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Iscardia-イスカルディア- ④

 こそこそと人垣を縫うように、アルネットとエリィの所へと戻る。


「どこに行っていたの?」

「うん、まぁちょっと」


 曖昧に返事をしつつ、遊戯の舞台であるテーブルを見ると、案の定、アトラファが圧倒的に劣勢だった。

 駒のほとんどはククルが確保していて、逆転の可能性は無いにも関わらず、アトラファは投了せずに粘っていた。


「もう諦めろよ。時間の無駄だろうに……」


 無意味な引き延ばしに苛立つ観戦者もいるくらいだった。

 元々すごろく型のゲームのため、終盤で引き離されると挽回の手立ては少ない。

 起死回生の逆転の一手――という展開も無く、アトラファは普通に負けた。

 アトラファは銀貨一枚をテーブルに乗せ、そして言った。


「もう一回」


 最後の一枚を賭けるアトラファに、客たちは歓声を上げなかった。むしろ押し黙っていた。

 誰の眼から見ても、アトラファはこの遊戯に向いていなくて、まだ戦おうとするその意思は、勇敢というより痛々しく映ったのだった。

 ククルも、いい加減に頭が冷えたようだった。


「……あのさー、もう止めとけば?」

「なんで?」

「なんでって……。あたしも悪かったよ。あんたが今までこーゆー遊びを知らなかったの、何となく分かってたのに、からかい過ぎたかなって……」

「次で勝つから平気」


 ククルは、困り果てた表情で周囲の人垣を見渡した。

 皆から無言の同意を得たところで、アトラファに対して言う。


「分かった、次で最後ね。……勝負が済んだら今までの賭けは無かったことにする。騒いだお詫びに、あたしとあんたとで、ここに居る皆に一杯奢る。それでチャラ……いーでしょ、それで」

「奢るのは構わないけど、賭け金は返さなくていい。これから取り戻すから」

「……あっそ」


 駒を並べ、ククルは半ば呆れた様子で、手の平から転がすように賽子(さいころ)を振った。

 アトラファも同様に賽子を転がす。出目は六。先手を取った。


 必ず先手だけは取るんだよな、と誰かが言った。



     ◆◇◆



 ククルは定石通り、開始地点として自駒を「城」の隣に。

 アトラファは今回に限って、なぜか〈世界図〉の端っこを開始地点に選んだ。

 奇策とも思えるその手に、観客は湧き立たない。

 これまでの対戦を見て、負け込んでいる初心者がヤケクソで選んだ手、というようにしか評価されなかったのだろう。


 遊戯が始まると、アトラファはやはり、救出すべき民の駒を無視して〈白札〉を取ることを優先する。

〈白札〉を回収する道程に民の駒があれば、ついでに取るくらい。


 一方、ククルは逆に民をを救うことを優先して駒を進める。

 駒を集めねば得点にならない。


 一巡し、〈世界図〉が一回り小さくなる。



     ◆◇◆



 二巡目。アトラファの手番……六・六を出した。

 魔物の災厄である〈黒札〉を引かなければいけないという、最悪の出目だ。


 遊戯している全員が賽子を振り、被害を判定しなければならないが、〈白札〉を持っているアトラファはその札を切って災厄を逃れた。

 ククルは出目が悪く、引き連れていた「民」を大半失った。


「運が悪かったか」

「………………」


 ククルはこめかみを掻いて一人ごちる。

 アトラファは無言で二つの賽子を手で転がしている。



     ◆◇◆



 三巡目。アトラファが六・六を出す。

 どちらの手にも〈白札〉は無かったが、アトラファは判定に成功する。

 ククルは失敗して、ペナルティを支払った。


 四巡目。アトラファが六・六を出す――。

 この辺りで、皆が今までと違う……様子がおかしいことに気付き始めた。



     ◆◇◆



 五巡目。アトラファが六・六を出す。

 もはや誰もが気付いており、それでいて正体を見極められないでいた。


「…………あたしの負け」


 ついにククルが投了する。

 アトラファが勝った……初勝利だが……。


 ククルは掛け金の銀貨一枚を送り、睨みつけるようにアトラファを見て、


「……ねー。もしかしなくても、イカサマしてる?」

「してない」

「……今、あたしがこれでお開きって言ったら、遊ぶの止める?」

「好きにすればいい」

「上等」


 言うと、ククルはこれまでに勝ち取った硬貨の山から、銀貨二枚を差し出した。

 アトラファも、持っている全ての資金である銀貨二枚を卓に乗せる。



     ◆◇◆



「うあー……」


 やっぱり、こんなことになった。

 アトラファのことだから、最後は自分が勝つように何か工作していると、確信には至らずとも思ってはいた。


 賽子の目を自在に操作している方法、それそのものにはコーリーも考えが及ばなかったが、必ず何か仕掛けをしている。


 しかし、どうやって?

