わくわく!ユニークギフトガチャ!
ログインすると、街並みが広がるのかと思っていたが、真っ白な空間にいた。この世界では神様がきっとサボっているに違いない。
「……ここはどこだ?」
「初期設定の空間ですよ」
応える声とともに、薄桃色の光が花びらのようにほどけ、ピンクのローブを羽織った少女が現れた。可愛さを免じてこのおサボりな神様を許してやろう。そんなくだらないことを考えていると少女はおもむろに口を開いた。
「ようこそ、〈Link Arena Online〉へ! 私はシステムナビのルル。まずは初期設定とユニークギフトの付与を行います。ユーザーネームは何にしますか?」
「ユーザーネームか……よし、クロトで」
きっと配信プロジェクトの中で本名をユーザーネームにするのは俺だけに違いない。
「クロトさんですね。では、次にユニークギフトの付与に進みます」
「早速ユニークギフトが貰えるのか! 俺のユニークギフトはどんなのだ?」
「このガチャを引いてください」
ルルが軽く手を叩くと、宙がぱっと輝き虹色の扉が現れた。このガチャで俺の人生が決まるーーそう思うと、冷や汗が流れる。
「せーやっほいっ!」
学生時代、縁起が良いと信じていた謎の掛け声とともに俺はガチャを引いた。すると、ガチャから黒色の卵のような核がポンっと現れた。次の瞬間、核は虹色に弾け散り、俺の中に吸い込まれていく。
「たたんっ! はい、ガチャの結果が出ました〜〜!」
俺の謎の掛け声につられたのだろうか、ルルも謎の効果音を発する。そして、満面の笑みで告げた。
「クロトさんのユニークギフトはーーアビリティ:叡智の解析 《ソフィア・アナリシス》です」
「ソフィア・アナリシス?」
そう疑問を口に出すと、ルルが手をヒョイってしたかと思えば、目の前にウィンドウが現れた。
【ユニークギフト: 叡智の解析 《ソフィア・アナリシス》】
【効果: 1%の確率で討伐したモンスターのスキル/アビリティを取得できる】
なるほど、やり込みがいのありそうなアビリティだ。だが、強いのか弱いのかよく分からん。
「クロトさん、おめでとうございます。なかなか面白いギフトを引きましたね」
この面白いという言葉が果たして褒め言葉なのだろうか。とりあえず可愛い笑みを浮かべてくれているので褒め言葉であると解釈することにした。
「次に職業選択です。この画面の中から選んでください」
ステータスウィンドウが切り替わり、職業選択画面になった。そこには剣士・槍兵・魔法使いなど様々な職業が並んでいる。
「剣士で頼む」
「承知いたしました。最後に初期ステータス設定に進みます」
その言葉と同時に目の前のステータスウィンドウがまた切り替わる。
Lv. 1 クロト MP 24
【HP12】
【攻撃力12】
【防御力12】
【素早さ12】
【MP12】
※未配分ポイント:60
「ステータスにポイントをどう配分するか考えてくださいね。MPにはポイントを振ることができませんよ」
「攻撃に30、素早さに30配分してくれ」
多くの人が悩むところだろうが、俺は昔からパワーとスピードでゴリ押しするタイプだ。迷いはない。数値がたららんという音とともに上がる。
Lv. 1 クロト MP 24
【HP12】
【攻撃力42】
【防御力12】
【素早さ42】
【知力12】
※未配分ポイント:0
「お疲れ様です、クロトさん。初期設定は以上で終了です。今から第一層の街に転送しますね。良いゲームライフを〜」
その言葉とともに視界が真っ暗になったかと思えば、すぐに色と音が戻る。円形広場の中央、噴水の前に俺は立っていた。
早速俺は、草原に行ってモンスターを討伐することにした。ソフィア・アナリシスとやらの力を早く試したくてうずうずしているのは言うまでもないだろう。
道中に剣士の基本をざっと確認する。通常攻撃に加え、MPを使ってスキルを使うことができるようだ。MPは10分で25%自然回復すると書いてある。剣士の初期スキルを確認してみると、
【旋風斬】
消費MP: 2
効果: 攻撃力2倍の斬撃を放つ
「単純明快だけどこういうの好きだな」
草原に着くと手始めにスライムやゴブリンで肩慣らし。スライムやゴブリンは経験値が多くないのだろうか、なかなかレベルアップしない。
なんか経験値をガツンとたくさん貰えるモンスターはいないかなと思いながら草原を進んでいると、牙に炎を纏った猪が出てきた。炎猪 《フレイムボア》という名前のようだ。長年培われたゲーム感覚が告げるーーこいつは経験値が旨いに違いない。
「いっちょやってやりますか」
俺の独り言を合図にしたように、フレイムボアが足で地を鳴らす。するとフレイムボアの全身に炎が走る。
次の瞬間フレイムボアが凄まじい速度で俺に突っ込んでくる。俺はかろうじてかわしたと思ったが、炎が少し擦り少しダメージを受けた。
俺はすかさずフレイムボアに通常攻撃を繰り出すが、体力の1割程度しか削れていない。この世界では、攻撃力ー防御力でダメージが決まる。中途半端な攻撃だとあまりダメージが入らないのだ。
フレイムボアの2度目の突進。さっき掴んだタイミングをもとに今度はしっかり避ける。
「旋風斬っ!」
フレイムボアの懐に潜り込んで俺はスキルを打ち込む。2倍の攻撃力がフレイムボアの硬い防御力を押し切る。重い手応えがあり、フレイムボアはよろめく。フレイムボアの残り体力は1割程度だ。ここで決め切ってやる。フレイムボアが怯んでいるすきに俺は剣を繰り出し、トドメを刺す。
「……なかなか手強かったな」
フレイムボアを倒すとゴブリンの10倍くらい経験値がもらえた。想像よりも経験値が旨くてついニヤけてしまう。かなり手強いが、俺は当分このフレイムボアを倒しまくってレベル上げをすることにした。
社畜精神のおかげだろうか、5時間ぶっ通しで炎猪を倒し、レベルが8になった時だ。スキル獲得という通知が来たので確認してみる。
【炎舞・Ⅰ】
消費MP: 4
効果: 1分間攻撃力1.5倍素早さ1.5倍になる
「よっっしゃ! ついにスキル獲得したぞー!」
なかなかに使いやすそうなスキルだ。俺は新しく獲得したスキルにウキウキする。炎舞・Ⅰということは何かしらの条件を満たすとレベルが上がるのか? そんなことを考えていたら、アナウンスが鳴り響いた。
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