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第二話『スキル、それは記憶から生まれる』

【今回はスキル解放編】


ゲーム世界に降り立った“脳内沙門”のスキルが明らかに。

人生経験がスキルになるって、こういうことかも……?

仮想空間に降り立った真観の姿は、若干若返っていた。おそらく30代半ば。


 シワも無く、姿勢が良い。だが目の奥には、現実と変わらぬ深い静寂と集中が宿っている。


 自分の姿を三人称視点で観察し、頬を赤らめる。


 「……イケメン……ぽ。」



 ――スキルの初期化完了。



 【初期スキル一覧】


 ・精神集中Lv99(パッシブ)


 ・護身呼吸術(カウンター型アクティブ)


 ・無念夢想(常時発動パッシブ:心の乱れ無効)


 ・実況力(オーラ型バフ:敵情報を強制開示)



 「実況力てなんや!?」



 視界に表示されたスキル説明文に首を傾げると、唐突に敵モンスターの一体が喋り出した。


 「おい!あいつ無念夢想持ってるぞ!?攻撃が全部すり抜けるぞ!!」


 「護身呼吸術で反撃されたら即死だって聞いた!しかも実況力で情報ダダ漏れってマジ!?」



 「……やかましいわ!」



 と、言いつつこれが意外と便利だったりする。



 真観はそっと構えた。呼吸が一瞬で整う。姿勢、視線、重心――すべてが一つの線に収束した。



 「天覇流、一の型。“気断”」



 気配だけで敵の首が吹き飛ぶような、静かで鋭い一撃。あたりにただよう残響音。


 そこに、技の余韻が“エコー(残響)”として記録されるというシステム演出が入る。


 《LOGOS反応:スキル変異発生》


 ――新スキル生成:【気断ノ残響エコー・オブ・ブレイク


 「ほう……AIが、私の技に名前をつけたか」


 「……某鬼を滅するマンガのパクリか?」

【今回のポイント】


実況スキル、まさかの効果で本人も困惑中。

敵が勝手に情報をしゃべる世界って、便利なのか不便なのか…。


次回は、課金信者の若者が登場します。

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