 手の平から転がす、という方法で賽子を振っているのに、どうやって出目を操作しているのだろう。


 練習すれば、ある程度なら狙った目を出せるかも知れないが……百発百中で、しかも二個の賽子の目を出せるとするなら……精霊法を使っているとしか思えないのだが、アトラファは始動鍵を唱えていない。

 コーリーには分からなかった。


「サイコロ自体に仕掛けがあるのではないの? 重りが入っているとか」


 ふとアルネットがそんなことを言ったため、遊戯を中断して賽子の検証が行われた。しかし、何人かでアトラファ、ククルの両名が使った賽子を振ってみても、違いを見つけることは出来なかった。



     ◆◇◆



 そして、次の遊戯も自在に目を操作したアトラファが勝った。


 本来、闇精霊の浸食から逃れ、四精霊の加護を頼りに避難民を城に送り届ける――という趣旨のゲームだったはずが、アトラファの手に掛かって全く別の趣旨に変わってしまっていた。


 アトラファは避難民を積極的に助けない。

〈白札〉――ゲームにおける精霊の加護をとにかく手中に収め、自分にとって必要なタイミングで〈黒札〉――魔物による災厄を引き起こし、相手の得点を削る。

 民を救うというより捕虜とし、精霊も魔物も従え、闇精霊を背後に城へと迫りゆく魔王の如きふるまいだった。


 ククルは二度目の投了をした。

 アトラファは何らかの手段で、賽子の目を操作している――間違いなく。

 それは皆の共通認識だったが、見破れる者も居ない。


「――なんかイカサマしてるのは、間違いないよね」

「してない」


 ククルは疑うが、アトラファは頑なに否定する。

 証拠が見つけられない以上不毛ではあるが、おそらくククルが正しい。

 しかし、見破れないからには言い掛かりに過ぎない。


 コーリーが観戦をし始めてからは二回戦目、通算では九回戦目――。

 この回でも、アトラファは不自然な出目を連発して勝った。


 ククルは動揺のためか、誤って賽子(さいころ)を床に落とすという失態を犯した。


「落とした時のペナルティは取り決めていないから、もう一回降ったらいい」


 通算では負けているはずのアトラファは、鷹揚に促す。

 ククルは悔しそうな面持ちで再度、賽子を振るが……運に見放されたのか、良い目ではなかった。

 アトラファは手の平を上にして、転がすように賽子を振っている。


 どうやってイカサマをしている?

 ……観客が抱く関心は、それより他に無くなっていた。


 アルネットとエリィが目配せをしてくる。「冒険者としての相棒なんだから、タネが分かるんでしょ?」と。

 けれど、コーリーにも分からない……アトラファが何をやっているのか。



     ◆◇◆



 三度目の投了をした後、ククルは再び賽子の検証を求めた。

 アトラファはこれに素直に応じる。

 どうせ分からないだろう、という自信の顕れと思えた。

 賽子を手にしたククルは、何度も転がしたり、重さを試したり、耳元で振ったりしてみたものの……。


「うーん……分からん。サイコロ自体には仕掛けが無いってことしか……」


 急に連敗を期したククルは、意地になっている……というよりは、イカサマの正体を知りたいとだけ考えているようだった。

 コーリーやアルネット、他の観客たちも同じ気持ちだっただろう。


「最後の勝負をしよう。これまでの勝ち分を全部賭ける。もちろん……イカサマを見抜いた時点で、あたしの勝ちだかんね」

「イカサマはしてないから、構わない」


 してないと言い張るアトラファに、ククルはにやりと笑った。

 我が意を得たりとでも言いたげな表情だ。


「言ったな。じゃあ、賽子(さいころ)の振り子を別に頼んでも構わないよね」

「……ん」



     ◆◇◆



「コーリー、あんたがあたしの振り子になって」

「えっ、私はアトラファとパーティ組んでるんですけど……良いんですか」

「あんただったら不正のしようが無いでしょ。不器用そうだし」


 あんたが賽子の目を自由に操れる技の持ち主だったら、その時は諦めるわよ。

 そう言われ、コーリーは憮然としたものの、ククル側の振り子を務めることにした。

 対して、アトラファの賽子を振る係は――、


「……う?」


 エリィが選ばれる。


 ククルの思惑は分かり易い。

 賽子をアトラファ以外の人物が転がしても、狙った目を出せるのか。

 出せないとしたら……。

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