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死臭  作者: 聖魔光闇
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コマンド【人生】

生きるってことはさ、RPGでコマンドを選ぶみたいなことなのさ。


体力や精神力を消費して一日戦って、家や宿に泊まるのさ。


そうして、体力・精神力を回復したら、また、一日戦わなくちゃいけないのさ。


朝起きて、最初のコマンドは、【たたかう】or【逃げる】。


【たたかう】は、【学校に行く】であったり、【仕事に行く】であったりする。


【逃げる】は簡単で【休む】ってことだよね。しかも【サボり】で。


たまに【まもる】とか【ぼうぎょ】ってコマンドが発生する。これは【病欠】ってとこかな。


学校や仕事に行く途中にもコマンドは発生する。これも【たたかう】と【逃げる】。


【たたかう】は、そのまま学校や仕事に行くってこと。


【逃げる】は、【引き返してサボる】【休む】ってとこかな。


学校や仕事の中でもコマンドは多々ある。


【たたかう】勉強や仕事に取り組む。


【まもる】【ぼうぎょ】イジメや上司の言葉に適当に返事する。【愛想笑い】なんかもそうなのかな。


【逃げる】授業をサボったり、仕事をしている【フリ】をするなんてコマンド。


仕事をしている人には【アイテム】なんてコマンドもある。ドリンクを飲むなんてやつ。有名RPGで言えば、【薬草を使う】や【ポーションを使う】ってとこか?


他にも【風邪薬を飲む】とか【傷薬を塗る】なんて【アイテム】コマンドもあるな。


【運勢を占ってもらう】とか【エステに行く】【温泉旅行に出掛ける】なんて【特殊】コマンドも存在しているだろう。


なんにせよ、【たたかう】のコマンドを選ばなければ前に進めないし、なにかのコマンドを選択しないと、人生の経験値は得られないってことだ。


RPGと違うのは、戦闘に勝利するってことだけが経験値を得る方法ではないってこと。


【逃げる】を選んでも、【まもる】を選んでも、【アイテム】を選んでも、【特殊】を選んでも、もちろん【たたかう】を選んでも、そのコマンドに準じた経験値が積み上げられるんだよね。


選んだ経験値の結果が、先の人生の指針を決める。


て、ことは、だ……。


君の人生は【たたかう】狩人・戦士の人生かい?


それとも【逃げる】逃亡の人生かい?


【まもる】だけの人生の人もいるかもしれないね。


誰が勝ち組で、誰が負け組なんかはわからないけどね。







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