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システム・属性と耐性について
属性について。
このTRPGの戦闘において、属性が存在する。その属性はエネミー次第では-○○と耐性欄に記載されていてその属性が弱点になっていたり、他にも+○○と耐性欄に記載されていてその属性は余り通用しなかったりと、様々である。
属性は戦闘用技能毎に分かれている。魔法はその属性事の心得で別れている。武器毎に通常攻撃を○○属性に変更させる、といった効果もあったりする。
属性は火、水、地、風、雷、毒、麻痺、草、闇、光、無、斬、突、壊、弱、魂、石、呪、腐、乱といった属性が存在する。ちなみに状態異常の種類も属性として定めている。
耐性について。
スキル[○○の心得]シリーズを取得したあと、技能として[○○耐性Ⅰ~ⅩⅡ]を取得出来る。他にも、魔法の中には戦闘中に耐性を上げてくれる魔法も存在したりする為、奥が深いと言えるだろう。耐性が1あれば、その属性の攻撃を一点軽減することが出来、状態異常であれば、相手が本来無条件で状態異常を付与するが、技能(魔術・武術)レベルに応じて、1d技能レベルさせる。つまり技能レベル2の毒付与魔法だった場合なら、2が出れば毒を付与出来るが、0、1が出てしまう確率も相当高い、と言えるだろう。耐性は持っているだけでそこそこ強い。




