイスに、新しく消費したコストと書かれ、そのとなりに0(3)と書かれていた。多分0と言うのが実際に消費した量、かっこの中が仮消費だと思われます。


「使ったコストの取り消しはできますか?」

「出来るよ、コストを残す事もできるからね」

「コストを残した場合どの様なメリットが?」

「死んだ時のペナルティ軽減だったり、一部ステータスのランダム強化だったり全部、ランダムで決まるよ」


ボーナス分だけを使い、10ほど残して置いても良さそうですね。

では、選びましょうか。



まずはボーナスを使わず取れた物。

では1つ目、兎らしく飛び跳ねましょう。[跳躍]

2つ目、兎は100mを大体6秒で走るそうですよ。[速度強化]


次にボーナスを1使った物。

1つ目、知ってますか?兎って結構五感が鋭いそうですよ。[五感強化]

2つ目、ファンタジーらしく空気の薄い風魔法でもどうですか。[風属性魔法]


最後にボーナス3つを使った時に偶々見つけた物。[黄昏の刃]

最後だけスキルではない様に見えますが一応スキル見たいです。

説明には黄昏の時間のみに使える武器を出すとか。


「決まりました」

「時間掛かったねー。あれ?こんなにボーナス残すんですか?」

「はい、運試しも面白そうですよ」

「そっかー確認するけど、後から変更はできないからねー。これでオッケー?」

「大丈夫です」

「本当にー?」

「大丈夫ですよ」

「はーい、それじゃ、ルーレットスタート!」

目の前に白い色をした四角の箱が10こ現れた。


「はい、開けるよー!オープン!」

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